热身准备
useCallback和useMemo是一样的东西,只是入参有所不同。
useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;
useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return;
官网有这样一段描述useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。
所以这里,只以useCallback为例进行分析。
初始化 mount
mountCallback
如果各位看官是系列文章第一篇开始看的,看到这里估计就无压力,mountCallback就这几行代码,笔者没有做精简。
function mountCallback(callback, deps) {
// 初始化hook结构
var hook = mountWorkInProgressHook();
// 使用者传进来的依赖数组
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 以数组的形式将回调和依赖数组存储到对应fiber.memoizedState.hook.moeoizedState
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
更新 update
function updateCallback(callback, deps) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevState[1];
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
updateCallback就这几行代码,没有删减,代码意图也很简单,如果依赖数组deps没有变化,或者deps=[]的情况下,会返回之前缓存的回调函数,否则就更新对应fiber.memoizedState.hook.memoizedState并返回新的回调函数。
使用场景
就笔者的所见所闻,存在两种极端情况,一种开发者在开发时,不管什么函数,什么数据都喜欢使用useCallback,useMemo进行一层包裹。还有一种开发者不管什么情况都不会考虑使用useCallback,useMemo。
不用说,这两种做法都是有问题的。第一种做法,还不知道是之所以会出现这样的问题,根本原因还是很多开发者并不明白这两个hook的原理和使用场景。
首先,我们要明确函数组件在每一次更新时,都会执行函数组件,函数组件内部的所有方法,所有值都会重新声明,重新计算。这两个hook的出现就是为了优化这种情况,避免不必要的浪费。而这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是否要用缓存值,还是新的传进来的值。
这时候可能有人疑惑既然都会更新,那我全部包裹起来有什么不好?笔者认为都进行包裹主要的问题是,如果一个函数足够简单,从新声明可能性能消耗会比包裹后存储在hook.memoizedState的消耗更小。
这里,笔者根据自己看源码的心得,列举下这两个hook的使用场景:
- 如果子组件比较复杂,可以考虑使用
useCallback进行包裹; - 如果函数组件中某个值需要大量的计算才能得出,可以考虑使用
useMemo进行包裹; - 如果某个函数是子组件的props,可以考虑使用
useCallback进行包裹(配合React.memo使用); - 自定义
hooks中复杂逻辑可以考虑使用useCallback和useMemo进行包裹;
总结
这两个hook原理还是很简单的,因为是系列文章,很多内容和前面文章都重复了,所以导致这篇都没啥能写的了。总结下原理:
这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是要用缓存值,还是新的传进来的值。
虽然useCallback和useMemo是为了优化性能出现的,但是各位看官也不要盲目使用,毕竟这两个hook本身也会带来开销。
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useCallback和useMemo的区别?useCallback和useMemo的使用场景有哪些?useCallback和useMemo是做什么的?useCallback和useMemo是怎么实现优化性能的?
