属性组:OpenGL将相关的状态变量进行归组
glPushAttrib(GLbitfield mask);
//保存状态变量
glPopAttrib();
//恢复状态变量
mask:
glPushClientAttrib(GLbitfield mask);
//压到客户属性组堆栈上
glPopClientAttrib();
//恢复状态变量
mask:
《高效学习OpenGL》之属性组 glPushAttrib(), glPopAttrib(), glPushClientAttrib(),glPopClientAttrib()
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2022-06-16
属性组:OpenGL将相关的状态变量进行归组
glPushAttrib(GLbitfield mask);
//保存状态变量
glPopAttrib();
//恢复状态变量
mask:
glPushClientAttrib(GLbitfield mask);
//压到客户属性组堆栈上
glPopClientAttrib();
//恢复状态变量
mask:
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