前言
- 自定义 View 原理是 Android 开发者必须了解的基础;
 - 在了解自定义 View 之前,你需要有一定的知识储备;
 - 本文将全面解析关于自定义 View 中的所有知识基础。

 
1. 视图定义
即日常说的 View,具体表现为显示在屏幕上的各种视图控件,如 TextView、LinearLayout 等。
2. 视图分类
视图 View 主要分为两类:
- 单一视图:即一个View、不包含子View,如TextView
 - 视图组,即多个View组成的ViewGroup、包含子View,如LinearLayout
 
Android 中的 UI 组件都由 View、ViewGroup 共同组成。
3. 视图类简介
- 视图的核心类是:View 类
 - View 类是 Android 中各种组件的基类,如 View 是 ViewGroup 基类
 - View 的构造函数:共有4个,具体如下:
 
自定义 View 必须重写至少一个构造函数:
// 构造函数1
// 调用场景:View是在Java代码里面new的
public CarsonView(Context context) {
    super(context);
}
// 构造函数2
// 调用场景:View是在.xml里声明的
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
}
// 构造函数3
// 应用场景:View有style属性时
// 一般是在第二个构造函数里主动调用;不会自动调用
public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
}
// 构造函数4
// 应用场景:View有style属性时、API21之后才使用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用;不会自动调用
public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}4. 视图结构
对于包含子 View 的视图组(ViewGroup),结构是树形结构
 ViewGroup下可能有多个 ViewGroup 或 View,如下图:
 这里需要特别注意的是:在View的绘制过程中,永远都是从View树结构的根节点开始(即从树的顶端开始),一层一层、一个个分支地自上而下遍历进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,从而最终确定整个View树的相关属性。
5. Android坐标系
Android的坐标系定义为:
- 屏幕的左上角为坐标原点
 - 向右为x轴增大方向
 - 向下为y轴增大方向
 
具体如下图:
 注:区别于一般的数学坐标系
6. View位置(坐标)描述
视图的位置由四个顶点决定,如图1-3所示的A、B、C、D。
 视图的位置是相对于父控件而言的,四个顶点的位置描述分别由四个与父控件相关的值决定:
- 顶部(Top):视图上边界到父控件上边界的距离;
 - 左边(Left):视图左边界到父控件左边界的距离;
 - 右边(Right):视图右边界到父控件左边界的距离;
 - 底部(Bottom):视图下边界到父控件上边界的距离
 
具体如图:

7. 位置获取方式
视图的位置获取是通过View.getXXX()方法进行获取。
获取顶部距离(Top):getTop()
 获取左边距离(Left):getLeft()
 获取右边距离(Right):getRight()
 获取底部距离(Bottom):getBottom()
与 MotionEvent 中 get() 和 getRaw() 的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
 event.getX();       
 event.getY();
//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
 event.getRawX();    
 event.getRawY();具体如下图:
8. 角度(angle)& 弧度(radian)
- 自定义 View 实际上是将一些简单的形状通过计算,从而组合到一起形成的效果。
 
这会涉及到画布的相关操作(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧度(radian)的相关知识。
- 角度和弧度都是描述角的一种度量单位,区别如下图:

 
9. 颜色相关
Android 中的颜色相关内容包括颜色模式,创建颜色的方式,以及颜色的混合模式等。
9.1 颜色模式
Android支持的颜色模式主要包括:
- ARGB8888:四通道高精度(32位)
 - ARGB4444:四通道低精度(16位)
 - RGB565:Android屏幕默认模式(16位)
 - Alpha8:仅有透明通道(8位)
 
特别注意:
- 字母:表示通道类型;
 - 数值:表示该类型用多少位二进制来描述;
 - 示例说明:ARGB8888,表示有四个通道(ARGB);每个对应的通道均用8位来描述。
 
以 ARGB8888 为例介绍颜色定义:
9.2 颜色定义
主要分为 xml 定义 / java定义。
/**
  * 定义方式1:xml
  * 在/res/values/color.xml文件中定义
  */
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <resources>
    //定义了红色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="red">#ff0000</color>
    //定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
    <color name="green">#00ff00</color>
  </resources>
  // 在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
  #f00  //低精度 - 不带透明通道红色      
  #af00 //低精度 - 带透明通道红色        
  #ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色          
  #aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色       
/**
  * 定义方式2:Java
  */
  // 使用Color类定义颜色
  int color = Color.GRAY; //灰色
  // Color类使用ARGB值表示
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色   
  int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色9.3 颜色引用
主要分为 xml 定义 / java 定义。
/**
  * 引用方式1:xml
  */
  // 1. 在style文件中引用
  <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
       <item name="colorPrimary">/red</item>
  </style>
  // 2. 在layout文件中引用
  android:background="@color/red"     
  // 3. 在layout文件中创建并使用颜色
  android:background="#ff0000"       
/**
  * 引用方式2:Java
  */
  //方法1
  int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
  //方法2(API 23及以上)
  int color = getColor(R.color.myColor);9.4 取色工具
- 颜色都是用RGB值定义的,而我们一般是无法直观的知道自己需要颜色的值,需要借用取色工具直接从图片或者其他地方获取颜色的RGB值。
 - 有时候一些简单的颜色选取就不用去麻烦UI了,开发者自己去选取效率更高
 - 这里,取色工具我强推Markman:一款设计师用于标注的工具,主要用于尺寸标注、字体大小标注、颜色标注,而且使用简单。本人强烈推荐!

 
                










