【LearnOpenGL学习笔记】—— 03.着色器

幺幺零

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2022-03-30

文章目录

1.着色器

2.GLSL

3.向量

在这里插入图片描述

vec2 someVec;
vec4 differentVec = someVec.xyxx;
vec3 anotherVec = differentVec.zyw;
vec4 otherVec = someVec.xxxx + anotherVec.yxzy;

4.输入与输出

5.uniform

uniform的使用可以在三角形绘制的代码基础上进行修改,主要修改片元着色器的GLSL代码以及渲染循环内的代码
在这里插入图片描述
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6.其他属性

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