原文
struct ArenaChunk {
size_t size;
ArenaChunk* next;
char[] memory; // 动态数组成员.
}
struct Arena {
ArenaChunk* firstChunk;
ArenaChunk* currChunk;
int currInd;
}
fam分配内存:
void* result = cast(void*)(&ar.currChunk.memory + ar.currInd);
不,D不支持灵活数组成员或动态大小结构.
char[]是D切片,它与C数组不同.切片基本上是一个指针+长度对:
struct char[] {//仅为描述
char* ptr; //首元素指针
size_t length;
}
分配代码可能只是偶尔起作用,并且可能会导致内存破坏:
void* result = cast(void*)(&ar.currChunk.memory + ar.currInd);
&ar.currChunk.memory不会给你第一个切片元素指针,它给你切片自身(char[]结构)指针.要获得可用的第一个元素的指针,可用ar.currChunk.memory.ptr,但由于最终目标是取ar.currInd元素指针,因此最好替换整行为:
void* result = &ar.currChunk.memory[ar.currInd];
(这样,可检查越界).
对原始内存数组来说,void[]比char[]更合适(char[]在D中几乎完全用于"可变串",且根据实现,垃集可能不会扫描char[]元素指针).
我认为在D中最接近方法是使用零长度静态数组:
struct ArenaChunk {
size_t size;
ArenaChunk* next;
char[0] memory;
}
使用示例:
void* result = cast(void*)(ar.currChunk.memory.ptr + ar.currInd);
注意,在D中,必须用.ptr来获取数组首元素指针;它不会像C中那样自动变成指针.










