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2023-11-27

目录

一、责任链模式

1.1概述

1.2结构

1.3实现

1.4 优缺点

1.5应用场景

1.6源码解析

二、状态模式

2.1概述

2.2结构

2.3实现

2.4优缺点

2.5应用场景 

三、责任链模式实验

任务描述

实现方式

编程要求

测试说明

四、状态模式实验

任务描述

实现方式

编程要求

测试说明


一、责任链模式

1.1概述

1.2结构

1.3实现

现需要开发一个请假流程控制系统。请假一天以下的假只需要小组长同意即可;请假1天到3天的假还需要部门经理同意;请求3天到7天还需要总经理同意才行。

请求(Request)

package com.yanyu.responsibilily;

public class LeaveRequest {
    private String name;//姓名
    private int num;//请假天数
    private String content;//请假内容
    public LeaveRequest(String name, int num, String content) {
        this.name = name;
        this.num = num;
        this.content = content;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getNum() {
        return num;
    }
    public String getContent() {
        return content;
    }
}

抽象处理者(Handler)角色

package com.yanyu.responsibilily;

//处理者抽象类
public abstract class Handler {
    protected final static int NUM_ONE = 1;
    protected final static int NUM_THREE = 3;
    protected final static int NUM_SEVEN = 7;

    //该领导处理的请假天数区间
    private int numStart;
    private int numEnd;

    //领导上面还有领导
    private Handler nextHandler;

    //设置请假天数范围 上不封顶
    public Handler(int numStart) {
        this.numStart = numStart;
    }

    //设置请假天数范围
    public Handler(int numStart, int numEnd) {
        this.numStart = numStart;
        this.numEnd = numEnd;
    }

    //设置上级领导
    public void setNextHandler(Handler nextHandler){
        this.nextHandler = nextHandler;
    }
    //各级领导处理请假条方法
    protected abstract void handleLeave(LeaveRequest leave);
    //提交请假条
    public final void submit(LeaveRequest leave){
        if(0 == this.numStart){
            return;
        }

        //如果请假天数达到该领导者的处理要求
        if(leave.getNum() >= this.numStart){
            this.handleLeave(leave);

            //如果还有上级 并且请假天数超过了当前领导的处理范围
            if(null != this.nextHandler && leave.getNum() > numEnd){
                this.nextHandler.submit(leave);//继续提交
            } else {
                System.out.println("流程结束");
            }
        }
    }

}

具体处理者(Concrete Handler)角色

package com.yanyu.responsibilily;

//小组长
public class GroupLeader extends Handler {
    public GroupLeader() {
        //小组长处理1-3天的请假
        super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);
    }

    @Override
    protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
        System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
        System.out.println("小组长审批:同意。");
    }
}
package com.yanyu.responsibilily;

//部门经理
public class Manager extends Handler {
    public Manager() {
        //部门经理处理3-7天的请假
        super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN);
    }

    @Override
    protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
        System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
        System.out.println("部门经理审批:同意。");
    }
}
package com.yanyu.responsibilily;

//总经理
public class GeneralManager extends Handler {
    public GeneralManager() {
        //部门经理处理7天以上的请假
        super(Handler.NUM_SEVEN);
    }

    @Override
    protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
        System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
        System.out.println("总经理审批:同意。");
    }
}

客户端类

package com.yanyu.responsibilily;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //请假条来一张
        LeaveRequest leave = new LeaveRequest("小花",5,"身体不适");

        //各位领导
        GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();
        Manager manager = new Manager();
        GeneralManager generalManager = new GeneralManager();

        groupLeader.setNextHandler(manager);//小组长的领导是部门经理
        manager.setNextHandler(generalManager);//部门经理的领导是总经理
        //之所以在这里设置上级领导,是因为可以根据实际需求来更改设置,如果实战中上级领导人都是固定的,则可以移到领导实现类中。
        //提交申请
        groupLeader.submit(leave);
    }
}

