九月的栩

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threejs 第二十七用 fresnel 记录一下

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2023-02-09


这个现象 就是与视线夹角决定了看起来的感觉 可以是边缘暗 可以是边缘亮

//v
vNormal = normalize( normalMatrix * normal );
vPositionNormal = normalize(( modelViewMatrix * vec4(position, 1.0) ).xyz);
//f
pow( 2. + -2. * abs(dot(vNormal, vPositionNormal)), 2. );

这个值就这样就求出来了

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