文章目录
- 前言
 - 一、main方法介绍
 - 二、static关键字
 - 三、类成员—代码块
 - 四、final关键字
 - 五、abstract关键字
 
- 介绍abstract
 - 抽象类
 - 匿名抽象类
 - 应用场景
 
- 六、Interface接口
 
- 1、介绍Interface
 - 2、接口特性
 
- 实现多接口
 - 接口多继承
 - 匿名接口类
 - 接口注意点(3点)
 
- 3、接口实例演示
 
- 接口与多态应用
 
- 4、接口面试题
 
- 七、内部类
 
- 1、介绍内部类及分类
 - 2、内部类属性方法调用
 - 3、三个主要问题
 
- 实例化内部类
 - 区分内部类与外部类属性
 - 开发中内部类应用(Comparable接口)
 
- 参考资料
 
前言
去年四月份大一下半学期正式开始学习Java,一路从java基础、数据库、jdbc、javaweb、ssm以及Springboot,其中也学习了一段时间数据结构。
在javaweb期间做了图书商城项目、ssm阶段做了权限管理项目,springboot学了之后手痒去b站看视频做了个个人博客项目(已部署到服务器,正在备案中)。期间也不断进行做笔记,总结,但是越学到后面越感觉有点虚,觉得自己基础还有欠缺。
之后一段时间我会重新回顾java基础、学习一些设计模式,学习多线程并发之类,以及接触一些jvm的相关知识,越学到后面越会感觉到基础的重要性,之后也会以博客形式输出学习的内容。
现在整理的java知识基础点是在之前学习尚硅谷java课程的笔记基础之上加工汇总,部分图片会引用尚硅谷或网络上搜集或自己画,在重新回顾的过程中也在不断进行查漏补缺,尽可能将之前困惑的点都解决,让自己更上一层楼吧。
博客目录索引:博客目录索引(持续更新)
一、main方法介绍
main():作为程序的入口,是一个普通的静态public方法,虚拟机中执行会去找main()方法,若不存在就会报错,存在即执行。
main方法能与控制台进行交互。
public class Main{
    public static void main(String[] args){
    }
}其中的args参数我们也可以进行赋值并输出:
①命令行中赋值并输出
首先编译成字节码文件,接着输入java Main "参数1" 1 2 3 后面空格分隔的参数值会赋予到args中,就可以对其进行操作了!!
②IDEA中设置参数
左上角选择你当前运行的java源代码名称—Edit Configuration

在Program argumnets中设置参数即可

二、static关键字
static:共享的,可以修饰属性、方法、代码块、内部类(无构造器)。
- 修饰属性:此属性就是类中的静态属性,创建多个对象都有一份共享的属性,一个对象修改的话,其他对象拥有的属性也会更改。
 
- 静态变量会随着类的加载而加载,放置在缓存区(方法区的静态域),可以通过
类.静态变量直接调用,而不用先创建实例再获取。 - 类的加载早于对象的加载,加载时间发生在如实例化对象、类名调用静态变量的几个情况下。由于类的加载只有一次,静态变量在内存中只会存在一份。
 
- 修饰方法:也就是静态方法,随着类的加载而加载,通过
类.静态方法调用。 - 一般常量也使用static修饰。
 
注意点:静态方法中,不能使用this,super关键字,并且静态方法中不能调用非静态的属性及方法。(因为静态方法是随着类加载而加载,实例化对象则是在运行阶段)。
相关设计模式:单例模式
三、类成员—代码块
类的成员:方法、属性、构造器、内部类、代码块
代码块:也称为Block、初始化块,分别非静态代码块与静态代码块。
语法:
class Person{
    //非静态代码块
    {
    