1.4 优缺点

1.5应用场景

1.6源码解析

在javaWeb应用开发中,FilterChain是职责链(过滤器)模式的典型应用,以下是Filter的模拟实现分析:

模拟web请求Request以及web响应Response


public interface Request{
 
}
​
public interface Response{
 
}

模拟web过滤器Filter

 public interface Filter {
    public void doFilter(Request req,Response res,FilterChain c);
 }

模拟实现具体过滤器


public class FirstFilter implements Filter {
    @Override
    public void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) {
​
        System.out.println("过滤器1 前置处理");
​
        // 先执行所有request再倒序执行所有response
        chain.doFilter(request, response);
​
        System.out.println("过滤器1 后置处理");
    }
}
​
public class SecondFilter  implements Filter {
    @Override
    public void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) {
​
        System.out.println("过滤器2 前置处理");
​
        // 先执行所有request再倒序执行所有response
        chain.doFilter(request, response);
​
        System.out.println("过滤器2 后置处理");
    }
}

模拟实现过滤器链FilterChain

public class FilterChain {
​
    private List<Filter> filters = new ArrayList<Filter>();
​
    private int index = 0;
​
    // 链式调用
    public FilterChain addFilter(Filter filter) {
        this.filters.add(filter);
        return this;
    }
​
    public void doFilter(Request request, Response response) {
        if (index == filters.size()) {
            return;
        }
        Filter filter = filters.get(index);
        index++;
        filter.doFilter(request, response, this);
    }
}

测试类


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Request  req = null;
        Response res = null ;
​
        FilterChain filterChain = new FilterChain();
        filterChain.addFilter(new FirstFilter()).addFilter(new SecondFilter());
        filterChain.doFilter(req,res);
    }
}

二、状态模式

2.1概述

 【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。

2.2结构

2.3实现

环境(Context)角色

package com.yanyu.State;

//环境角色
public class Context {
    //定义出所有的电梯状态
    public final static OpenningState openningState = new OpenningState();//开门状态,这时候电梯只能关闭
    public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
    public final static RunningState runningState = new RunningState();//运行状态,这时候电梯只能停止
    public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行

    //定义一个当前电梯状态
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState() {
        return this.liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        //当前环境改变
        this.liftState = liftState;
        //把当前的环境通知到各个实现类中
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open() {
        this.liftState.open();
    }

    public void close() {
        this.liftState.close();
    }

    public void run() {
        this.liftState.run();
    }

    public void stop() {
        this.liftState.stop();
    }
}

抽象状态(State)角色

package com.yanyu.State;

//抽象状态类
public abstract class LiftState {
    //定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    //电梯开门动作
    public abstract void open();

    //电梯关门动作
    public abstract void close();

    //电梯运行动作
    public abstract void run();

    //电梯停止动作
    public abstract void stop();
}

具体状态(Concrete State)角色

package com.yanyu.State;

//开启状态
public class OpenningState extends LiftState {

    //开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    //关闭电梯门
    @Override
    public void close() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.closeingState);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
    }

    //电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
    @Override
    public void run() {
        //do nothing
    }

    //开门状态已经是停止的了
    @Override
    public void stop() {
        //do nothing
    }
}
package com.yanyu.State;

// 关闭状态类,继承自电梯状态类
public class ClosingState extends LiftState {
    @Override
    // 电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    // 电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
    @Override
    public void open() {
        // 设置电梯状态为开启状态
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        // 调用开启状态的open方法
        super.context.open();
    }

    // 电梯门关了就跑,这是再正常不过了
    @Override
    public void run() {
        // 设置电梯状态为运行状态
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        // 调用运行状态的run方法
        super.context.run();
    }

    // 电梯门关着,我就不按楼层
    @Override
    public void stop() {
        // 设置电梯状态为停止状态
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        // 调用停止状态的stop方法
        super.context.stop();
    }
}
package com.yanyu.State;

// 运行状态类,继承自电梯状态类
public class RunningState extends LiftState {

    // 运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
    @Override
    public void open() {
        // do nothing
    }

