堆的概念
- 性质:
-
- 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值
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- 堆总是一棵完全二叉树
堆的实现(大堆)
接口
//堆初始化
void HeapInit(HP* hp);
//堆销毁
void HeapDestroy(HP* hp);
//入堆
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x);
//出堆
void HeapPop(HP* hp);
//堆数据打印
void HeapPrint(HP* hp);
//堆顶数据
HPDataType HeapTop(HP* hp);
//堆存入数据个数
int HeapSize(HP* hp);
// 堆的判空
bool HeapEmpty(HP* hp);
//交换函数
void Swap(HPDataType* a, HPDataType* b);
//数据向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child);
//数据向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int parent);
堆结构创建
//默认堆中的数据类型
typedef int HPDataType;
//堆结构体类型
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;//数组指针(指向动态开辟的空间)
int size;//堆中存放的数据个数
int capacity;//堆的容量(数组长度)
}HP;
堆的初始化
//堆初始化
void HeapInit(HP* hp)
{
assert(hp);//避免传入参数错误
//初始化
hp->a = NULL;
hp->size = hp->capacity = 0;
}
堆的销毁
//堆销毁
void HeapDestroy(HP* hp)
{
assert(hp);//避免传入参数错误
//释放
free(hp->a);
hp->a=NULL;//置空
hp->capacity=hp->size=0;
}
入堆
//入堆
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x)
{
assert(hp);//避免传入参数错误
//满堆的情况
if (hp->size == hp->capacity)
{
//如果容量为0则开辟4个空间,否则扩展成原来的两倍
int newcapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : hp->capacity * 2;
HP* tmp = (HP*)realloc(hp->a, sizeof(HP) * newcapacity);
if (tmp == NULL)//开辟失败则打印错误并结束进程
{
perror("realloc fail:");
exit(-1);
}
hp->capacity = newcapacity;//更新数据
hp->a = tmp;
}
//入堆操作
hp->a[hp->size] = x;//先放入尾端,再调整
hp->size++;
//数据调整
AdjustUp(hp->a, hp->size - 1);//传入数组地址和下标
}
堆向上调整
- 代码:
//交换函数
void Swap(HPDataType* a, HPDataType* b)
{
HPDataType tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
//数据调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)//
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child)
{
if (a[parent] < a[child])//不符合情况交换
Swap(&a[parent], &a[child]);
else
break;
//调整下标
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
}
堆的pop
- 出堆方式:
- 代码:
//出堆(删除堆顶的数据)
void HeapPop(HP* hp)
{
assert(hp);//避免传入参数错误
assert(hp->size);//空堆的情况
Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]);//先将堆顶数据与堆尾交换
hp->size--;//再将记录数据个数变量减减实现删除的效果
//对现在堆顶的数据进行下调
AdjustDown(hp->a, hp->size, 0);
}
向下调整数据
代码:
//数据调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child<size)
{
//找到数据大的儿子
if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
{
child++;
}
//将父节点与大子节点交换
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);//交换数据
parent = child;//调整下标位置
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;//结束调整
}
}
}
建堆时间复杂度的计算
总结
- 本篇主要讲的是堆的实现和结构特点
- 但对堆的具体性质和用法 暂未讲解
- 堆的具体性质和用法会放在下一篇堆的应用来讲解,敬请期待吧 b( ̄▽ ̄)d