day14_JAVAOOP
课程目标
1. 【理解】Set集合的特点
2. 【理解】Set集合不重复的原理
3. 【掌握】HaseSet集合的基本使用
4. 【理解】LinkedHashSet的特点
5. 【理解】Map集合的特点
6. 【掌握】HashMap的使用
7. 【理解】LinkedHashMap的特点
8. 【掌握】Map集合的案例
9. 【掌握】模拟斗地主案例
Set集合
Set集合概述
java.util.Set接口和java.util.List接口一样,同样继承自Collection接口,它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,只是比Collection接口更加严格了。与List接口不同的是,Set接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
Set集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSet、java.util.LinkedHashSet这两个集合。
Set集合的特点
-
Set集合中的元素不可重复
-
Set集合没有索引
总结: 无序,唯一
HashSet集合
什么是HashSet集合
java.util.HashSet是Set接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。
HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode与equals方法。
HashSet集合的特点
-
HashSet集合中的元素不可重复
-
HashSet集合没有索引
-
HashSet集合是无序的(存储元素的顺序与取出元素顺序可能不一致)
总结:无序,唯一
HashSet代码演示
/**
Collection
|--List
有序(存储顺序和取出顺序一致),可重复
|--Set
无序(存储顺序和取出顺序不一致),唯一
HashSet:它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。
注意:
虽然Set集合的元素无序,但是,作为集合来说,它肯定有它自己的存储顺序,
而你的顺序恰好和它的存储顺序一致,这代表不了有序,你可以多存储一些数据,就能看到效果。
*/
public class HashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建 Set集合
HashSet<String> set = new HashSet<String>();
//添加元素
set.add(new String("cba"));
set.add("abc");
set.add("bac");
set.add("cba");
//遍历
for (String name : set) {
System.out.println(name);
}
}
}
如何保证Hashset集合唯一?
底层依赖 两个方法:hashCode()和equals()。
步骤:
首先比较哈希值
如果相同,继续走,比较地址值或者走equals()
如果不同,就直接添加到集合中
按照方法的步骤来说:
先看hashCode()值是否相同
相同:继续走equals()方法
返回true: 说明元素重复,就不添加
返回false:说明元素不重复,就添加到集合
不同:就直接把元素添加到集合
如果类没有重写这两个方法,默认使用的Object()。一般来说一样。
而String类重写了hashCode()和equals()方法,所以,它就可以把内容相同的字符串去掉。只留下一个。
HashSet存储自定义类型元素
-
定义Student类
public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } //不需要你手动重写Object hashCode和equals ,再去测试 @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } } -
定义测试类
public class HashSetDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建集合对象 该集合中存储 Student类型对象 HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>(); //存储 stuSet.add(new Student("于谦", 43)); stuSet.add(new Student("于谦", 43)); stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23)); stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23)); for (Student stu2 : stuSet) { System.out.println(stu2); } } } -
结果分析

我们发现有重复的元素,不是Set集合中的元素是不能重复的吗,为什么存储了重复的元素的呢? 下面我们就来分析分析Set集合存储不重复的原理!!!
/*
* 需求:存储自定义对象,并保证元素的唯一性
* 要求:如果两个对象的成员变量值都相同,则为同一个元素。
*
* 目前是不符合我的要求的:因为我们知道HashSet底层依赖的是hashCode()和equals()方法。
* 而这hashCode()和equals()两个方法我们在学生类中没有重写,所以,默认使用的是Object类。
* 这个时候,他们的哈希值是不会一样的,根本就不会继续判断,执行了添加操作。
*/
你使用的是HashSet集合,这个集合的底层是哈希表结构。
而哈希表结构底层依赖:hashCode()和equals()方法。
如果你认为对象的成员变量值相同即为同一个对象的话,你就应该重写这两个方法。
如何重写呢? 不同担心,自动生成即可。
HashSet集合存储数据的结构
-
JDK的版本不同,HashSet集合的数据结构有所不同:
-
JDK8之前:数组+链表
-
JDK8之后:数组+链表+红黑树
以上数据结构我们称之为是哈希表
-
什么是哈希表
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。

-
存储流程分析:

-
总结
总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。【如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式】。
LinkedHashSet
什么是LinkedHashSet
我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?
在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,它是 链表 和 哈希表组合的一个数据存储结构。
LinkedHashSet集合的特点
-
LinkedHashSet集合中的元素不可重复
-
LinkedHashSet集合没有索引
-
LinkedHashSet集合是有序的(存储元素的顺序与取出元素顺序一致)
总结: 有序,唯一
代码演示
public class LinkedHashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
set.add("bbb");
set.add("aaa");
set.add("abc");
set.add("bbc");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}