    // 电梯门关闭?这是肯定了
    @Override
    public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
        // do nothing
    }

    // 这是在运行状态下要实现的方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯正在运行...");
    }

    // 这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
    @Override
    public void stop() {
        // 设置电梯状态为停止状态
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        // 调用停止状态的stop方法
        super.context.stop();
    }
}
package com.yanyu.State;

// 停止状态类,继承自电梯状态类
public class StoppingState extends LiftState {

    // 停止状态,开门,那是要的!
    @Override
    public void open() {
        // 状态修改为开启状态
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
        // 状态修改为关闭状态
        super.context.setLiftState(Context.closeingState);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
    }

    // 停止状态再跑起来,正常的很
    @Override
    public void run() {
        // 状态修改为运行状态
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().run();
    }

    // 停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

客户端类

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setLiftState(new ClosingState());
​
        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
    }
}

2.4优缺点

2.5应用场景 

三、责任链模式实验

请求

package step1;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

// 产品类,包含宽度和高度属性
public class Product {
    private Middleware middleware; // 中间件对象
    private int width; // 宽度
    private int height; // 高度

    // 构造方法,初始化宽度和高度
    public Product(int width,int height) {
        this.width =width;
        this.height = height;
    }

    // 设置中间件对象
    public void setMiddleware(Middleware middleware) {
        this.middleware = middleware;
    }

    // 获取高度
    public int getHeight() {
        return height;
    }

    // 获取宽度
    public int getWidth() {
        return width;
    }

    // 执行产品检验,调用中间件的check方法进行检验
    public boolean doProcess() {
        if (middleware.check(width,height)) {
            System.out.println("产品最终检验合格!");
            return true;
        }
        System.out.println("产品最终检验不合格!");
        return false;
    }
}

抽象处理者(Handler)角色

package step1;

public abstract class Middleware {
    private Middleware next;

    /* Builds chains of middleware objects.*/
    public static Middleware link(Middleware first, Middleware... chain) {
        Middleware head = first;
        for (Middleware nextInChain: chain) {
            head.next = nextInChain;
            head = nextInChain;
        }
        return first;
    }

    /**
     * 在具体的节点中去实现check.
     */
    public abstract boolean check(int width, int height);

    /**
     * Runs check on the next object in chain or ends traversing if we're in
     * last object in chain.
     */
    protected boolean checkNext(int width, int height) {
        if (next == null) {
            return true;
        }
        return next.check(width, height);
    }
}

具体处理者(Handler)角色

package step1;

public class HeightCheckMiddleware extends Middleware{

    public boolean check(int width, int height) {
        /*产品高度检验通过 产品高度未检验通过*/
        /********** Begin *********/
        if (height > 10 && height < 50) {
            System.out.println("产品高度检验通过");
            return checkNext(width, height);
        } else {
            System.out.println("产品高度未检验通过");
            return false;
        }


        

        /********** End *********/
    }
}
package step1;

public class WidthCheckMiddleware extends Middleware {
    public boolean check(int width, int height) {
        /*产品宽度未检验通过   产品宽度检验通过*/
        /********** Begin *********/
         if (width > 50 && width < 100) {
            System.out.println("产品宽度检验通过");
            return checkNext(width, height);
        } else {
            System.out.println("产品宽度未检验通过");
            return false;
        }


        /********** End *********/
    }
}

客户端类

package step1;

import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建一个扫描器对象,用于读取用户输入的宽度和高度
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int width = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的宽度
        int height = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的高度
        Product product = new Product(width,height); // 创建一个产品对象,传入宽度和高度

        // 构建检测链
        Middleware middleware = Middleware.link(
                new WidthCheckMiddleware(), // 创建一个宽度检查中间件对象
                new HeightCheckMiddleware() // 创建一个高度检查中间件对象
        );
        // 将检测链的首节点设置为产品对象的中间件
        product.setMiddleware(middleware);
        // 启动产品对象的检测链
        product.doProcess();
    }
}

