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一、NIO介绍
Java NIO 全称java non-blocking IO ,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为NIO(即 New IO),是同步非阻塞的
1、NIO有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
 2、NIO是面向缓冲区编程的。数据读取到一个缓冲区中,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络
 3、Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据便的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程可以同时去做别的事情。
 通俗理解:NIO可以做到用一个线程来处理多个操作。假设有10000个请求过来,根据实际情况,可以分配50或者100个线程来处理。不像BIO必须分配10000个线程
二、NIO和BIO的比较
1、BIO以流的方式处理数据,而NIO以缓冲区的方式处理数据,缓冲区I/O的效率比流I/O高很多
 2、BIO是阻塞的,NIO则是非阻塞的
 3、BIO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel(通道)和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:链接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道
三、NIO三大核心原理示意图
下面这张图描述了NIO的Selector、Channel、和Buffer的关系
 
 1、每一个channel都会对应一个buffer
 2、Selector本身是一个线程,它对应多个channel(连接)
 3、每个channel都注册到Selector选择器上
 4、Selector不断轮询查看Channel上的事件,事件是通道Channel非常重要的概念
 5、Selector会根据不同的事件,完成不同的处理操作(交给Server的具体执行线程)
 6、Buffer就是一个内存块,底层是一个数组
 7、数据的读取写入都是通过Buffer,这个也和BIO不同,BIO中要么是输入流、要么是输出流,不能双向,但是NIO中的Buffer是可以读也可以写,channel(通道)是双向的
四、Buffer(缓冲区)
4.1 Buffer的基本介绍
缓冲区(Buffer):本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解为是一个数组,该对象提供了一组方法,可以更轻松的使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel提供从网络读取数据的渠道,但是读取或者写入的数据都必须经由Buffer
 如下图:
 
4.2 Buffer的常用API
1、Buffer类及其子类
 在NIO中,Buffer是一个顶级的父类,他是一个抽象类,常用的缓冲区分别对应byte,short,int,long,float,double,char7种子类
 
 2、缓冲区对象创建
| 方法名 | 说明 | 
|---|---|
| static ByteBuffer allocate(长度) | 创建byte类型的指定长度的缓冲区 | 
| static ByteBuffer wrap(byte[] array) | 创建一个有内容的byte类型缓冲区 | 
示例代码:
package com.lagou.buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
 * Buffer的创建
 */
public class CreateBufferDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建指定长度的缓冲区  ByteBuffer为例
        ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(allocate.get());//从缓冲区当中拿去数据
        }
        //会报错. 后续讲解
        //System.out.println(allocate.get());//从缓冲区当中拿去数据
        //2.创建一个有内容的缓冲区
        ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("lagou".getBytes());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(wrap.get());
        }
    }
}
 
3、缓冲区对象添加数据
| 方法名 | 说明 | 
|---|---|
| int position()/position(int newPosition) | 获得当前要操作的索引/修改当前要操作的索引位置 | 
| int limit()/limit(int newLimit) | 最多能操作到哪个索引/修改最多能操作的索引位置 | 
| int capacity() | 返回缓冲区的总长度 | 
| int remaining() | 还有多少能操作索引个数 | 
| boolean hasRemaining() | 是否还有能操作 | 
| put(byte b)/put(byte[] src) | 添加一个字节/添加字节数组 | 
图解:
 
 示例代码:
package com.lagou.buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
 * 向缓冲区中添加数据
 */
public class PutBufferDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个缓冲区
        ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10);
        System.out.println(allocate.position());//0 获取当前索引所在位置
        System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
        System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(allocate.remaining());//10 还有多少个可以操作的个数
        System.out.println("----------------");
        // 修改当前索引所在位置
        // allocate.position(1);
        // 修改最多能操作到哪个索引的位置
        // allocate.limit(9);
        // System.out.println(allocate.position());//1 获取当前索引所在位置
        // System.out.println(allocate.limit());//9 最多能操作到哪个索引位置
        // System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        // System.out.println(allocate.remaining());//8 还有多少个可以操作的个数
        // 添加一个字节
        allocate.put((byte) 97);
        System.out.println(allocate.position());//1 获取当前索引所在位置
        System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
        System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(allocate.remaining());//9 还有多少个可以操作的个数
        System.out.println("----------------");
        // 添加一个数组
        allocate.put("abc".getBytes());
        System.out.println(allocate.position());//4 获取当前索引所在位置
        System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
        System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(allocate.remaining());//6 还有多少个可以操作的个数
        System.out.println("----------------");
        // 添加一个数组
        allocate.put("123456".getBytes());
        System.out.println(allocate.position());//10 获取当前索引所在位置
        System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
        System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(allocate.remaining());//0 还有多少个可以操作的个数
        System.out.println(allocate.hasRemaining());//false 是否还能操作
        System.out.println("----------------");
        //如果缓冲区满了. 可以调整position位置, 就可以重复写. 会覆盖之前存入索引位置的值
        allocate.position(0);
        allocate.put("123456".getBytes());
        System.out.println(allocate.position());//6 获取当前索引所在位置
        System.out.println(allocate.limit());//10 最多能操作到哪个索引位置
        System.out.println(allocate.capacity());//10 返回缓冲区总长度
        System.out.println(allocate.remaining());//4 还有多少个可以操作的个数
        System.out.println(allocate.hasRemaining());//true 是否还能操作
    }
}
 