热身准备
useContext可以帮助我们跨越组件层级直接传递变量,避免了在每一个层级手动的传递 props 属性,实现共享,要配合createContext使用。
createContext
createContext主要功能是创建一个context,提供Provider和Consumer。Provider主要将context内容暴露出来,Consumer可以拿到对应context的Provider暴露的内容使用。
示例代码:
export const Context = createContext(null)
<Context.Provider value='initialValue'>
<Context.Consumer>
{(v) => { return <h2>{v}</h2>
}} </Context.Consumer>
</Context.Provider>
Provider
<Context.Provider>在渲染时,beginWork阶段,会执行
pushProvider(workInProgress, newValue);
它会将Provider的prop上的value字段存到context._currentValue中。
Consumer
<Context.Consumer>在渲染时,beginWork阶段,会执行
prepareToReadContext(workInProgress, renderLanes);
var newValue = readContext(context, newProps.unstable_observedBits);
通过上面代码可以拿到Provider的prop上的value。
值得注意的是, Consumer标签下包裹的必须是一个函数,如果不是函数会报错。 Consumer会将拿到的value作为函数的参数传入函数中去使用。如同上面示例代码中获取到的v。
useContext
useContext需要将createContext创建的Context作为参数进行调用。
值得一提的是,前面讲的hook在初始化和更新时会有两套不同函数执行。但是在useContext只有一个,也就是useContext在初始化和更新时执行的是一套代码。
初始化 mount & 更新 update
useContext在mount时主要会调用readContext函数:
function readContext(context, observedBits) {
var contextItem = {
context: context, // 传入的context
observedBits: resolvedObservedBits, // 观察范围(默认全部update)
next: null
};
lastContextDependency = contextItem;
currentlyRenderingFiber.dependencies = {
lanes: NoLanes,
firstContext: contextItem,
responders: null
};
} else {
// Append a new context item. lastContextDependency = lastContextDependency.next = contextItem;
}
return context._currentValue ;
}
精简了下代码,可以看到,readContext会创建一个contextItem并以链表的结构记录在对应fiber.dependencies上,最后将Provider的prop上的value返回。
总结
useContext的原理类似于观察者模式。Provider是被观察者, Consumer和useContext是观察者。当Provider上的值发生变化, 观察者是可以观察到的,从而同步信息给到组件。
主要使用场景就是多层级组件值的传递,如果值较多可以考虑配合useReducer使用。
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useContext的原理是什么?
useCallback和useMemo是一样的东西,只是入参有所不同。
useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;
useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return;
官网有这样一段描述useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。
所以这里,只以useCallback为例进行分析。
初始化 mount
mountCallback
如果各位看官是系列文章第一篇开始看的,看到这里估计就无压力,mountCallback就这几行代码,笔者没有做精简。
function mountCallback(callback, deps) {
// 初始化hook结构
var hook = mountWorkInProgressHook();
// 使用者传进来的依赖数组
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 以数组的形式将回调和依赖数组存储到对应fiber.memoizedState.hook.moeoizedState
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
更新 update
function updateCallback(callback, deps) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevState[1];
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
updateCallback就这几行代码,没有删减,代码意图也很简单,如果依赖数组deps没有变化,或者deps=[]的情况下,会返回之前缓存的回调函数,否则就更新对应fiber.memoizedState.hook.memoizedState并返回新的回调函数。
相关参考视频讲解:进入学习
使用场景
就笔者的所见所闻,存在两种极端情况,一种开发者在开发时,不管什么函数,什么数据都喜欢使用useCallback,useMemo进行一层包裹。还有一种开发者不管什么情况都不会考虑使用useCallback,useMemo。
不用说,这两种做法都是有问题的。第一种做法,还不知道是之所以会出现这样的问题,根本原因还是很多开发者并不明白这两个hook的原理和使用场景。
首先,我们要明确函数组件在每一次更新时,都会执行函数组件,函数组件内部的所有方法,所有值都会重新声明,重新计算。这两个hook的出现就是为了优化这种情况,避免不必要的浪费。而这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是否要用缓存值,还是新的传进来的值。
这时候可能有人疑惑既然都会更新,那我全部包裹起来有什么不好?笔者认为都进行包裹主要的问题是,如果一个函数足够简单,从新声明可能性能消耗会比包裹后存储在hook.memoizedState的消耗更小。
这里,笔者根据自己看源码的心得,列举下这两个hook的使用场景:
- 如果子组件比较复杂,可以考虑使用
useCallback进行包裹; - 如果函数组件中某个值需要大量的计算才能得出,可以考虑使用
useMemo进行包裹; - 如果某个函数是子组件的props,可以考虑使用
useCallback进行包裹(配合React.memo使用); - 自定义
hooks中复杂逻辑可以考虑使用useCallback和useMemo进行包裹;
总结
这两个hook原理还是很简单的,因为是系列文章,很多内容和前面文章都重复了,所以导致这篇都没啥能写的了。总结下原理:
这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是要用缓存值,还是新的传进来的值。
虽然useCallback和useMemo是为了优化性能出现的,但是各位看官也不要盲目使用,毕竟这两个hook本身也会带来开销。
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useCallback和useMemo的区别?useCallback和useMemo的使用场景有哪些?useCallback和useMemo是做什么的?useCallback和useMemo是怎么实现优化性能的?
