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一、GameObject相关函数
| 函数 | 说明 |
|---|---|
| GameObject() | 构造函数,创建GameObject |
| SetActive() | Activates/Deactivates 启用/停用 GameObject |
| Destory() | 销毁GameObject启用/停用GameObject |
| Instantiate() | 克隆函数,克隆一个Object到当前场景中 |
| GetComponent() | 通过GameObject实例获取组件 |
| AddComponent() | 给GameObject实例添加组件 |
| SendMessage() | 调用GameObject的methodName方法 |
| SendMessageUpwards() | 调用GameObject以及所有父物体的methodName方法 |
| BroadcastMessage() | 调用GameObject以及所有子物体身上的methodName方法 |
注意:SendMessage方法,必须是GameObject身上挂载的脚本有methodName方法
具体使用方式:
1.定义两










