C++:迭代器的封装思想
本博客将通过实现list的迭代器,以及它的反向迭代器,来帮助大家理解迭代器的底层逻辑,以及封装思想。
list迭代器实现
迭代器是一个遍历容器的工具,其可以通过自增自减来改变位置,通过解引用来访问节点,也就是模仿指针的行为。这为算法库提供了统一的方式来访问容器,也降低了用户的学习成本,可以用相同的方式来访问不同的容器。
那么迭代器是如何做到模仿指针行为的?
这还要归功于运算符重载这一设计,在类中,我们可以通过运算符重载来决定一个类在面对不同运算符时的行为,那么我们是否可以将迭代器封装为一个类,然后利用运算符重载,使得迭代器可以使用++,–,*这样的操作符,从而模仿指针的行为呢?
STL的底层迭代器就是利用这样的方式实现的。
我们先来看到list的基本结构:
list节点:
template <class T>
struct list_node
{
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
T _data;
};
这是一个list的节点list_node,其有三个成员:_prev指向上一个节点,_next指向下一个节点,_data存储当前节点的数据。
template <class T>
class list
{
typedef list_node<T> node;
private:
node* _head;
};
这是一个list类,其将节点list_node<T>重命名为了node,方便后续使用。
唯一一个成员变量是哨兵位头节点指针_head。
接下来我们就讨论要如何设计这个list的迭代器:
毫无疑问,我们需要把这个迭代器封装为一个类,而这个类的内部我们需要什么,才能让迭代器访问不同的节点呢?
想要访问不同的节点,毫无疑问就需要不同节点的指针,所以我们的迭代器需要把一个指向节点的指针给封装起来,然后利用运算符重载,改变这个指针的行为,从而实现迭代器。
现在我们将这个迭代器命名为__list_iterator,先看看基础结构:
template <class T>
struct __list_iterator
{
typedef list_node<T> node;
node* _node;
};
为了方便我们使用节点的指针,我们重命名list_node<T>为node,而迭代器内部指向节点的指针名为_node。
构造函数:
代码如下:
__list_iterator(node* n)
: _node(n)
{}
这就是一个很简单的初始化过程,这里不过多赘述了,那么我们要如何使用这个迭代器呢?
看看list类中获取迭代器的函数:
typedef __list_iterator<T> iterator;
iterator begin()
{
return iterator(_head->_next);
}
iterator end()
{
return iterator(_head);
}
先将我们的迭代器重命名为iterator,方便后续使用。
可以看到,我们的begin()函数就是返回了哨兵位节点的后一个节点,也就是第一个节点的指针,但是普通的指针的++,–操作不符合我们的要求,于是我们利用iterator(_head->_next)这个方式,利用这个指针来构造一个匿名对象,也就是迭代器的匿名对象,此时我们就完成了指针的封装,得到的指针就是被我们修改了行为后的迭代器了。
end()函数同理,iterator(_head)构造一个迭代器,将指针进行封装,修改其行为。
接下来我们回到迭代器的实现:
operator++:
我们希望我们的迭代器可以在++的时候到达下一个节点的位置,也就是_node = _node->_next这样的行为。
所以我们的需求就明确了,当迭代器++的时候,实际发生的是_node = _node->_next而不是简单的指针偏移。
先看到我们的实现:
__list_iterator<T> & operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
++是要进行返回的,将自增后的节点作为返回值,所以最后我们还要return *this;,将修改后的节点作为返回值。
后置++同理:
__list_iterator<T>& operator++(int)
{
__list_iterator<T> tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
由于后置++需要将自增前的值作为返回值,所以我们要先拷贝一份原先的值tmp,自增完成后,将原先的值tmp返回。
为了简化代码,我们可以将__list_iterator<T>重命名为self代表迭代器自己的类型。
最后代码如下:
typedef __list_iterator<T> self;
self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
self& operator++(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
这样一来,我们的迭代器++,表面上和指针自增一样,但是底层却是_node = _node->_next到达下一个节点的位置了。
operator–:
迭代器–同理,我们需要实现迭代器到达上一个节点,其实就是_node = _node->_prev。
实现如下:
self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
self& operator--(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
迭代器判断相等:
想要判断两个迭代器是否相等,其实就是判断其内部封装的指针_node是否相等。
代码如下:
bool operator!=(const self& s)
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const self& s)
{
return _node == s._node;
}
这个比较简单,不做赘述了。
operator*:
*是迭代器中十分重要的操作符,指针就是利用解引用来访问指向内容的,迭代器就模仿指针,也通过解引用来访问节点值。
迭代器内部的成员_node是指向节点的指针,那么访问这个节点的值就是:_node->_data了。
所以解引用代码如下:
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
但是这个代码有一个问题,那就是:如果我们的list被const修饰了怎么办?