热身准备
useContext可以帮助我们跨越组件层级直接传递变量,避免了在每一个层级手动的传递 props 属性,实现共享,要配合createContext使用。
createContext
createContext主要功能是创建一个context,提供Provider和Consumer。Provider主要将context内容暴露出来,Consumer可以拿到对应context的Provider暴露的内容使用。
示例代码:
export const Context = createContext(null)
<Context.Provider value='initialValue'>
<Context.Consumer>
{(v) => { return <h2>{v}</h2>
}} </Context.Consumer>
</Context.Provider>
Provider
<Context.Provider>在渲染时,beginWork阶段,会执行
pushProvider(workInProgress, newValue);
它会将Provider的prop上的value字段存到context._currentValue中。
Consumer
<Context.Consumer>在渲染时,beginWork阶段,会执行
prepareToReadContext(workInProgress, renderLanes);
var newValue = readContext(context, newProps.unstable_observedBits);
通过上面代码可以拿到Provider的prop上的value。
值得注意的是, Consumer标签下包裹的必须是一个函数,如果不是函数会报错。 Consumer会将拿到的value作为函数的参数传入函数中去使用。如同上面示例代码中获取到的v。
useContext
useContext需要将createContext创建的Context作为参数进行调用。
值得一提的是,前面讲的hook在初始化和更新时会有两套不同函数执行。但是在useContext只有一个,也就是useContext在初始化和更新时执行的是一套代码。
初始化 mount & 更新 update
useContext在mount时主要会调用readContext函数:
function readContext(context, observedBits) {
var contextItem = {
context: context, // 传入的context
observedBits: resolvedObservedBits, // 观察范围(默认全部update)
next: null
};
lastContextDependency = contextItem;
currentlyRenderingFiber.dependencies = {
lanes: NoLanes,
firstContext: contextItem,
responders: null
};
} else {
// Append a new context item. lastContextDependency = lastContextDependency.next = contextItem;
}
return context._currentValue ;
}
精简了下代码,可以看到,readContext会创建一个contextItem并以链表的结构记录在对应fiber.dependencies上,最后将Provider的prop上的value返回。
总结
useContext的原理类似于观察者模式。Provider是被观察者, Consumer和useContext是观察者。当Provider上的值发生变化, 观察者是可以观察到的,从而同步信息给到组件。
主要使用场景就是多层级组件值的传递,如果值较多可以考虑配合useReducer使用。
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useContext的原理是什么?
useCallback和useMemo是一样的东西,只是入参有所不同。
useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;
useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return;
官网有这样一段描述useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。
所以这里,只以useCallback为例进行分析。
初始化 mount
mountCallback
如果各位看官是系列文章第一篇开始看的,看到这里估计就无压力,mountCallback就这几行代码,笔者没有做精简。
function mountCallback(callback, deps) {
// 初始化hook结构
var hook = mountWorkInProgressHook();
// 使用者传进来的依赖数组
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 以数组的形式将回调和依赖数组存储到对应fiber.memoizedState.hook.moeoizedState
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
更新 update
function updateCallback(callback, deps) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevState[1];
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
updateCallback就这几行代码,没有删减,代码意图也很简单,如果依赖数组deps没有变化,或者deps=[]的情况下,会返回之前缓存的回调函数,否则就更新对应fiber.memoizedState.hook.memoizedState并返回新的回调函数。
相关参考视频讲解:进入学习
使用场景