    }
    
    //静态代码块
    static{
        
    }
}- 非静态代码块:可在创建属性时,对属性进行初始化
 
- 创建实例时执行,每创建一次就会执行一次。
 - 若是有多个代码块,按照顺序执行。
 - 可包裹静态、非静态的属性及方法。
 
- 静态代码块:为静态属性赋值
 
- 随着类的加载而执行,只执行一次
 - 若是有多个静态代码块,根据顺序执行(可合在一个静态代码块中)
 - 只能包裹静态属性与方法
 
使用场景:连接数据库时,加载properties配置文件。
四、final关键字
final:表示常量,最终的意思
final可修饰结构:类、方法、类变量、局部变量
- 修饰类:此类不能被其他类所继承。
 - 修饰方法:此方法不能被重写。
 - 修饰变量:此变量为常量,可初始化位置有直接初始化、代码块中初始化、构造器中初始化(只能有一处)。
 - 修饰局部变量
 
- 形参:表示常量,在方法中不可对其重新赋值(调用方法时会传参)。
 - 方法中参数:表示常量,不可二次赋值。
 
初始化举例:下面演示的是不同变量,同一个变量赋过值后无法再重新赋值
class Person{
    public final double MONEY = 20; //1.直接赋值
    public final int NAME;  
    public final String MAJOR;
    public Person(){
        NAME = 10;  //2.在构造器中赋值
    }
    {
        MAJOR = "数学";   //3.在代码块中赋值
    }
}final使用于方法实例:Object的getClass方法public final native Class<?> getClass();
final使用于类实例:常用类String,public final class String
final使用于变量:String类中的参数private final char value[];
五、abstract关键字
介绍abstract
abstract:可修饰类与方法
修饰类:抽象类,一般来说在开发中会提供抽象类子类,让子类进行实现
- 无法进行实例化
 - 一定有构造器,方便子类对象实例化时候调用
 
修饰方法:抽象方法
- 有抽象方法的必定是抽象类
 - 抽象方法只有方法的声明,没有方法体,例如
public abstract void walk(); - 若子类继承了抽象类,必须重写父类所有抽象方法,否则该子类依旧是抽象类
 
注意点:①abstract不能修饰属性,构造器等结构。②不能修饰private属性,静态方法,final方法
抽象类
抽象类:主要是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而由其子类提供具体实现对象的类。
下面就是一个简单的子类继承抽象类实现抽象方法:目的是要是实现抽象类调用其walk方法
abstract class Person{
    public abstract void walk();
}
class Student extends Person{
    
    public void walk() {
        System.out.println("student走路中.....");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        Person student = new Student();
        Person.walk();//student走路中.....
    }
}匿名抽象类
匿名抽象类:对于抽象类我们是无法直接实例化的,但我们可以通过匿名抽象类的方式来进行实例化,需要注意的是这个实例化对象并非是该抽象类,可以看成其匿名子类,实现抽象方法即可使用。
好处:当我们需要使用某个抽象类中的方法时,一般来说要重新定义一个类来继承抽象类并实现方法,之后将该子类实例化使用实现方法,这里可以直接创建一个匿名子类对象,直接重写方法用。
使用的例子还是上面抽象类里的例子:
abstract class Person{
    public abstract void walk();
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        //多态:创建匿名抽象类并实例化
        Person person = new Person() {
            
            public void walk() {
                System.out.println("student走路中.....");
            }
        };
        person.walk();//student走路中.....
    }
}这里使用多态来进行方法调用。
应用场景
需求描述及不合理方案

描述:上面几个动物原本是根据不同的科类划分继承的,现在需要给几个动物如cat、dog这几个动物家养的几个小动能,如何设计最合理?
这里有几个不太合理方案:当做示例
- 方案一:直接将宠物方法加在
Animal类中。 
- 优点:其下所有动物类都可以马上继承其方法,其他新增加的动物也会取得同样行为。
 - 缺点:让原本不是宠物的动物赋予了其方法,很不合理!
 