这样的话,由于我们返回的是T&,而这个_data就有可能会被修改,这就不符合const的行为了。
是否我们要写一个重载,比如这样:
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
const T& operator*()
{
return _node->_data;
}
这是不行的,因为两个函数只有返回值不同,并不构成重载。
我们只希望返回值的类型不同,这要怎么办?
注意:我们的迭代器是利用模板生成的,而模板最大的用处就是泛型编程,可以无视类型的限制,我们完全可以给模板多传一个参数,让第二个参数作为operator*的返回值。
//-----迭代器-----
template <class T, class Ref>
struct __list_iterator
{
typedef __list_iterator<T, Ref> self;
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
};
这样,当我们需要普通迭代器,第二个参数Ref就传入T&,如果需要const迭代器,那么第二个参数就传入const T&。
不过要注意的是,刚刚我们重命名了一个self, 即typedef __list_iterator<T> self,此时由于模板参数改变,这个重命名也要一起改变:typedef __list_iterator<T, Ref> self。
现在我们就可以在list中加入const迭代器了,接下来让类中定义的迭代器一起改变:
template <class T>
class list
{
typedef __list_iterator<T, T&> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&> const_iterator;
//普通迭代器
iterator begin()
{
return iterator(_head->_next);
}
iterator end()
{
return iterator(_head);
}
//const迭代器
const_iterator begin() const
{
return const_iterator(_head->_next);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(_head);
}
};
看到两行typedef:
typedef __list_iterator<T, T&> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&> const_iterator;
当我们传入的第二个模板参数为T&,那么解引用的返回值就是可以修改的,此时就是一般的迭代器iterator。
当我们传入的第二个模板参数为const T&,那么解引用的返回值就是不可以修改的,此时就是const迭代器const_iterator。
相比于开始,我们现在多了一个迭代器const_iterator;,我们的this指针被const修饰时,说明此时需要调用const迭代器,那么我们就返回const_iterator类型的迭代器。
const_iterator begin() const
{
return const_iterator(_head->_next);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(_head);
}
operator->:
接下面我们看到最后一个问题,那就是类的嵌套问题,假设我们的list内部是一个A类:
class A
{
public:
int num;
};
那么如果我们想要通过迭代器访问A类的num成员,要怎么做?
假设我们有一个list的迭代器it,接下来我用it尝试访问这个A的成员num。
(*it).num
先解引用迭代器(*it),此时就得到了list内部的A类,然后再利用.来访问内部的num成员。
这样访问是没有问题的,但是我们的迭代器是模仿指针的行为,我们会对一个指针先解引用,再用点操作符访问成员吗?
我们完全可以指针 -> 成员这样访问。
也就是说,我们还要对迭代器重载一个->操作符,实现这种直接访问的方式
代码:
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
我们的返回值是_data的地址,而_data就是A类,所以我们可以就得到了一个A类的指针,此时T*就是其实就是A*。
那么我们看看现在要如何访问:
list.operator->()->num
你也许不是很能理解以上代码,我们拆解一下:
list.operator->()返回了一个A*类型的指针,而A*类型的指针可以直接访问num:
A* ptr;
ptr->num
所以以上代码list.operator->()->num就可以访问到num这个成员了。
而.operator->()其实就是->操作符,所以可以变形为以下代码:
list->->num
连用->->不太美观,也容易让人费解,但是编译器会将两个->优化为一个->,所以此时我们已经可以直接像指针一样访问成员了:
list->num
我们再回顾一遍推导过程:
这个访问和刚刚的operator*会遇到同样的问题,那就是const问题,所以我们要传入第三个模板参数Ptr,来控制operator->的返回值:
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
};
在list中:
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
至此,我们就实现了一个list的迭代器了。
代码展示:
template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{
typedef list_node<T> node;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
node* _node;
__list_iterator(node* n)
: _node(n)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
self& operator++(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
self& operator--(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const self& s)
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const self& s)
{
return _node == s._node;
}
};
反向迭代器实现
那么我们要如何实现反向迭代器呢?