就笔者的所见所闻,存在两种极端情况,一种开发者在开发时,不管什么函数,什么数据都喜欢使用useCallback,useMemo进行一层包裹。还有一种开发者不管什么情况都不会考虑使用useCallback,useMemo。
不用说,这两种做法都是有问题的。第一种做法,还不知道是之所以会出现这样的问题,根本原因还是很多开发者并不明白这两个hook的原理和使用场景。
首先,我们要明确函数组件在每一次更新时,都会执行函数组件,函数组件内部的所有方法,所有值都会重新声明,重新计算。这两个hook的出现就是为了优化这种情况,避免不必要的浪费。而这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是否要用缓存值,还是新的传进来的值。
这时候可能有人疑惑既然都会更新,那我全部包裹起来有什么不好?笔者认为都进行包裹主要的问题是,如果一个函数足够简单,从新声明可能性能消耗会比包裹后存储在hook.memoizedState的消耗更小。
这里,笔者根据自己看源码的心得,列举下这两个hook的使用场景:
- 如果子组件比较复杂,可以考虑使用
useCallback进行包裹; - 如果函数组件中某个值需要大量的计算才能得出,可以考虑使用
useMemo进行包裹; - 如果某个函数是子组件的props,可以考虑使用
useCallback进行包裹(配合React.memo使用); - 自定义
hooks中复杂逻辑可以考虑使用useCallback和useMemo进行包裹;
总结
这两个hook原理还是很简单的,因为是系列文章,很多内容和前面文章都重复了,所以导致这篇都没啥能写的了。总结下原理:
这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是要用缓存值,还是新的传进来的值。
虽然useCallback和useMemo是为了优化性能出现的,但是各位看官也不要盲目使用,毕竟这两个hook本身也会带来开销。
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useCallback和useMemo的区别?useCallback和useMemo的使用场景有哪些?useCallback和useMemo是做什么的?useCallback和useMemo是怎么实现优化性能的?
热身准备
useContext可以帮助我们跨越组件层级直接传递变量,避免了在每一个层级手动的传递 props 属性,实现共享,要配合createContext使用。
createContext
createContext主要功能是创建一个context,提供Provider和Consumer。Provider主要将context内容暴露出来,Consumer可以拿到对应context的Provider暴露的内容使用。
示例代码:
export const Context = createContext(null)
<Context.Provider value='initialValue'>
<Context.Consumer>
{(v) => { return <h2>{v}</h2>
}} </Context.Consumer>
</Context.Provider>
Provider
<Context.Provider>在渲染时,beginWork阶段,会执行
pushProvider(workInProgress, newValue);
它会将Provider的prop上的value字段存到context._currentValue中。
Consumer
<Context.Consumer>在渲染时,beginWork阶段,会执行
prepareToReadContext(workInProgress, renderLanes);
var newValue = readContext(context, newProps.unstable_observedBits);
通过上面代码可以拿到Provider的prop上的value。
值得注意的是, Consumer标签下包裹的必须是一个函数,如果不是函数会报错。 Consumer会将拿到的value作为函数的参数传入函数中去使用。如同上面示例代码中获取到的v。
useContext
useContext需要将createContext创建的Context作为参数进行调用。
值得一提的是,前面讲的hook在初始化和更新时会有两套不同函数执行。但是在useContext只有一个,也就是useContext在初始化和更新时执行的是一套代码。
初始化 mount & 更新 update
useContext在mount时主要会调用readContext函数:
function readContext(context, observedBits) {
var contextItem = {
context: context, // 传入的context
observedBits: resolvedObservedBits, // 观察范围(默认全部update)
next: null
};
lastContextDependency = contextItem;
currentlyRenderingFiber.dependencies = {
lanes: NoLanes,
firstContext: contextItem,
responders: null
};
} else {
// Append a new context item. lastContextDependency = lastContextDependency.next = contextItem;
}
return context._currentValue ;
}
精简了下代码,可以看到,readContext会创建一个contextItem并以链表的结构记录在对应fiber.dependencies上,最后将Provider的prop上的value返回。
总结
useContext的原理类似于观察者模式。Provider是被观察者, Consumer和useContext是观察者。当Provider上的值发生变化, 观察者是可以观察到的,从而同步信息给到组件。
主要使用场景就是多层级组件值的传递,如果值较多可以考虑配合useReducer使用。
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useContext的原理是什么?