- 方案二:与方案一相同,加
Animal类中,不过这里添加的是抽象方法。 
- 优点:其他所有动物类都会重写该方法,定义合理的动作。
 - 缺点:注意其他动物例如老虎狮子,根本完全没必要有并且重写其方法。
 
- 方案三:直接把放方法写入到指定的动物身上。
 
- 优点:避免其他动物有其宠物的行为。
 - 缺点:对于相同的行为方法,不一样的家宠动物会出现例如doFriendly()、beFriendly()方法,调用时可能会出现不同方法调用。
 
理清需求以及合理方案
需求描述总结:
- 一种可以让宠物行为只应用到宠物身上方法
 - 确保所有的宠物的类都有相同的方法定义的方法。
 - 可以应用到多态
 
合理方案:在cat、dog之上创建一个抽象类名为Pet,并且创建带有宠物的方法,这样指定动物就能够继承其方法,并且还能够使用多态,通过Pet类来进行声明接收。
相关关系见下图,真的秒呀:

六、Interface接口
1、介绍Interface
定义成员,通过implements来实现接口
Interface:接口仅仅只是有相同的行为特征,继承是"是不是"的关系,接口是"能不能"的关系,也支持多态,可以取代具体的子类或抽象父类作为参数或返回类型,那么就可以传入任何实现该接口的东西。
接口定义成员:
- JDK7之前:只能定义全局常量(
public static final)与抽象方法(public abstract),并且这些前缀可不写效果依旧。 
interface Skill{
    int flyTime = 100;//默认与右边相同:public static final int flyTime = 100;
    void fly();//默认与右边相同:public abstract void fly();
}- JDK8:除了全局常量和抽象方法,还可以定义静态、默认方法(技术角度来看是合法的,看起来违背了接口理念)
 
- 静态方法(static):可通过
接口.静态方法直接调用方法,并执行方法体。 - 默认方法(default):可通过创建实现类(先实现接口)对象,调用接口的默认方法,执行方法体。
 
//接口
interface Skill{
    //静态方法
    static void walk(){
        System.out.println("走路....");
    }
    //默认方法:包含实现体
    default void fly() {
        System.out.println("fly......");
    }
}
//实现接口
class Person implements Skill{
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        //直接接口调用
        Skill.walk();//走路....
        //实现类调用默认方法
        new Person().fly();//fly......
    }
}注意:接口没有构造器!!!
相关设计模式:代理模式、工厂模式
2、接口特性
实现多接口
格式:class 类名称 extends 类 implements 接口1,接口2{}
特点:弥补了Java单继承的局限性。
接口冲突案例:实现多个接口时都有同名同参数方法需要重写其方法
interface Skill{
    //默认方法
    default void fly() {
        System.out.println("skill接口的fly......");
    }
}
interface Clothes{
    //默认方法
    default void fly() {
        System.out.println("clothes会飞......");
    }
}
//实现两个接口
class Student implements Skill,Clothes {
    //重写方法
    
    public void fly() {
        System.out.println("student自己会飞");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        new Student().fly();//student自己会飞
    }
}说明:实现多个接口时,若是都有同名同参数,会出现接口冲突,需要对冲突方法进行重写,否则会报错!!
接口多继承
多继承:接口与接口之间是可以继承的,并且能够多继承!
interface AA{
    void sleep();
}
interface BB{
    void walk();
}
//这里使用到了extends继承
interface CC extends AA,BB{
    
}注意:如果类实现多继承的接口,那么必须实现所有的抽象方法,才能进行实例化;没有实现抽象方法的则会变为抽象类。
匿名接口类
接口类的实现方式:就是创建一个类实现其接口。
匿名接口类:与匿名抽象类有点类似,如下
interface USB{
    void start();
    void stop();
}
//Flash驱动
class Flash implements USB{
    
    public void start() {
        System.out.println("Flash开始准备工作.....");
    }
    
    public void stop() {
        System.out.println("Flash结束传输工作.....");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        //接口类实例化
        USB usb = new Flash();
        
