策略模式 – 算法替换,灵活变化
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这种模式主要涉及到三个角色:
组成
- 上下文(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
 - 抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某个ConcreteStrategy定义的算法。
 - 具体策略类(ConcreteStrategy):实现抽象策略中的操作,即具体的算法实现。
 
策略模式的优点
- 策略模式之间可以自由的切换:由于策略类都实现同一个接口,所以一种策略的切换很容易;
 - 易于扩展:增加一个新的策略只需要实现接口即可,符合开闭原则;
 - 避免使用多重条件判断:如果不使用策略模式,很多时候需要通过if-else来决定使用哪种算法,策略模式可以避免这种情况。
 
缺点
- 客户端必须知道所有的策略类:这是因为客户端需要决定使用哪一个策略类。
 - 产生很多策略类:每一个策略都是一个类,随着策略的增加,类的数量也会增加。
 
使用场景
- 当你想使用对象中的算法变化的时候,可以使用策略模式。而且,你可以独立于客户端使用不同的算法。
 - 当你有很多类仅在它们的行为上稍有不同的场景。策略模式提供了一种配置类中具有不同行为的方法。
 
实现
- 实现抽象策略类
 
class Strategy {
public:
    virtual ~Strategy() {}
    virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};
 
- 具体策略类A
 
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void AlgorithmInterface() override {
        std::cout << "Implementing Algorithm A" << std::endl;
    }
};
 
- 具体策略类B
 
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    void AlgorithmInterface() override {
        std::cout << "Implementing Algorithm B" << std::endl;
    }
};
 
- 上下文
 
class Context {
private:
    Strategy* strategy;
public:
    Context(Strategy* strategy) : strategy(strategy) {}
    ~Context() {
        delete strategy;
    }
    void ContextInterface() {
        strategy->AlgorithmInterface();
    }
};
 
- 测试
 
int main() {
    Strategy* strategyA = new ConcreteStrategyA();
    Context* context = new Context(strategyA);
    context->ContextInterface();
    delete context; // 注意适时释放资源
    Strategy* strategyB = new ConcreteStrategyB();
    context = new Context(strategyB);
    context->ContextInterface();
    delete context; // 注意适时释放资源
    return 0;
}
 
- 输出
 
Implementing Algorithm A
Implementing Algorithm B