TreeSet
使用元素的自然排序对元素进行排序
或者根据创建set时提供的Comparable排序
具体取决于你用的构造方法
TreeSet自然排序
代码实现
public class TreeSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用元素的自然顺序对元素进行排序,唯一
TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<>();
ts.add(20);
ts.add(18);
ts.add(23);
ts.add(22);
ts.add(17);
ts.add(24);
ts.add(19);
ts.add(18);
ts.add(24);
for(Integer i : ts){
System.out.println(i);
}
System.out.println("=================");
TreeSet<String> ts2 = new TreeSet<>();
ts2.add("ab");
ts2.add("e");
ts2.add("r");
ts2.add("y");
ts2.add("c");
ts2.add("ac");
for(String s : ts2){
System.out.println(s);
}
}
}
TreeSet存储自定义对象
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>();
Student s1 = new Student("b",23);
Student s2 = new Student("a",23);
Student s3 = new Student("jack",27);
ts.add(s1);
ts.add(s2);
ts.add(s3);
for(Student s : ts){
System.out.println(s.getName()+"--"+s.getAge());
}
}
}
/**
* @Desc 如果一个类的元素要想进行自然排序,就必须实现自然排序的接口
Comparable 可以看成是内部比较器,需要修改原有代码,不符合OCP原则
英文缩写OCP,全称Open Closed Principle。
原始定义:Software entities (classes, modules, functions) should be open for extension but closed for modification。开闭原则。
字面翻译:软件实体(包括类、模块、功能等)应该对扩展开放,但是对修改关闭。
总的来说,开闭原则提高系统的可维护性和代码的重用性。
*/
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getAge() { return age; }
public void setAge(int age) { this.age = age; }
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public int compareTo(Student s) {
//按照年龄排序 ,主要条件
int num = this.age - s.age;//年龄相同就不存储
int num2 = num == 0 ? this.name.compareTo(s.name) : num ;//年龄相同的的时同,比较一下名是否相同
return num2;
}
}
比较器排序
<img src="assets/image-20211101162202543.png" alt="image-20211101162202543" style="zoom:50%;" />
Comparator 可以看成一个外部比较器,好处不用修改原代码直接实现
代码实现
import java.util.TreeSet;
/*
* 需求:请按照姓名的长度排序
* TreeSet集合保证元素排序和唯一性的原理
* 唯一性:是根据比较的返回是否是0来决定。
* 排序:
* A:自然排序(元素具备比较性)
* 让元素所属的类实现自然排序接口 Comparable
* B:比较器排序(集合具备比较性)
* 让集合的构造方法接收一个比较器接口的子类对象 Comparator
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
// TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>(); //自然排序
// public TreeSet(Comparator comparator) //比较器排序
TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>(new MyComparator());
// 创建元素
Student s1 = new Student("linqingxia", 27);
Student s2 = new Student("zhangguorong", 29);
Student s3 = new Student("wanglihong", 23);
Student s4 = new Student("linqingxia", 27);
Student s5 = new Student("liushishi", 22);
Student s6 = new Student("wuqilong", 40);
Student s7 = new Student("fengqingy", 22);
Student s8 = new Student("linqingxia", 29);
// 添加元素
ts.add(s1);
ts.add(s2);
ts.add(s3);
ts.add(s4);
ts.add(s5);
ts.add(s6);
ts.add(s7);
ts.add(s8);
// 遍历
for (Student s : ts) {
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
}
}
}
public class Student{
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getAge() { return age; }
public void setAge(int age) { this.age = age; }
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
public class MyComparator implements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
// int num = this.name.length() - s.name.length();
// this -- s1
// s -- s2
// 姓名长度
int num = s1.getName().length() - s2.getName().length();
// 姓名内容
int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
// 年龄
int num3 = num2 == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num2;
return num3;
}
}
Comparable<T> 内部比较器,需要修改原代码,不符合OCP原则
重写方法: public int compareTo(T t)
Comparator 可以看成一个外部比较器,好处不用修改原代码直接实现
重写方法: public int compare(Ojbect s1, Ojbect s2)
返回值类型:int 等于0 表示相等 大于0表示升序 小于0表示是降序
Map集合
什么是Map集合
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同。
Map与Collection集合区别
-
Collection集合
单列集合,一次只能添加一个元素 有的是有索引,有的没有索引 有的集合可以存储重复的元素,有的则不可以 有的元素是无序的,有的是有序的 -
Map集合
Map集合是双列集合,由Key和Value组成 Key是不允许重复的,Value是允许重复 Key允许存null值的,但是只能存储唯一的一个
Map集合中常用的子类
-
HashMap
存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
-
LinkedHashMap
HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
Map接口中常用的方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| public V put(K key, V value) | 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。 |
| public V remove(Object key) | 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 |
| public V get(Object key) | 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 |
| boolean containsKey(Object key) | 判断集合中是否包含指定的键。 |
| public Set<K> keySet() | 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。 |
| public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。 |
==代码演示==
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建 map对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
//添加元素到集合
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("邓超", "孙俪");
System.out.println(map);
//String remove(String key)
System.out.println(map.remove("邓超"));
System.out.println(map);
// 想要查看 谁是谁的对象
System.out.println(map.get("黄晓明"));
System.out.println(map.get("邓超"));
System.out.println(map.get("yiyan"));//找不到返回null
}
}
==注意事项==
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
Map集合的遍历
keySet
即通过元素中的键,获取键所对应的值
-
分析步骤
1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset() 2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。 3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key) -
代码演示
public class MapDemo01 { public static void main(String[] args) { //创建Map集合对象 HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>(); //添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建华"); map.put("郭德纲", "于谦"); map.put("薛之谦", "大张伟"); //获取所有的键 获取键集 Set<String> keys = map.keySet(); // 遍历键集 得到 每一个键 for (String key : keys) { //key 就是键 //获取对应值 String value = map.get(key); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
EntrySet
-
什么是Entry
Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。 -
获取Entry
Map集合中通过
entrySet()方法获取Entry对象public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。 -
Entry对象中的常用方法
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法
方法名 说明 public K getKey() 获取Entry对象中的键 public V getValue() 获取Entry对象中的值 -
Entry图解