        //匿名接口类 (可作为参数传递到方法中,实现多态)
        new USB() { //也可用USB u = new USB(){实现} 多态形式接收
            
            public void start() {
                System.out.println("xxx驱动启动了.....");
            }
            
            public void stop() {
                System.out.println("xxx驱动结束运行了.....");
            }
        };
    }
}接口注意点(3点)
下面的接口与类是接下来注意点中的使用部分:
interface Skill{
    //默认方法
    default void fly() {
        System.out.println("skill接口的fly......");
    }
}
class Person{
    //与接口同名同参数方法
    public void fly(){
        System.out.println("Person的fly...");
    }
}注意点如下:
- 实现接口,若是其接口有默认方法可以进行重写。
 - 若是
继承父类以及实现的接口中都有同名同参数的方法时,子类再没有重写情况下,会调用父类中的方法。 
//继承Person以及实现Skill接口   extends写在前
class Student extends Person implements Skill{
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        //调用的是父类的方法
        new Student().fly();//fly......
    }
}- 对于父类、接口以及自己重写的方法该如何去调用同名同参数的方法?三种
 
//继承Person以及实现Skill接口   extends写在前
class Student extends Person implements Skill{
    
    
    public void fly() {
        System.out.println("Student自己会飞啦");
    }
    //测试调用不同的fly方法
    public void executeMethod(){
        fly();//调用自己重写的fly()方法
        super.fly();//调用父类的fly()方法
        Skill.super.fly();//调用实现接口的fly()方法,若是有其他接口也如这样调用
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        new Student().executeMethod();
    }
}- 针对于父类、接口的属性获取方式:
 
class A{
    public int m = 5;
}
interface B{
    int m=6;
}
class C extends A implements B{
    public C(){
        System.out.println(super.m);//直接super.属性,与上面获取父类方法一致
        System.out.println(B.m);//直接B.属性,因为接口中属性是static
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        new C();
    }
}3、接口实例演示
接口与多态应用
接口与我们生活中的USB接口也有类似的地方,会定义一些传输数据,以及例如传输数据、开始与结束的方法。
使用:满足多态,实际上定义了一种规范,在开发中很多都面向接口编程。
实例:接口的一种使用方式
//定义了USB的两个规范方法
interface USB{
    void start();
    void stop();
}
//Flash驱动
class Flash implements USB{
    
    public void start() {
        System.out.println("Flash开始准备工作.....");
    }
    
    public void stop() {
        System.out.println("Flash结束传输工作.....");
    }
}
//打印机驱动
class Printer implements USB{
    
    public void start() {
        System.out.println("Printer开始准备工作.....");
    }
    
    public void stop() {
        System.out.println("Printer结束传输工作.....");
    }
}
//电脑主机
class Computer{
    /**
     * 用于主机进行装配驱动并传输数据
     * @param usb 多态,传入不同驱动
     */
    public void transferData(USB usb){
        usb.start();
        System.out.println("传输数据.....");
        usb.stop();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        new Computer().transferData(new Flash());
        System.out.println("更换设备....");
        new Computer().transferData(new Printer());
    }
}- USB接口:相当于一种规范,让不同的驱动实现其中的固定步骤。
 - Flash、Printer实现类:用于实现USB接口的方法,两个驱动都有其不一样的启动与结束
 - Computer类:单独电脑类,其中传输方法中的参数就是需要指定驱动类传入,这样的话我想用哪个驱动传入进来即可
 

包含了多态的使用!
4、接口面试题
题1:一个类、一个接口,类与接口中有相同属性名,如何调用获取
interface A{
    int x=0;
}
class B{
    int x=1;
}
public class C extends B implements A{
    public void pX(){
        System.out.println(super.x);
        System.out.println(A.x);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new C().pX(); 
    }
    
}对于继承父类:super.属性
对于实现接口属性:接口名.属性 因为属性默认为public static final静态常量,所以可直接接口名获取
七、内部类
1、介绍内部类及分类
内部类:java中允许将一个B类声明放入到A类中,那么B就是内部类,A就是外部类。
//类,也称外部类
class A{
    
