1.
创建继承至AIControllerBase C++类的AIController蓝图类

打开AIController蓝图,执行AI行为树

准备好怪物攻击动画

2.
为怪物创建一个攻击技能GA

3.
为怪物创建攻击伤害效果GE

4.
配置技能GA

UE5/C++ 基于GAS的怪物AI 6.2.5 GAS与AI结合,实现怪物攻击
阅读 57
2022-02-14
1.
创建继承至AIControllerBase C++类的AIController蓝图类

打开AIController蓝图,执行AI行为树

准备好怪物攻击动画

2.
为怪物创建一个攻击技能GA

3.
为怪物创建攻击伤害效果GE

4.
配置技能GA

相关推荐
精彩评论(0)