【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 014-GameObject相关函数

求阙者

关注

阅读 33

2022-02-20

文章目录


一、GameObject相关函数

函数 说明
GameObject() 构造函数,创建GameObject
SetActive() Activates/Deactivates 启用/停用 GameObject
Destory() 销毁GameObject启用/停用GameObject
Instantiate() 克隆函数,克隆一个Object到当前场景中
GetComponent() 通过GameObject实例获取组件
AddComponent() 给GameObject实例添加组件
SendMessage() 调用GameObject的methodName方法
SendMessageUpwards() 调用GameObject以及所有父物体的methodName方法
BroadcastMessage() 调用GameObject以及所有子物体身上的methodName方法

注意:SendMessage方法,必须是GameObject身上挂载的脚本有methodName方法

具体使用方式:
1.定义两

精彩评论(0)

0 0 举报