    //内部类
    class B{
        
    }
}分类:
- 成员内部类:静态、非静态
 - 局部内部类:方法内,代码块内,构造器内
 
分类举例如下:
class Person{
    //1.1静态成员内部类
    static class A{
        
    }
    //1.2非静态成员内部类
    class B{
        
    }
    
    public void method(){
        //2.1 局部内部类(局部方法中)
        class C{
            
        }
    }
    {
        //2.2 局部内部类(代码块中)
        class D{
            
        }
    }
    
    public Person(){
        //2.3 局部内部类(构造器中)
        class E{
            
        }
    }
}2、内部类属性方法调用
成员内部类:一方面作为外部类的成员,另一方面作为一个类
- 作为外部类成员:可调用外部类的接口;可static修饰;可使用四种权限符
 - 作为一个类:可定义属性、方法、构造器等,可被final修饰,可被abstract修饰
 
①针对于static内部类:其内部方法中无法调用外部类的属性及方法,因为想要调用首先外部类必须是静态的,但是作为外部类是不能被static修饰的。
②针对于非static内部类:其内部方法可以调用外部属性与方法。
- 外部类属性与方法(static):
外部类名.属性 或外部类名.方法 - 外部类属性与方法(非static):
外部类名.this.属性 或外部类名.this.方法名 
示例演示:
②中的调用外部类属于与方法(static):正常通过类名调用即可
class Person{
    private static String name;
    public static void eat(){
        System.out.println("eat吃东西");
    }
    //内部类(非静态)
    class P{
        private String name;
        public void eat(){
            //调用外部类静态属性
            Person.name = "123";
            //调用外部类静态方法
            Person.eat();
        }
    }
}②中的调用外部类属于与方法(非static):需要类名+this,与之前实现接口调用属性有点类似
class Person{
    private String name;
    public void eat(){
        System.out.println("eat吃东西");
    }
    //内部类(非静态)
    class P{
        private String name;
        
        public void eat(){
            //调用外部类属性(非静态)
            Person.this.name = "123";
            //调用外部类方法(非静态)
            Person.this.eat();
        }
    }
}3、三个主要问题
实例化内部类
内部类也分为两种:静态与非静态
class Person{
    //静态内部类
    static class A{
        public void show(){
            System.out.println("我是A的show()");
        }
    }
    //内部类
    class B{
        public void show(){
            System.out.println("我是B的show()");
        }
    }
}根据上面的代码我们准备好了静态内部类以及内部类:
- 静态内部类实例:
Person.A a = new Person.A(); 直接创建静态内部类实例 - 内部类实例:
 
//首先实例化外部类
Person person = new Person();
//接着再实例化内部类,很合理
Person.B b = person.new B();区分内部类与外部类属性
见代码:之前内部属性调用也有说明
class Person{
    //①外部类属性
    String name="小明";
    public class Bird{
        //②内部类属性
        String name="麻雀";
        
        //③参数属性
        void show(String name){
            //输出外部类的name
            System.out.println(Person.this.name);  //调用Person类中的this(相当于Bird)的name属性
            //输出成员内部类Bird的name
            System.out.println(name);              //直接name,就是离得最近的形参
            //输出show中的形参name
            System.out.println(this.name);         //this(指的是Person类) 调用这个类的属性
        }
    }
}开发中内部类应用(Comparable接口)
【1】返回局部内部类实现comparable接口的匿名实例
class MyTest{
    //返回一个非匿名接口实现类
    public Comparable<Object> getComparable(){
        //实现Comparable接口
        class MyComparable implements Comparable<Object>{
            
            public int compareTo(Object o) {
                return 0;
            }
        }
        return new MyComparable();
    }
}【2】不实现接口实现类,直接返回匿名接口类对象
class MyTest{
    //返回一个匿名接口类
    public Comparable<Object> getComparable(){
        return new Comparable<Object>() {
            
            public int compareTo(Object o) {
                return 0;
            }
        };
    }
}参考资料
[1]. java类什么时候加载?,加载原理机制是怎么样的?
[2]. 书籍《head first java 2.0》
我是长路,感谢你的阅读,如有问题请指出,我会听取建议并进行修正。
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