规则引擎能干什么
规则引擎的工作方式有点像if-else,它允许你设置一些条件和动作,然后在程序运行时判断某些动作该不该执行。
如何引入
如果使用maven,可以直接在pom中加入:
<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
    <version>4.1.0</version>
</dependency>
如果需要对MVEL, SpEL和JEXL表达式的支持,还需要引入相应的支持包:
<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-mvel</artifactId>
    <version>4.1.0</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-spel</artifactId>
    <version>4.1.0</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-jexl</artifactId>
    <version>4.1.0</version>
</dependency>
一个简单的例子
使用easy-rules非常简单,只需要两个步骤:
- 创建规则和动作
 - 运行引擎
 
以下是一个简单的例子:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
            // define rules 
                Rule weatherRule = new RuleBuilder()
        .name("weather rule")
        .description("if it rains then take an umbrella")
        .when(facts -> facts.get("rain").equals(true))
        .then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!"))
        .build();
        Rules rules = new Rules();
        rules.register(weatherRule);
        // define facts
        Facts facts = new Facts();
        facts.put("rain", true);
        // fire rules on known facts
        RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
        rulesEngine.fire(rules, facts);
    }
} 
例子中的weatherRule是构建的条件和动作,其中“when”里面的是条件,“then”里面的是满足条件后需要执行的动作。 facts是运行中实际的数据。 这个例子会在控制台打印出:It rains, take an umbrella!
如何使用Rule
1 介绍
Rule用于定义规则和行为,它可以设置以下这些属性:
- name: 命名空间中的唯一规则名称
 - description: 描述
 - priority: 优先级
 - when:规则
 - then:行为
 
当when中的表达式返回true时,将执行then中的表达式。 then里面除了可以执行方法外,也可以修改Facts里面的数据。
2 Rule的多种写法
easy-rules提供了多种定义Rule的写法,还是以上面的例子举例,下面的Rule写法与上面例子中的写法是等价的。
2.1 使用RuleBuilder
Rule weatherRule = new RuleBuilder()
        .name("weather rule")
        .description("if it rains then take an umbrella")
        .when(facts -> facts.get("rain").equals(true))
        .then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!"))
        .build(); 
2.2 使用注解
@Rule(name = "weather rule", description = "if it rains then take an umbrella")
public class WeatherRule {
    @Condition
    public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
        return rain;
    }
    @Action
    public void takeAnUmbrella() {
        System.out.println("It rains, take an umbrella!");
    }
} 
2.3 使用表达式语言
Rule weatherRule = new MVELRule()
        .name("weather rule")
        .description("if it rains then take an umbrella")
        .when("rain == true")
        .then("System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");"); 
使用表达式语言需要引入对应的支持包,比如这里使用了MVEL,那么需要在pom中引入easy-rules-mvel这个包
2.4 使用yml配置文件
name: "weather rule"
description: "if it rains then take an umbrella"
condition: "rain == true"
actions:
  - "System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");"
MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
Rule weatherRule = ruleFactory.createRule(new FileReader("weather-rule.yml")); 
3 复合规则
有时候我们需要把多个规则放在一起使用,就好像写多层if-else一样。 easy-rules为此提供了三个对象来支持复合规则的使用:
- UnitRuleGroup:要么应用所有rule,要么不应用任何rule。
 - ActivationRuleGroup:它触发第一个适用的rule并忽略组中的其他rule(XOR 逻辑)。rule首先按其在组内的自然顺序排序,如果设置了priority,那么数字越小的优先级越高。
 - ConditionalRuleGroup::只有具有最高优先级的rule评估为真,才触发其余rule。
 
下面是使用示范:
//Create a composite rule from two primitive rules
UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =
    new UnitRuleGroup("myUnitRuleGroup", "unit of myRule1 and myRule2");
myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);
//Register the composite rule as a regular rule
Rules rules = new Rules();
rules.register(myUnitRuleGroup);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, someFacts); 
如何使用facts
Fact是用来装需要判断的数据的,它的API定义如下:
public class Fact<T> {
   private final String name;
   private final T value;
} 
使用的时候直接用Facts,就跟Map用法差不多:
Facts facts = new Facts();
facts.put("foo", "bar"); 
Rule的“then”代码中可以修改facts的数据,可以使用这个特性来获取返回值。 例如:
Rule ageRule = new MVELRule()
        .name("age rule")
        .description("Check if person's age is > 18 and marks the person as adult")
        .priority(1)
        .when("person.age > 18")
        .then("person.setAdult(true);"); 
注意:
- 如果when方法中缺少注入的Fact,引擎将记录一个警告并认为条件评估为false。
 - 如果then方法中缺少注入的Rule,则不会执行该操作,并且引擎将抛出一个org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException.
 
如何使用Engine
1 Engine的两种实现
Easy Rules 提供了两种RulesEngine接口实现:
DefaultRulesEngine:根据其自然顺序应用规则(默认为优先级)。 InferenceRulesEngine:不断地对已知事实应用规则,直到不再适用规则为止。
DefaultRulesEngine的作用很好理解,就像上面那些例子表现出来的一样。 InferenceRulesEngine则相当于在DefaultRulesEngine的基础上加了一个循环。还是以开头的代码举例,换成InferenceRulesEngine。 这时控制台将重复打印“It rains, take an umbrella!”。
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
            // define rules 
                Rule weatherRule = new RuleBuilder()
        .name("weather rule")
        .description("if it rains then take an umbrella")
        .when(facts -> facts.get("rain").equals(true))
        .then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!"))
        .build();
        Rules rules = new Rules();
        rules.register(weatherRule);
        // define facts
        Facts facts = new Facts();
        facts.put("rain", true);
        // fire rules on known facts
        RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();
        rulesEngine.fire(rules, facts);
    }
} 
2 Engine的配置参数
Engine支持以下几个参数配置:
| 范围 | 类型 | 必需的 | 默认 | 
|---|---|---|---|
| rulePriorityThreshold | int | no | MaxInt | 
| skipOnFirstAppliedRule | boolean | no | false | 
| skipOnFirstFailedRule | boolean | no | false | 
| skipOnFirstNonTriggeredRule | boolean | no | false | 
- skipOnFirstAppliedRule:在应用规则时跳过下一个规则。
 - skipOnFirstFailedRule:在规则失败时跳过下一个规则。
 - skipOnFirstNonTriggeredRule:在未触发规则时跳过下一个规则。
 - rulePriorityThreshold:priority 大于rulePriorityThreshold时跳过下一个规则。
 
写法如下:
RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
    .rulePriorityThreshold(10)
    .skipOnFirstAppliedRule(true)
    .skipOnFirstFailedRule(true)
    .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);









