
首先,你可能想知道这本书讲些什么。这是一本编程书,它会告诉你什么是编程,什么是程序,程序有哪些方面,需要了解哪些概念……,我不想在这里列出这些深奥的术语把你吓住,你在书中可以找到,而且会发现其实这些概念一点也不深奥!最重要的是,读完这本书,你能自己编程序,甚至可以编写游戏,这可能是最让你着迷的一点吧。
也许你觉得这没有什么特别之处,不过作为译者,我从来没有这么热切地盼望一本书尽早出版,更确切地讲,应该说我女儿从来没有对我翻译的书表示出如此高涨的热情。因为,这本书确实与众不同!
你相信吗?这本书的作者之一 Carter 与你们一样,也是一个小学生,同样对计算机世界充满了好奇。也许你会惊喜地发现,你脑海中的疑问与他在书中问到的居然如出一辙。这本书不像一个糟糕的演讲者只顾自己长篇大论地说教,自以为作为听众的你已经领会他的意思;实际上,你会感觉 Carter 就像是你自己,你可以按自己的思维方式轻松地掌握书中的内容,可以发现你真正想问的问题并顺利找到答案,还可以在清晰的指导下动手编程,让大家对你刮目相看。
还等什么呢?现在就拿起书来,让它带你进入看似神秘的编程世界吧!不过不要忘了,一定要自己动手试一试,如果只是纸上谈兵,只看不做,你就无法感受到程序成功运行那一刻的快乐和成就感。
希望多年以后你在计算机领域小有成就时能这样感叹:多亏我小时候看过一本《与孩子一起学编程》,是一个小孩子和他的爸爸写的,那本书太棒了,要不是这本书……
本书由苏金国主译,姚曜、荆涛、高强、刘鑫、范松峰分别对全书各章进行审阅,另外乔会东,刘亮、王小振、李璜、牛亚峰等参与了全书的修改整理。全体人员共同完成了本书的翻译工作。特别要感谢苏钰涵小同学,作为这本书译稿的第一位小读者,她提出了很多宝贵的建议,正踌躇满志地着手开发自己的游戏……
_____________________________________
本书目录
第1章 出发吧    1
 1.1 安装Python     1
 1.2 从IDLE启动Python   2
 1.3 来点指令吧     3
 1.4 与Python交互   5
 1.5 该编程了     7
 1.6 运行你的第一个程序   8
 1.7 如果出问题     9
 1.8 你的第二个程序   11
 第2章 记住内存和变量  14
 2.1 输入、处理和输出   14
 2.2 名字     16
 2.3 名字里是什么   20
 2.4 数字和字符串   21
 2.5 它们有多“可变”   22
 2.6 全新的我     23
 第3章 基本数学运算   26
 3.1 四大基本运算    26
 3.2 操作符      28
 3.3 运算顺序     29
 3.4 另外两个操作符   30
 3.5 非常大和非常小   33
 第4章 数据的类型   38
 4.1 改变类型     38
 4.2 得到更多信息:type()  41
 4.3 类型转换错误   42
 4.4 使用类型转换   42
 第5章 输入    44
 5.1 raw_input()   44
 5.2 Print命令和逗号   45
 5.3 输入数字     47
 5.4 来自互联网的输入   49
 第6章 GUI——图形用户界面  52
 6.1 什么是GUI     52
 6.2 第一个GUI     53
 6.3 GUI输入     54
 6.4 选择你的口味   55
 6.5 再看猜数游戏   59
 6.6 其他GUI组件   60
 第7章 判断再判断  62
 7.1 测试,测试     62
 7.2 缩进     64
 7.3 是不是有问题   65
 7.4 其他类型的测试   66
 7.5 如果测试为假会怎么样 67
 7.6 测试多个条件   69
 7.7 使用and     69
 7.8 使用or     70
 7.9 使用not     70
 第8章 转圈圈    74
 8.1 计数循环     75
 8.2 使用计数循环   77
 8.3 一条捷径——range()   78
 8.4 风格问题——循环变量名  80
 8.5 按步长计数     82
 8.6 没有数字的计数   84
 8.7 关于这个问题   84
 8.8  跳出循环——break和continue    85
 第9章 全都为了你——注释  89
 9.1 增加注释     89
 9.2 单行注释     90
 9.3 行末注释     90
 9.4 多行注释     90
 9.5 注释风格     91
 9.6 注释掉     92
 第10章 游戏时间到了  94
 第11章 嵌套与可变循环  99
 11.1 嵌套循环     99
 11.2 可变循环     101
 11.3 可变嵌套循环   102
 11.4 更多可变嵌套循环   103
 11.5 使用嵌套循环   105
 第12章 收集起来——列表  112
 12.1 什么是列表   112
 12.2 创建列表     113
 12.3 向列表增加元素   113
 12.4 这个点是什么   114
 12.5 列表可以包含任何内容  114
