原作者coderwhy
运算符
除法, 整除, 取模运算
  var num = 7;
  print('${num / 3}'); // 除法操作, 2.3333333333333335
  print('${num ~/ 3}'); // 整除操作, 2
  print('${num % 3}'); // 取模操作, 1
??=赋值操作
Dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
- 当变量为null时, 使用后面的内容进行赋值.
- 当变量有值时, 使用自己原来的值.
main(List<String> args) {
  var name1 = 'coderwhy';
  print(name1);
  // var name2 = 'lilei';
  var name2 = null;
  name2 ??= 'James'; 
  print(name2); // 当name2初始化为lilei时,结果为lilei,当初始化为null时,赋值了James
}
条件运算符
Dart中包含一只比较特殊的条件运算符: expr1 ?? expr2
- 如果expr1是null, 则返回expr2的结果;
- 如果expr1不是null, 直接使用expr1的结果;
var temp = 'why';
var temp = null;
var name = temp ?? 'lilei';
print(name);
级联语法..
- 某些时候, 我们希望对一个对象进行连续的操作, 这个时候可以使用级联语法(链式编程)
class Person {
  String name;
  void run() {
    print("${name} is running");
  }
  void eat() {
    print("${name} is eating");
  }
  void swim() {
    print("${name} is swimming");
  }
}
main(List<String> args) {
  final p1 = Person();
  p1.name = 'why';
  p1.run();
  p1.eat();
  p1.swim();
  final p2 = Person()
              ..name = "why"
              ..run()
              ..eat()
              ..swim();
}
流程控制
if和else
- 注意: 不支持非空即真或者非0急诊, 必须有明确的bool类型
循环操作
基本的for循环
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  print(i);
}
for in遍历List和Set类型
var names = ['why', 'lilei', 'curry'];
for (var name in names) {
  print(name);
}
while和do-while和其他语言一致
break和continue用法也是一致
switch-case
普通的switch使用
- 注意: 每一个case语句, 默认情况下必须以一个break结尾(这点跟swift不太一样)
main(List<String> args) {
  var direction = 'east';
  switch (direction) {
    case 'east':
      print('东面');
      break;
    case 'south':
      print('南面');
      break;
    case 'west':
      print('西面');
      break;
    case 'north':
      print('北面');
      break;
    default:
      print('其他方向');
  }
}
类和对象
类的定义
在Dart中, 定义类使用class关键字.
类通常由两部分组成: 成员member和方法method
定义类的伪代码如下:
class 类名 {
  类型 成员名;
  返回值类型 方法名(参数列表) {
    方法体
  }
}
编写一个简单的Person类:
- 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时, 并没有加this;
- 
Dart的开发风格中, 在方法中通常使用属性时, 会省略this, 但是有命名冲突时,this不能省略;
class Person {
  String name;
  eat() {
    print('$name在吃东西');
  }
}
我们来使用这个类, 创建对应的对象:
- 注意: 从Dart2开始,new关键字可以省略.
main(List<String> args) {
  // 1.创建类的对象
  var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
  // 2.给对象的属性赋值
  p.name = 'why';
  // 3.调用对象的方法
  p.eat();
}
构造方法
普通构造方法
我们知道, 当通过类创建一个对象时, 会调用这个类的构造方法
- 当类中没有明确指定构造方法时, 将默认拥有一个无参的构造方法.
- 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.
我们也可以根据自己的需求, 定义自己的构造方法:
- 注意: 当有了自己的构造方法时, 默认的构造方法将会失效, 不能使用- 当然, 你可能希望明确地写一个默认的构造方法, 但是会和我们自定义的构造方法冲突;
- 这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式).
 
class Person {
  String name;
  int age;
  Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}
另外, 在实现构造方法时, 通常做的事情就是通过参数给属性赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式
上面的构造方法可以优化成下面的写法:
Person(String name, int age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
// 等同于
Person(this.name, this.age);
命名构造方法
但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法, 怎么办呢?
- 因为不支持方法(函数)的重载, 所以我们没办法创建相同名称的构造方法.
 我们需要使用命名构造方法:
class Person {
  String name;
  int age;
  Person() {
    name = '';
    age = 0;
  }
    // 命名构造方法
  Person.withArgments(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}
// 创建对象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
print(p2);
在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法, 提供更加便捷的创建对象方式:
- 比如开发中, 我们需要经常将一个Map转成对象, 可以提供如下的构造方法:
 // 新的构造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
    this.name = map['name'];
    this.age = map['age'];
  }
    // 通过上面的构造方法创建对象
  var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
  print(p3);
初始化列表
我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:
class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distance;
  // 错误写法
  // Point(this.x, this.y) {
  //   distance = sqrt(x * x + y * y);
  // }
  // 正确的写法
  Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}
上面这种初始化变量的方法, 称之为初始化列表(Initializer list)
错误的写法之所以错误是因为, 大括号里面的函数体是以Point这个对象创建之后为前提的, 但是distance这个属性必须在初始化之前赋值.
也就是不能在对象初始化之后才为final属性赋值, 这是不被允许的
重定向构造方法
在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:
- 在一个构造函数中, 去调用另外一个构造函数(注意: 是在冒号后面使用this调用)
class Person {
  String name;
  int age;
  
