第一节课的成果:

一、视角调整
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鼠标中键(滚轮):旋转画面
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shift+中键:移动画面
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ctrl+中键:缩放
- 默认上下滑动控制
- 修改:Edit->Preference->Navigation->Zoom Axis:Vertival改为Horization
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Alt+中键:吸附到固定角度
建议关掉Auto Perspective
- 右上角gizmo(小装置)点击X/-X/Y/-Y/Z/-Z轴切换视角
- 数字键5/gizmo最后一个按钮:切换为透视/正投影视角
二、选择元素
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鼠标点击选择元素,按住shift多选
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左侧工具栏长按Tweak按钮弹出选择菜单
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box select/B键:用一个box选中多个
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circle select:圈选
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lasso select:套索
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三、修改元素基本属性
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G键:移动
- 移动过程中按住X键,吸附在X轴移动(YZ同理)
- 按住中键可以选择吸附方向
- alt+G移动清零
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R键:rotate旋转
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按住ctrl每5度移动一格
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按住shift精确移动
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alt+R旋转清零
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S键:Scale缩放
- alt+S大小清零
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右侧工具栏
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Item->transform:查看、修改移动、旋转和缩放数据
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View ->lock to 3D cursor围绕固定点缩放旋转
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五、新建模型
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shift+A键/上方菜单add->mesh:新建物体
- 改变基础模型属性:展开add菜单
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自动平滑:右侧Object Data Properties->Normals开启Auto Smooth,右键将Shading Flat修改为Shading Smooth
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新建object时保存参数设置,下次使用:Operator Presets -> +
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X键:删除物体
六、切换透明/不透明模式
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Shift+Z键/上方工具栏Viewport Shading:切换透明模式
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toggle x-RAY是否显示重叠