 12.6 从列表获取元素    115
 12.7 列表“分片”   116
 12.8 修改元素     118
 12.9  向列表增加元素的其他方法     118
 12.10 从列表删除元素   120
 12.11 搜索列表   121
 12.12 循环处理列表   122
 12.13 列表排序   123
 12.14 可改变和不可改变  126
 12.15 双重列表:数据表  126
 第13章 函数    131
 13.1 函数——积木   131
 13.2 调用函数     133
 13.3 向函数传递参数   134
 13.4 有多个参数的函数   137
 13.5 返回值的函数   139
 13.6 变量作用域   140
 13.7 强制为全局   143
 13.8 关于变量命名的一点建议  144
 第14章 对象    146
 14.1 真实世界中的对象   146
 14.2 Python中的对象   147
 14.3 对象 = 属性+ 方法   148
 14.4 这个点是什么   148
 14.5 创建对象     149
 14.6 一个示例类——HotDog 154
 14.7 隐藏数据     159
 14.8 多态和继承   159
 14.9 未雨绸缪     161
 第15章 模块    164
 15.1 什么是模块   164
 15.2 为什么使用模块    164
 15.3 积木桶     165
 15.4 如何创建模块   165
 15.5 如何使用模块   165
 15.6 命名空间     167
 15.7 标准模块     170
 第16章 图形    174
 16.1 寻求帮助——Pygame  174
 16.2 Pygame窗口   175
 16.3 在窗口中画图   178
 16.4 单个像素     186
 16.5 图像     190
 16.6 动起来    192
 16.7 动画     193
 16.8 更流畅的动画   194
 16.9 让球反弹     195
 16.10 让球翻转   198
 第17章 动画精灵和碰撞检测  201
 17.1 动画精灵     201
 17.2 嘣! 碰撞检测   207
 17.3 统计时间    211
 第18章 一种新的输入——事件  216
 18.1 事件     216
 18.2 键盘事件     218
 18.3 鼠标事件     222
 18.4 定时器事件   224
 18.5 另一个游戏PyPong  226
 第19章 声音    238
 19.1  从Pygame寻求更多帮助——mixer   238
 19.2 制造声音与播放声音 239
 19.3 播放声音     239
 19.4 控制音量     242
 19.5 重复音乐     244
 19.6 为PyPong增加声音 244
 19.7 更多声音     245
 19.8 为PyPong增加音乐 249
 第20章 更 多 GUI  253
 20.1 使用PythonCard   .253
 20.2 组件     254
 20.3 让GUI做点事情   256
 20.4 事件处理器的返回   258
 20.5 移动按钮     259
 20.6 更多有用的GUI   259
 20.7 TempGUI     259
 20.8 菜单上是什么   264
 第21章 打印格式化与字符串  271
 21.1 换行     272
 21.2 水平间隔——制表符   273
 21.3 在字符串中插入变量   275
 21.4 数字格式化    276
 21.5 更多字符串处理   280
 第22章 文件输入与输出  287
 22.1 什么是文件   287
 22.2 文件名    288
 22.3 文件位置     289
 22.4 打开文件     292
 22.5 读文件    293
 22.6 文本文件和二进制文件  295
 22.7 写文件      296
 22.8 在文件中保存内容:pickle  300
 22.9  又到了游戏时间——Hangman     301
 第23章 碰运气——随机性  310
 23.1 什么是随机性   310
 23.2 掷骰子     311
 23.3 创建一副牌    316
 23.4 Crazy Eights    320
 第24章 计算机仿真   333
 24.1 真实世界建模   333
 24.2 Lunar Lander   334
 24.3 跟踪时间     339
 24.4 时间对象     340
 24.5 把时间保存到文件   343
 24.6 电子宠物     345
 第25章 接下来呢  354
 25.1 一般编程     354
 25.2 Python     355
 25.3 游戏编程与Pygame  355
 25.4 其他Python模块   356
 25.5 回顾     358
 附录 变量命名规则   359
 自测题答案     361