如果缓冲区满了. 可以调整position位置, 就可以重复写. 会覆盖之前存入索引位置的值
- 缓冲区对象读取数据
 
| 方法名 | 说明 | 
|---|---|
| flip() | 写切换读模式 limit设置position位置, position设置0 | 
| get() | 读一个字节 | 
| get(byte[] dst) | 读多个字节 | 
| get(int index) | 读指定索引的字节 | 
| rewind() | 将position设置为0,可以重复读 | 
| clear() | 切换写模式 position设置为0 , limit 设置为 capacity | 
| array() | 将缓冲区转换成字节数组返回 | 
图解:flip()方法:切换读模式
 
 图解:clear()方法:切换写模式:position设置为0 , limit 设置为 capacity
 
代码实现:
package com.lagou.buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
 * 从缓冲区中读取数据
 */
public class GetBufferDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个指定长度的缓冲区
        ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10);
        allocate.put("0123".getBytes());
        System.out.println("position:" + allocate.position());//4
        System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10
        System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
        System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6
        //切换读模式
        System.out.println("读取数据--------------");
        allocate.flip();
        System.out.println("position:" + allocate.position());//4 -> 0
        System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10 -> 4
        System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
        System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6 -> 4
        for (int i = 0; i < allocate.limit(); i++) {
            System.out.println(allocate.get());
        }
        //读取完毕后.继续读取会报错,超过limit值
        //System.out.println(allocate.get());
        //读取指定索引字节
        System.out.println("读取指定索引字节--------------");
        System.out.println(allocate.get(1));
        System.out.println("读取多个字节--------------");
        // 重复读取
        allocate.rewind();
        byte[] bytes = new byte[4];
        allocate.get(bytes);
        System.out.println(new String(bytes));
        // 将缓冲区转化字节数组返回
        System.out.println("将缓冲区转化字节数组返回--------------");
        byte[] array = allocate.array();
        System.out.println(new String(array));
        // 切换写模式,覆盖之前索引所在位置的值
        System.out.println("写模式--------------");
        allocate.clear();
        allocate.put("abc".getBytes());
        System.out.println(new String(allocate.array()));
    }
}
 
array() 方法会将缓冲区转换成字节数据返回,不论是有值的位置还是没值的位置都会返回
注意事项
- capacity:容量(长度) limit: 界限(最多能读/写到哪里) posotion:位置(读/写哪个索引)
 - 获取缓冲区里面数据之前,需要调用flip方法
 - 再次写数据之前,需要调用clear方法,但是数据还未消失,等再次写入数据,被覆盖了
才会消失。 
五、Channel(通道)
5.1 Channel的基本介绍
通常来说NIO中的所有IO都是从 Channel(通道) 开始的。NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:
- 通道可以读也可以写,流一般来说是单向的(只能读或者写,所以之前我们用流进行IO操作的时候需要分别创建一个输入流和一个输出流)
 - 通道可以异步读写
 - 通道总是基于缓冲区Buffer来读写

 
5.2 Channel的常用类介绍
- Channel接口
常用的Channel实现类有 :FileChannel , DatagramChannel ,ServerSocketChannel和 SocketChannel 。
FileChannel 用于文件的数据读写
DatagramChannel 用于 UDP 的数据读 写
ServerSocketChannel 和SocketChannel 用于 TCP 的数据读写
【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket , SocketChannel 类似 Socket】 - SocketChannel 与ServerSocketChannel
类似Socke和ServerSocket,可以完成客户端与服务端数据的通信工作 
5.3 ServerSocketChannel代码实现(服务端)
实现步骤:
- 打开一个服务端通道
 - 绑定对应的端口号
 - 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
 - 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道
 - 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中
 - 给客户端回写数据
 - 释放资源
 
代码如下:
package com.lagou.channel;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.Buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
 * 服务端
 */
public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        //1. 打开一个服务端通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        //2. 绑定对应的端口号
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
        //3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        System.out.println("服务端启动成功...");
        while (true) {
            //4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道
            SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
            if (socketChannel == null) {
                System.out.println("没有客户端连接...我先去玩");
                Thread.sleep(1000);
                continue;
            }
            //5. 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中
            // 创建一个缓冲区
            ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
            // 通道总是基于缓冲区Buffer来读写的
            int read = socketChannel.read(allocate);
            // 返回值read:
            // 正数:表示本次读到的有效字节数
            // 0:表示本地没有读到数据
            // -1:表示读到末尾
            System.out.println("客户端消息:" + new String(allocate.array(), 0, read, StandardCharsets.UTF_8));
            //6. 给客户端回写数据
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("来啊".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
            //7. 释放资源
            socketChannel.close();
        }
    }
}
 