-
代码实现
-
步骤分析
获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提:entrySet() 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。方法提示:getkey() getValue() -
代码实现
public class MapDemo02 { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>(); // 添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建华"); map.put("郭德纲", "于谦"); map.put("薛之谦", "大张伟"); // 获取 所有的 entry对象 entrySet Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); // 遍历得到每一个entry对象 for (Entry<String, String> entry : entrySet) { // 解析 String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
-
-
补充另外两种遍历方式
System.out.println("---------通过iterator-------------"); Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()){ //返回的 key value Map.Entry<Integer, String> next = it.next(); Integer key = next.getKey(); String value = next.getValue(); System.out.println(key+": "+value); } System.out.println("----------jdk1.8新特性------------"); map.forEach((key, value) -> { System.out.println(key+": "+value); });
Map存储自定义类型元素
-
需求
每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。 需要: 学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。 -
编写学生类
public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } } -
编写测试类
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //1,创建Hashmap集合对象。 Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>(); //Map<String,Student>map2=new HashMap<String,Student>(); //2,添加元素。 map.put(newStudent("lisi",28), "上海"); map.put(newStudent("wangwu",22), "北京"); map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都"); map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州"); map.put(newStudent("wangwu",22), "南京"); //3,取出元素。键找值方式 Set<Student>keySet = map.keySet(); for(Student key: keySet){ String value = map.get(key); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } } -
总结
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
- 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap集合来存放。
LinkedHashMap
什么是LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?我们就可以使用LinkedHashMap
LinkedHashMap的特点
-
有序的,而且key不允许重复
-
数据结构: 哈希表 + 链表
总结:有序,key唯一
代码演示
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "朱丽倩");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
}
}