useCallback和useMemo是一样的东西,只是入参有所不同。
useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;
useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return;
官网有这样一段描述useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。
所以这里,只以useCallback为例进行分析。
初始化 mount
mountCallback
如果各位看官是系列文章第一篇开始看的,看到这里估计就无压力,mountCallback就这几行代码,笔者没有做精简。
function mountCallback(callback, deps) {
// 初始化hook结构
var hook = mountWorkInProgressHook();
// 使用者传进来的依赖数组
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 以数组的形式将回调和依赖数组存储到对应fiber.memoizedState.hook.moeoizedState
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
相关参考视频讲解:进入学习
更新 update
function updateCallback(callback, deps) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevState[1];
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
return prevState[0];
}
}
}
hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
return callback;
}
updateCallback就这几行代码,没有删减,代码意图也很简单,如果依赖数组deps没有变化,或者deps=[]的情况下,会返回之前缓存的回调函数,否则就更新对应fiber.memoizedState.hook.memoizedState并返回新的回调函数。
使用场景
就笔者的所见所闻,存在两种极端情况,一种开发者在开发时,不管什么函数,什么数据都喜欢使用useCallback,useMemo进行一层包裹。还有一种开发者不管什么情况都不会考虑使用useCallback,useMemo。
不用说,这两种做法都是有问题的。第一种做法,还不知道是之所以会出现这样的问题,根本原因还是很多开发者并不明白这两个hook的原理和使用场景。
首先,我们要明确函数组件在每一次更新时,都会执行函数组件,函数组件内部的所有方法,所有值都会重新声明,重新计算。这两个hook的出现就是为了优化这种情况,避免不必要的浪费。而这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是否要用缓存值,还是新的传进来的值。
这时候可能有人疑惑既然都会更新,那我全部包裹起来有什么不好?笔者认为都进行包裹主要的问题是,如果一个函数足够简单,从新声明可能性能消耗会比包裹后存储在hook.memoizedState的消耗更小。
这里,笔者根据自己看源码的心得,列举下这两个hook的使用场景:
- 如果子组件比较复杂,可以考虑使用
useCallback进行包裹; - 如果函数组件中某个值需要大量的计算才能得出,可以考虑使用
useMemo进行包裹; - 如果某个函数是子组件的props,可以考虑使用
useCallback进行包裹(配合React.memo使用); - 自定义
hooks中复杂逻辑可以考虑使用useCallback和useMemo进行包裹;
总结
这两个hook原理还是很简单的,因为是系列文章,很多内容和前面文章都重复了,所以导致这篇都没啥能写的了。总结下原理:
这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是要用缓存值,还是新的传进来的值。
虽然useCallback和useMemo是为了优化性能出现的,但是各位看官也不要盲目使用,毕竟这两个hook本身也会带来开销。
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useCallback和useMemo的区别?useCallback和useMemo的使用场景有哪些?useCallback和useMemo是做什么的?useCallback和useMemo是怎么实现优化性能的?