四、状态模式实验

环境(Context)角色

package step1;

public class clubAccount {

    private String name; // 姓名
    private AbstractState state; // 当前状态

    public clubAccount(String name) {
        this.name = name;
        // 初始化账户状态为普通状态
        this.state = new CommonState(this);
        System.out.println(this.name + "注册成功!");
    }

    // 设置账户状态
    public void setState(AbstractState state) {
        this.state = state;
    }

    // 消费
    public void Consume(double money) {
        /********** Begin *********/
        // 调用当前状态的消费方法
        state.Consume(money);
        /********** End *********/
    }
}

 抽象状态(State)角色

package step1;

public abstract class AbstractState {
    protected  clubAccount account;//账户
    protected double discount;//折扣比例
    protected int userPoints;//积分
    protected String stateName;//状态名


    
    public void Consume(double money)
    {
        /********** Begin *********/
       
         userPoints += (int)(money*discount);
         checkState();
        /********** End *********/
        ///现金消费
        System.out.println(stateName+"本次消费金额:"+money+",折扣后:"+String.format("%.1f",money*discount)+",当前积分:"+userPoints);
    }
    ///若有积分抵现金或领取礼物则需要修改checkState原型,请自由扩展积分消费函数
    public abstract void checkState();
}

 具体状态(State)角色

package step1;

// 定义一个名为CommonState的类,继承自AbstractState类
public class CommonState extends AbstractState {
    // 构造方法1:接收一个AbstractState类型的参数state
    public CommonState(AbstractState state) {
        // 将传入的state对象的userPoints属性赋值给当前对象的userPoints属性
        this.userPoints = state.userPoints;
        // 设置当前对象的状态名称为"普通会员"
        this.stateName = "普通会员";
        // 将传入的state对象的account属性赋值给当前对象的account属性
        this.account = state.account;
        // 设置当前对象的折扣为1
        this.discount = 1;
    }

    // 构造方法2:接收一个clubAccount类型的参数account
    public CommonState(clubAccount account) {
        // 将传入的account对象的account属性赋值给当前对象的account属性
        this.account = account;
        // 设置当前对象的用户积分为0
        this.userPoints = 0;
        // 设置当前对象的状态名称为"普通会员"
        this.stateName = "普通会员";
        // 设置当前对象的折扣为1
        this.discount = 1;
    }

    // 重写checkState方法
    @Override
    public void checkState() {
        /********** Begin *********/
        // 如果用户积分大于等于2000,将账户状态设置为VIPState
        if (userPoints >= 2000) {
            account.setState(new VIPState(this));
        }
        // 如果用户积分大于等于500,将账户状态设置为GoldState
        else if (userPoints >= 500) {
            account.setState(new GoldState(this));
        }
        /********** End *********/
    }
}
package step1;

public class GoldState extends AbstractState{
    public GoldState(AbstractState state)
    {
        this.userPoints=state.userPoints;
        this.stateName="黄金会员";
        this.account= state.account;
        this.discount=0.95;
    }
    @Override
    public void checkState() {
        /********** Begin *********/
        if (userPoints >= 2000) {
            account.setState(new VIPState(this));
        }


        /********** End *********/
    }
}
package step1;

public class VIPState extends AbstractState{
    public VIPState(AbstractState state)
    {
        this.userPoints=state.userPoints;
        this.stateName="VIP会员";
        this.account= state.account;
        this.discount=0.85;
    }
    @Override
    public void checkState() {

    }
}

客户端类 

package step1;

import java.util.Scanner;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个扫描器对象,用于读取用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // 读取用户输入的姓名
        String name = scanner.next();
        
        // 根据姓名创建一个俱乐部账户对象
        clubAccount account = new clubAccount(name);
        
        // 读取用户输入的消费次数
        int n = scanner.nextInt();
        
        // 定义一个变量用于存储每次消费的金额
        float money;
        
        // 循环n次,每次读取用户输入的消费金额并调用Consume方法进行消费操作
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            money = scanner.nextFloat();
            account.Consume(money);
        }
    }
}

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