目录
一、测试游戏逻辑
二、 封装游戏函数
1.游戏菜单
2.棋盘创建
3.初始化棋盘
4.打印棋盘
5.玩家下棋
6.电脑下棋
7.判断输赢
三、玩两把试试
1.玩家赢演示
2.电脑赢演示
3.平局
四、完整代码
1.声明部分
 2.定义部分
3.测试部分
五、结语 
【前言】:
经过一定时间的学习,想必大家都有一定的基础啦,所以这里推出一款小游戏,用于巩固之前学习过的知识,加油哦。
一、测试游戏逻辑
void menu()
{
  printf("*************************\n");
  printf("******** 1.play *********\n");
  printf("******** 0.exit *********\n");
  printf("*************************\n");
}
void test()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("三子棋\n");
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“三子棋”那块内容封装成函数即可。
二、 封装游戏函数
先简单看一下封装后运行效果:

哈哈,看起来还不错哦,那来看看具体步骤吧...
1.游戏菜单
选择1:玩游戏;
选择0:结束
代码执行:
void menu()
{
  printf("*************************\n");
  printf("******** 1.play *********\n");
  printf("******** 0.exit *********\n");
  printf("*************************\n");
}2.棋盘创建
由于是三子棋,所以棋盘肯定就是3行3列,我们可以选择二维字符数组来表示。
char board[ROW][COL] = { 0 };【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:
一是方便程序的修改;
二可以提高程序的可读性
3.初始化棋盘
代码执行:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}刚开始将棋盘内容全部初始化为空格
4.打印棋盘
【敲黑板】:打印棋盘这块内容比较难想哦,所以要格外注意一下。
代码执行:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //数据
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    //分割行
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
    }
    printf("\n");
  }
}运行效果:

5.玩家下棋
代码执行:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("玩家下棋:>");
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //判断坐标是否合法
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      //坐标-1,以及坐标合法性的判断都是非常重要的
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}【敲黑板】:下棋一定要落在棋盘里,所以这部分有两点需要注意:
一是数组下标和我们正常认定的行列需要-1;
二是要判断坐标的合法性,是否被占用,是否合法
6.电脑下棋
代码执行:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋:>\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判断合法性了
    y = rand() % COL;//0~2
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}【注意】:因为行列已经指定0~2范围了,所以电脑下棋这部分就不用判断合法性了
但是要在test函数中使用srand((unsigned int)time(NULL));将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标真随机值。这个在上篇关于猜数字的游戏中详细讲解过,所以在这里就不过多赘述了。
7.判断输赢
这里我们规定一下:
//玩家赢 - 返回'*'
 //电脑赢 - 返回'#
 //平局 - 返回'Q'
 //继续 - 返回'C'
代码执行:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  //判断三列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  //判断对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断平局
  if (1 == is_full(board, row, col))
  {
    return 'Q';
  }
  else
  {
    return 'C';
  }
}当然这里面还调用了一个判断平局的函数,因为判断平局是一个特定的功能,在后面还可能遇到,随意在这里特意将它封装成一个函数。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}三、玩两把试试
1.玩家赢演示

2.电脑赢演示

3.平局
四、完整代码
这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。
1.声明部分
//此处需要自己定义一个头文件:game.h
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);2.定义部分
//此处需要自己定义一个源文件:game.c
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印函数挺重要的,注意分析哦
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //数据
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    //分割行
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
    }
    printf("\n");
  }
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("玩家下棋:>");
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //判断坐标是否合法
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      //坐标-1,以及坐标合法性的判断都是非常重要的
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋:>\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判断合法性了
    y = rand() % COL;//0~2
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
//判断棋盘满了没(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  //判断三列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  //判断对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断平局
  if (1 == is_full(board, row, col))
  {
    return 'Q';
  }
  else
  {
    return 'C';
  }
}3.测试部分
//此处需要自己定义一个源文件:test.c
void menu()
{
  printf("*************************\n");
  printf("******** 1.play *********\n");
  printf("******** 0.exit *********\n");
  printf("*************************\n");
}
void game()
{
  //数据存储到一个二维数组中,玩家下棋'*',电脑下棋'#'
  char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容在最开始的时候应该全部是空格
  //初始化棋盘
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //下棋
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    player_move(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    computer_move(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
}
void test()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择(0/1):>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}也就像下面这样:

五、结语
感兴趣的小伙伴可以自己实现哦,笔者的编译器选择的是VS2019,这里暂时就没有对界面进行设置,等到后期发一些小游戏的时候搞一波好看点的界面,嘿嘿,那就这样哈,加油哦。