  Person(this.name, this.age);
  Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}
常量构造方法
在某些情况下, 传入相同值时, 我们希望返回同一个对象, 这个时候, 可以使用常量构造方法.
默认情况下, 创建对象时, 即使传入相同的参数, 创建出来的也不是同一个对象, 看下面代码:
- 这里我们使用identical(对象1, 对象2)函数来判断两个对象是否是同一个对象:
main(List<String> args) {
  var p1 = Person('why');
  var p2 = Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // false
}
class Person {
  String name;
  Person(this.name);
}
但是, 如果将构造方法前加const进行修饰, 那么可以保证同一个参数, 创建出来的对象时相同的
- 这样的构造方法就称之为常量构造方法:
main(List<String> args) {
  var p1 = const Person('why');
  var p2 = const Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
  final String name;
  const Person(this.name);
}
常量构造方法有一些注意点:
- 注意一, 拥有常量构造方法的类中, 所有成员变量必须是用final修饰的
- 注意二, 为了可以通过常量构造方法, 创建出相同的对象, 不再使用new关键字, 而是使用const关键字- 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略
 
- 如果是将结果赋值给
工厂构造方法
Dart提供factory关键字, 用于通过工厂去获取对象
main(List<String> args) {
  var p1 = Person('why');
  var p2 = Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
  String name;
  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
  factory Person(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final p = Person._internal(name);
      _cache[name] = p;
      return p;
    }
  }
  Person._internal(this.name);
}
setter和getter
默认情况下, Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的.
但是某些情况下, 我们希望监控这个类的属性被访问的过程, 这个时候就可以使用setter和getter了. (相当于swift的属性观察器)
main(List<String> args) {
  final d = Dog("黄色");
  d.setColor = "黑色";
  print(d.getColor);
}
class Dog {
  String color;
  String get getColor {
    return color;
  }
  set setColor(String color) {
    this.color = color;
  }
  Dog(this.color);
}
类的继承
面向对象的其中一大特性就是继承, 继承不仅仅可以减少我们的代码量, 也是多态的使用前提
Dart中继承使用extends关键字, 子类中使用super来访问父类
父类中的所有成员变量和方法都会被继承, 但构造方法除外.
main(List<String> args) {
  var p = new Person();
  p.age = 18;
  p.run();
  print(p.age);
}
class Animal {
  int age;
  run() {
    print('在奔跑ing');
  }
}
class Person extends Animal {
}
子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写:
class Person extends Animal {
  String name;
  @override
  run() {
    print('$name在奔跑ing');
  }
}
子类中可以调用父类的构造方法, 对某些属性进行初始化:
- 子类的构造方法在执行前, 将隐式调用父类无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)
- 如果父类没有无参默认构造方法, 则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法.
class Animal {
  int age;
  Animal(this.age);
  run() {
    print('在奔跑ing');
  }
}
class Person extends Animal {
  String name;
  Person(String name, int age) : name=name, super(age);
  @override
  run() {
    print('$name在奔跑ing');
  }
  @override
  String toString() {
    return 'name=$name, age=$age';
  }
}
抽象类
我们知道, 继承是多态使用的前提
所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类, 通过多态来实现更加灵活的调用方式.
但是, 父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现, 所以父类中定义的方法, 我们可以定义为抽象方法
什么是抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体), 就是抽象方法.
- 抽象方法, 必须存在于抽象类中
- 抽象类是使用abstract声明的类
下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法
abstract class Shape {
  getArea();
}
class Circle extends Shape {
  double r;
  Circle(this.r);
  @override
  getArea() {
    return r * r * 3.14;
  }
}
class Rectangle extends Shape {
  double w;
  double h;
  Rectangle(this.w, this.h);
  