5.4 SocketChannel代码实现(客户端)
实现步骤:
- 打开通道
 - 设置连接IP和端口号
 - 写出数据
 - 读取服务器写回的数据
 - 释放资源
 
代码如下:
package com.lagou.channel;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
 * 客户端
 */
public class NIOClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 打开通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        //2. 设置连接IP和端口号
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999));
        //3. 写出数据
        socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("信不信我打你".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
        //4. 读取服务器写回的数据
        ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
        int read = socketChannel.read(allocate);
        System.out.println("服务端消息:"+new String(allocate.array(),0,read,StandardCharsets.UTF_8));
        //5. 释放资源
        socketChannel.close();
    }
}
 
六、Selector (选择器)
6.1 Selector基本介绍
如果想要用一个线程去处理多个的客户端连接,就会使用到NIO的Selector(选择器). Selector 能够检测多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的 处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。
没有Selector(选择器)的时候:对应每个连接对应一个处理线程. 但是连接并不能马上就会发送信息,所以还会产生资源浪费
 如下图:如果客户端建立好连接后,没有直接发送消息(写数据)的话,服务端会产生等待,造成资源浪费
 
 只有在通道真正有读写事件发生时,才进行读写,就可以大大地减少系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程, 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
针对这个需求,NIO提供了Selector(选择器)来解决这个问题,如下图:
首先创建一个服务端,一个选择器,然后将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为(连接事件)
 然后当选择器中有了客户端连接事件后再将客户端通道也注册到选择器上,并指定注册监听的事件为(读事件)
 接下来就是当选择器中有了读事件以后进行处理
 
6.2 Selector常用API
-  
Selector
Selector是一个抽象类,里面的一些常用方法如下:
1)Selector.open() : //得到一个选择器对象
2)selector.select() : //阻塞 监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入 集合内部并返回事件数量
3)selector.select(1000): //阻塞 1000 毫秒,监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将 SelectionKey放入集合内部并返回
4)selector.selectedKeys() : // 返回存有SelectionKey的集合 -  
SelectionKey
常用方法
1)SelectionKey.isAcceptable(): 是否是连接继续事件 (表示客户端向服务端已经发送了连接)
2)SelectionKey.isConnectable(): 是否是连接就绪事件 (表示客户端和服务端连接成功了)
3)SelectionKey.isReadable(): 是否是读就绪事件
4)SelectionKey.isWritable(): 是否是写就绪事件
SelectionKey中定义的4种事件:
SelectionKey.OP_ACCEPT —— 接收连接继续事件,表示服务器监听到了客户连接,服务器可以接收这个连接了
SelectionKey.OP_CONNECT —— 连接就绪事件,表示客户端与服务器的连接已经建立成功
SelectionKey.OP_READ —— 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操作了(通道目前有数据,可以进行读操作了)
SelectionKey.OP_WRITE —— 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用 于写操作) -  
代码实现Selector
 
实现步骤:
- 打开一个服务端通道
 - 绑定对应的端口号
 - 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
 - 创建选择器
 - 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT
 - 检查选择器是否有事件
 - 获取事件集合
 - 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()
 - 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ
 - 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()
 - 得到客户端通道,读取数据到缓冲区
 - 给客户端回写数据
 - 从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理.
 
代码如下:
package com.lagou.selector;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
/**
 * 服务端-选择器
 */
public class NIOSelectorServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 打开一个服务端通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 2. 绑定对应的端口号
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
        // 3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        // 4. 创建选择器
        Selector selector = Selector.open();
        // 5. 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT(连接事件)
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.out.println("服务端启动并注册成功...");
        while (true) {
            // 6. 检查选择器是否有事件(select方法返回的是选择器中的事件个数,如果不传入等待时间则一直阻塞)
            int select = selector.select(2000);
            if (select == 0) {
                System.out.println("没有事件发生...");
                continue;
            }
            // 7. 获取事件集合
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                // 8. 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()
                SelectionKey key = iterator.next();
                if (key.isAcceptable()) {
                    // 9. 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    System.out.println("有客户端连接了...");
                    // 必须将通道设置成非阻塞状态,因为Selector选择器需要轮询监听每个通道的事件,如果有一个通道是非阻塞的话就无法继续轮询了
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 指定监听事件为OP_READ
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                }
                // 10. 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()
                if (key.isReadable()) {
                    // 11. 得到客户端通道,读取数据到缓冲区
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int read = socketChannel.read(allocate);
                    // 如果读到数据
                    if (read > 0) {
                        System.out.println("客户端消息:"+new String(allocate.array(),0,read,StandardCharsets.UTF_8));
                        // 12. 给客户端回写数据
                        socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("来啊".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
                        // 关闭通道
                        socketChannel.close();
                    }
                }
                // 13. 从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理.
                iterator.remove();
            }
        }
    }
}
 
客户端的代码和上面Channel的保持一致即可