一开始我们实现正向迭代器的时候,遇到的问题就是:原生指针的行为不符合我们的要求,于是我们将原生指针进行了封装,利用运算符重载来修改其行为。
那么我们的反向迭代器还需要封装一个原生指针吗?
其实我们可以换一个思路:现在我们有正向迭代器,而正向迭代器并不符合反向迭代器的预期行为,我们不妨对正向迭代器进行一次封装,让其++变成–,–变成++,这不就是一个反向迭代器了吗?
结构如下:
template <class Iterator, class Ref, class Ptr>
struct ReverseIterator
{
Iterator _cur;
};
我们定义了一个反向迭代器的类ReverseIterator,在内部封装了一个迭代器Iterator _cur,接下来我们就重载这个反向迭代器,让其行为符合预期:
先看看我们在list中是如何定义反向迭代器的:
template <class T>
class list
{
typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
//反向迭代器
reverse_iterator rbegin()
{
return reverse_iterator(end());
}
reverse_iterator rend()
{
return reverse_iterator(begin());
}
};
首先我们重命名了反向迭代器typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;,其第一个模板参数为iterator,也就是我们封装的正向迭代器。
随后在rbegin()中,我们直接将end()返回的末尾迭代器,作为我们反向迭代器的起始迭代器rbegin();
将begin()返回的正向迭代器的起始迭代器,作为我们反向迭代器的末尾迭代器。
注意,end()返回的是最后一个元素的后面一个位置,所以我们在后续++,–操作时,要进行其他的操作,来矫正这个位置的偏差。
operator++:
现在由于我们是反向迭代器,我们的反向迭代器++,其实就是正向迭代器的–。
代码如下:
self& operator++()
{
--_cur;
return *this;
}
operator*
由于我们的迭代器位置是往后偏一位的,所以我们要返回前一个位置的迭代器而不是当前位置的迭代器:
Ref operator*()
{
Iterator tmp = _cur;
--tmp;
return *tmp;
}
我们用tmp拷贝了一份当前的迭代器,随后--tmp,将其往前走一个位置,再返回tmp位置的迭代器,这样就可以矫正我们起初的位置偏差了。
而其它的操作符重载,几乎没有太大的差别,基本就围绕以上两种类型的改动,此处我们直接展示代码了:
template <class Iterator, class Ref, class Ptr>
struct ReverseIterator
{
typedef ReverseIterator<Iterator, Ref, Ptr> self;
Iterator _cur;
ReverseIterator(Iterator it)
:_cur(it)
{}
Ref operator*()
{
Iterator tmp = _cur;
--tmp;
return *tmp;
}
Ptr operator->()
{
Iterator tmp = _cur;
--tmp;
return &tmp->_data;
}
self& operator++()
{
--_cur;
return *this;
}
self& operator++(int)
{
self tmp(*this);
--_cur;
return tmp;
}
self& operator--()
{
++_cur;
return *this;
}
self& operator--(int)
{
self tmp(*this);
++_cur;
return tmp;
}
bool operator!=(const self& s)
{
return _cur != s._cur;
}
bool operator==(const self& s)
{
return _cur == s._cur;
}
};
这个反向迭代器的实现,可以作用于任何正向迭代器,也就是说,不论是list,vector等等各种容器,都可以使用这一套反向迭代器来封装原本的迭代器,从而获得反向迭代器,