  @override
  getArea() {
    return w * h;
  }
}
注意事项:
- 注意一: 抽象类不能实例化
- 注意二: 抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.
隐式接口
Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口
默认情况下, 定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口, 可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
在开发中, 我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:
abstract class Runner {
  run();
}
abstract class Flyer {
  fly();
}
class SuperMan implements Runner, Flyer {
  @override
  run() {
    print('超人在奔跑');
  }
  @override
  fly() {
    print('超人在飞');
  }
}
Mixin混入
在通过implements实现某个类时, 类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)
但是某些情况下, 一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案, 怎么做呢?
- 使用继承吗? 但是Dart只支持单继承, 那么意味着你只能复用一个类的实现.Dart提供了另外一种方案:Minin混入的方式
- 除了可以通过class定义类之外, 也可以通过mixin关键字来定义一个类
- 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用, 通过with关键字来进行混入
main(List<String> args) {
  var superMan = SuperMain();
  superMan.run();
  superMan.fly();
}
mixin Runner {
  run() {
    print('在奔跑');
  }
}
mixin Flyer {
  fly() {
    print('在飞翔');
  }
}
// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}
类成员和方法
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
在Dart中我们使用static关键字来定义:
main(List<String> args) {
  var stu = Student();
  stu.name = 'why';
  stu.sno = 110;
  stu.study();
  Student.time = '早上8点';
  // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
 Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
}
class Student {
  String name;
  int sno;
  static String time;
  study() {
    print('$name在学习');
  }
  static attendClass() {
    print('去上课');
  }
}
枚举类型
枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值
枚举的定义
枚举使用enum关键字来进行定义:
main(List<String> args) {
  var stu = Student();
  stu.name = 'why';
  stu.sno = 110;
  stu.study();
  Student.time = '早上8点';
  // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
 Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
}
class Student {
  String name;
  int sno;
  static String time;
  study() {
    print('$name在学习');
  }
  static attendClass() {
    print('去上课');
  }
}
枚举的属性
枚举类型中有两个比较常见的属性:
- 
index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始
- 
values: 包含每个枚举值的List
main(List<String> args) {
  print(Colors.red.index);
  print(Colors.green.index);
  print(Colors.blue.index);
  print(Colors.values);
}
enum Colors {
  red,
  green,
  blue
}
枚举类型的注意事项:
- 注意一: 不能子类化, 混合或实现枚举
- 注意二: 不能显示实例化一个枚举
泛型
为什么使用泛型
List和Map的泛型
List使用时泛型的写法:
  // 创建List的方式
  var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
  print(names1.runtimeType); // List<Object>
  // 限制类型
  var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
  List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
Map使用时的泛型写法:
  // 创建Map的方式
  var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
  print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
  // 对类型进行显示
  Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
  var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
类定义的泛型
如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不能确定使用者希望使用的是int类型, 还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?
- 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
- 使用泛型
 Location类的定义:Object方式
main(List<String> args) {
  Location l1 = Location(10, 20);
  print(l1.x.runtimeType); // Object
}
class Location {
  Object x;
  Object y;
  Location(this.x, this.y);
}
Location类的定义: 泛型方式
main(List<String> args) {
  Location l2 = Location<int>(10, 20);
  print(l2.x.runtimeType); // int
  
  Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
  print(l3.x.runtimeType); // String
}
class Location<T> {
  T x;
  T y;
  Location(this.x, this.y);
}
如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?
main(List<String> args) {
  Location l2 = Location<int>(10, 20);
  print(l2.x.runtimeType);
    
  // 错误的写法, 类型必须继承自num
  Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
  print(l3.x.runtimeType);
}
class Location<T extends num> {
  T x;
  T y;
  Location(this.x, this.y);
}
泛型方法的定义
最初, Dart仅仅在类中支持泛型. 后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数.
main(List<String> args) {
  var names = ['why', 'kobe'];
  var first = getFirst(names);
  print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
}
T getFirst<T>(List<T> ts) {
  return ts[0];
}
库的使用
库的导入
import语句用来导入一个库, 后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库, 语法如下:
import `库所在的uri`
常见的库URI有三种不同的形式
- 来自dart标准版, 比如dart:io,dart:html,dart:math,dart:core(但是这个可以忽略)
//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
- 使用相对路径导入的库, 通常指自己项目中定义的其他dart文件
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
import 'lib/student/student.dart';
- 
Pub包管理工具管理的一些库, 包括自己的配置以及一些第三方的库, 通常使用前缀package
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';
库文件中的内容的显示和隐藏
如果希望只导入库中某些内容, 或者刻意隐藏库里面某些内容, 可以使用show和hide关键字
- 
show关键字: 可以显示某个成员(屏蔽其他)
- 
hide关键字: 可以隐藏某个成员(显示其他)
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;
库中内容和当前文件中的名字冲突
当各个库有命名冲突的时候, 可以使用as关键字来使用命名空间
import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();
库的定义
library关键字
通常在定义库时, 我们可以使用library关键字给库起一个名字
但目前我发现,库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI
library math;
part关键字
不过官方已经不建议使用这种方式了
export关键字
官方不推荐使用part关键字, 那如果库非常大, 如何进行管理呢?
- 将每一个dart文件作为库文件, 使用export关键字在某个库文件中单独导入










