针对 Cocos Creator 2.x 用户
- 节点上 UI 相关接口变更如下:
- 与坐标变换计算相关的接口(例如:
size 和 anchor)变更如下:
需要先获取节点上的 UITransform 组件,再使用对应的接口,例如:
const uiTrans = node.getComponent(UITransform)!;
uiTrans.anchorX = 0.5;
uiTrans.setContentSize(size);
- 其余接口变更如下:
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color:需要先获取节点上的渲染组件(例如:Sprite 组件),再使用对应的接口。 -
opacity:如果节点上有渲染组件,直接设置渲染组件的 color。如果没有渲染组件,则可以通过添加 UIOpacity 组件,并设置相关属性。 -
skew:该接口已被移除。 -
group:变更为 layer。 -
zIndex:变更为 UITransform 中的 priority。
注意:从 v3.1 开始,priority 属性已弃用,若需要调整节点树的顺序请使用 setSiblingIndex 方法。
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CCSpriteFrame:
- 移除接口:
copyWithZone、copy、clone 和 ensureLoadTexture。 - 变更接口:
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setFlipX 和 isFlipX -> flipUVX -
setFlipY 和 isFlipY -> flipUVY -
getTexture 和 setTexture -> texture(此处的类型是 Texture2D/RenderTexture)。
- 其余
get 和 set 对应的方法在 3.0 中都直接对应同名属性(例如:getOffset -> offset)。
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CCTexture2D:
- 变更接口:
genMipmaps -> mipmaps、initWithElement -> image。 -
initWithData 整个方法被移除,类似的使用是将原先要传入的 ArrayBufferView 数据,传给新建的 ImageAsset,然后再用 ImageAsset 传给新建的 Texture2D,从而获得一份图片资源。
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cc.Action:相关接口全部移除。 - 物理:
- 2D 变更组件:
cc.Collider -> Collider2D、cc.BoxCollider -> BoxCollider2D、cc.RigidBody -> RigidBody2D 等。 - 3D 变更组件:
cc.Collider3D -> Collider、cc.BoxCollider3D -> BoxCollider、cc.RigidBody3D -> RigidBody 等。
- tween:
- 变更接口:
cc.repeatForever -> Tween.repeatForever、cc.reverseTime -> Tween.reverseTime、cc.show -> Tween.show 等。
- 动画:
- 变更接口:
addClip -> createState、getClips -> clips、playAdditive -> crossFade、getAnimationState -> getState 等。
- 相机:
- 移除接口:
findCamera、alignWithScreen、main、cameras、 zoomRatio 和 containsNode。 - 变更接口:
backgroundColor -> clearColor、cullingMask -> visibility、depth -> clearDepth、getScreenToWorldPoint -> screenToWorld、getWorldToScreenPoint -> worldToScreen、getRay -> screenPointToRay 等。
- 音频:
- 变更接口:
getLoop 和 setLoop -> loop、getVolume 和 setVolume -> volume、getCurrentTime 和 setCurrentTime -> currentTime、src -> clip。
- 材质:
- 所有相关改动都需要获得 MeshRenderer 或其子类身上的 材质实例 来完成。
- 移除接口:
setBlend、setDepth、setStencilEnabled、setStencil、setCullMode 和 define,其中除了 define 是调用 recompileShaders 完成更新,其余的都是调用 overridePipelineStates 完成更新。
- sys 下的平台变量变更如下:
Cocos Creator 2.x | Cocos Creator 3.0 |
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- 全局变量 变更如下:
Cocos Creator 2.x | Cocos Creator 3.0 |
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- 动态加载资源:
在 v3.0 中使用 bundle.load 或 resources.load 动态加载 sprite-frame 或 texture 时,需要将路径指定到具体的子资源:
// 加载 texture
// v2.x
resources.load('background', cc.Texture2D, () => {});
// v3.0
resources.load('background/texture', Texture2D, () => {});
// 加载 sprite frame
// v2.x
resources.load('background', cc.SpriteFrame, () => {});
// v3.0
resources.load('background/spriteFrame', SpriteFrame, () => {});