TreeMap
TreeMap类概述
键是红黑树结构,可以保证键的排序和保证唯一
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象 会对key进行排序,并且唯一
TreeMap<String, String> tm = new TreeMap<String, String>();
// 创建元素并添加元素
tm.put("a", "你好");
tm.put("c", "世界");
tm.put("e", "爪哇");
tm.put("b", "世界2");
tm.put("e", "爪哇EE");
// 遍历集合
Set<String> set = tm.keySet();
for (String key : set) {
String value = tm.get(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
Map集合案例
需求
计算一个字符串中每个字符出现次数。要求结果的格式: a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)
代码实现
/*
* 需求 :"aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)
* 分析:
* A:定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
* B:定义一个TreeMap集合
* 键:Character
* 值:Integer
* C:把字符串转换为字符数组
* D:遍历字符数组,得到每一个字符
* E:拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
* 是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
* 不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
* F:定义字符串缓冲区变量
* G:遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
* H:把字符串缓冲区转换为字符串输出
* 录入:linqingxia
* 结果:result:a(1)g(1)i(3)l(1)n(2)q(1)x(1)
*/
public class TreeMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String line = sc.nextLine();
// 定义一个TreeMap集合
TreeMap<Character, Integer> tm = new TreeMap<Character, Integer>();
//把字符串转换为字符数组
char[] chs = line.toCharArray();
//遍历字符数组,得到每一个字符
for(char ch : chs){
//拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
Integer i = tm.get(ch);
//是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
if(i == null){
tm.put(ch, 1);
}else {
//不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
i++;
tm.put(ch,i);
}
}
//定义字符串缓冲区变量
StringBuilder sb= new StringBuilder();
//遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
Set<Character> set = tm.keySet();
for(Character key : set){
Integer value = tm.get(key);
sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
}
//把字符串缓冲区转换为字符串输出
String result = sb.toString();
System.out.println("result:"+result);
}
}
集合的嵌套遍历
public static void main(String[] args) {
Map<String, HashMap<String, Integer>> map = new HashMap<>();
HashMap<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
map1.put("江一燕", 33);
map1.put("yanqi", 33);
map.put("jc", map1);
HashMap<String, Integer> map2 = new HashMap<>();
map2.put("江一燕2", 33);
map2.put("yanqi2", 33);
map.put("jc2", map2);
Set<String> set = map.keySet();
for (String key : set) {
//获取所有key
System.out.println(key);
//根据key获取所有value
HashMap<String, Integer> hashMap = map.get(key);
Set<String> set2 = hashMap.keySet();
//接着再遍历value
for (String key2 : set2) {
Integer value = hashMap.get(key2);
System.out.println("\t" + key2 + ":" + value);
}
}
}
HashMap和Hashtable的区别?---面试题
/*
* 1:Hashtable和HashMap的区别?
* Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值
* HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值
*
* 2:List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?
* List,Set不是继承自Map接口,它们继承自Collection接口
* Map接口本身就是一个顶层接口
*/
public class HashtableDemo {
public static void main(String[] args) {
// HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<String, String>();
hm.put("it001", "hello");
// hm.put(null, "world"); //NullPointerException
// hm.put("java", null); // NullPointerException
System.out.println(hm);
}
}
模拟斗地主案例 TODO
需求
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

==具体规则==
1. 组装54张扑克牌将
2. 54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
注意: 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
需求分析
-
准备牌
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
-
洗牌
通过数字完成洗牌发牌
-
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
-
看牌
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
代码实现
package com.itfxp.doudizhu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
斗地主案例步骤:
1. 组装牌
2. 洗牌
3. 发牌 17
4. 看牌
*/
public class DDZDemo {
public static void main(String[] args) {
// 组装牌
// 牌盒
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
// 创建集合:存储的是牌的编号
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 定义变量,记录牌的索引编号
int index = 2;
// 定义两个数组
// 花色
String[] colors = { "♦", "♣", "♥", "♠"};
// 数字
String[] numbers = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
// 遍历花色和数字数组
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String p = color + number;
poker.put(index, p);
list.add(index);
index++;
}
}
// 将大小王存储到集合中
poker.put(0, "大王");
list.add(0);
poker.put(1, "小王");
list.add(1);
// System.out.println(list);
// 洗牌
Collections.shuffle(list);
// 发牌
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
// 遍历ArrayList集合
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (i < 3) {
// 给底牌
diPai.add(list.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
// 玩家1
player1.add(list.get(i));
}else if (i % 3 == 1) {
// 玩家2
player2.add(list.get(i));
}else if (i % 3 == 2) {
// 玩家1
player3.add(list.get(i));
}
}
// 排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
// System.out.println(player1);
// System.out.println(player2);
// System.out.println(player3);
// System.out.println(diPai);
// 看牌
lookPoker("刘备",player1,poker);
lookPoker("孙权",player2,poker);
lookPoker("曹操",player3,poker);
lookPoker("底牌",diPai,poker);
}
public static void lookPoker(String playerName, ArrayList<Integer> list, HashMap<Integer, String> poker) {
System.out.print(playerName+"的牌是:");
for (Integer key : list) {
System.out.print(poker.get(key)+"\t");
}
System.out.println();
}
}










