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前言
在当今互联网和移动设备普及的背景下,**增强现实(AR)**技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地提高了界面的直观性和操作的便捷性。本文将介绍AR虚拟按钮的使用。
一、创建虚拟按钮
创建ARCamera和ImageTarget
 
导入一个带动画的模型
 
 创建虚拟按钮
 

给按钮name添加名字
 
取消Turn Off Behaviour 脚本,显示按钮mesh Renderer组件方便测试,勾选会删除mesh Renderer组件组件
 
 
经过测试虚拟按钮的位置应在如下图所示90%以内的范围
 
二、创建脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class VirtualButtonClick : MonoBehaviour
{
    public bool _isEffect;
  
    public GameObject death;
    public GameObject effect;
    public VirtualButtonBehaviour[] buttons;
    public virtual 
    void Awake()
    {
        _isEffect = false;
        buttons = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
        {
            if (buttons[i].VirtualButtonName=="Left")
            {
  
                buttons[i].RegisterOnButtonPressed(PressLeft);
            }
            else if(buttons[i].VirtualButtonName=="Right")
            {
                buttons[i].RegisterOnButtonPressed(PressRight);
            }
            else if (buttons[i].VirtualButtonName=="Effect")
            {
                buttons[i].RegisterOnButtonPressed(PressEffect);
            }
        }
    }
    private void PressLeft(VirtualButtonBehaviour obj)
    {
        death.transform.Rotate(Vector3.up,-2);
    }
    private void PressRight(VirtualButtonBehaviour obj)
    {
        death.transform.Rotate(Vector3.up,2);
    }
    private void PressEffect(VirtualButtonBehaviour obj)
    {
        _isEffect = !_isEffect;
        effect.SetActive(_isEffect);
    }
    void Start ()
    {
    }
	
    void Update ()
    {
    }
}
 
把脚本挂在ImageTarget上
 
三、效果