热身准备
useContext可以帮助我们跨越组件层级直接传递变量,避免了在每一个层级手动的传递 props 属性,实现共享,要配合createContext使用。
createContext
createContext主要功能是创建一个context,提供Provider和Consumer。Provider主要将context内容暴露出来,Consumer可以拿到对应context的Provider暴露的内容使用。
示例代码:
export const Context = createContext(null)
<Context.Provider value='initialValue'>
<Context.Consumer>
{(v) => { return <h2>{v}</h2>
}} </Context.Consumer>
</Context.Provider>
Provider
<Context.Provider>在渲染时,beginWork阶段,会执行
pushProvider(workInProgress, newValue);
它会将Provider的prop上的value字段存到context._currentValue中。
Consumer
<Context.Consumer>在渲染时,beginWork阶段,会执行
prepareToReadContext(workInProgress, renderLanes);
var newValue = readContext(context, newProps.unstable_observedBits);
通过上面代码可以拿到Provider的prop上的value。
值得注意的是, Consumer标签下包裹的必须是一个函数,如果不是函数会报错。 Consumer会将拿到的value作为函数的参数传入函数中去使用。如同上面示例代码中获取到的v。
useContext
useContext需要将createContext创建的Context作为参数进行调用。
值得一提的是,前面讲的hook在初始化和更新时会有两套不同函数执行。但是在useContext只有一个,也就是useContext在初始化和更新时执行的是一套代码。
初始化 mount & 更新 update
useContext在mount时主要会调用readContext函数:
function readContext(context, observedBits) {
var contextItem = {
context: context, // 传入的context
observedBits: resolvedObservedBits, // 观察范围(默认全部update)
next: null
};
lastContextDependency = contextItem;
currentlyRenderingFiber.dependencies = {
lanes: NoLanes,
firstContext: contextItem,
responders: null
};
} else {
// Append a new context item. lastContextDependency = lastContextDependency.next = contextItem;
}
return context._currentValue ;
}
精简了下代码,可以看到,readContext会创建一个contextItem并以链表的结构记录在对应fiber.dependencies上,最后将Provider的prop上的value返回。
总结
useContext的原理类似于观察者模式。Provider是被观察者, Consumer和useContext是观察者。当Provider上的值发生变化, 观察者是可以观察到的,从而同步信息给到组件。
主要使用场景就是多层级组件值的传递,如果值较多可以考虑配合useReducer使用。
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useContext的原理是什么?
这里不再讲useLayoutEffect,它和useEffect的代码是一样的,区别主要是:
- 执行时机不同;
useEffect是异步,useLayoutEffect是同步,会阻塞渲染;
初始化 mount
mountEffect
在所有hook初始化时都会通过下面这行代码实现hook结构的初始化和存储,这里不再讲mountWorkInProgressHook方法
var hook = mountWorkInProgressHook();
在mountEffect方法中,只有这几行代码。先来解读下几个参数:
- fiberFlags:有副作用的更新标记,用来标记hook所在的
fiber; - hookFlags:副作用标记;
- create:使用者传入的回调函数;
- deps:使用者传入的数组依赖;
function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
// hook初始化
var hook = mountWorkInProgressHook();
// 判断是否有传入deps,如果有会作为下次更新的deps
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 给hook所在的fiber打上有副作用的更新的标记
currentlyRenderingFiber$1.flags |= fiberFlags;
// 将副作用操作存放到fiber.memoizedState.hook.memoizedState中
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, undefined, nextDeps);
}
上面代码中都有注释,接下来我们看看React是如何存放副作用更新操作的,主要就是pushEffect方法
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
// 初始化副作用结构,
var effect = {
tag: tag,
create: create, // 回调函数
destroy: destroy, // 回调函数里的return(mount时是undefined)
deps: deps, // 依赖数组
// 闭环链表
next: null
};
// 下面的一大段代码看着复杂,但是有没有很熟悉的感觉?
var componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber$1.updateQueue;
if (componentUpdateQueue === null) {
componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
currentlyRenderingFiber$1.updateQueue = componentUpdateQueue;
// effect.next = effect形成环形链表
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
var lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
var firstEffect = lastEffect.next;
lastEffect.next = effect;
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
}
}
return effect;
}
上面这段代码除了初始化副作用的结构代码外,都是我们前面讲过的操作闭环链表,向链表末尾添加新的effect,该effect.next指向fisrtEffect,并且链表当前的指针指向最新添加的effect。
useEffect的初始化就这么简单,简单总结一下:给hook所在的fiber打上副作用更新标记,并且fiber.memoizedState.hook.memoizedState和fiber.updateQueue存储了相关的副作用,这些副作用通过闭环链表的结构存储。
相关参考视频讲解:进入学习
更新 update
updateEffect
updateWorkInProgressHook在上篇文章也已讲过,不再详述,主要功能就是创建一个带有回调函数的newHook去覆盖之前的hook。
function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var destroy = undefined;
if (currentHook !== null) {
var prevEffect = currentHook.memoizedState;
destroy = prevEffect.destroy;
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevEffect.deps;
// 比较两次依赖数组中的值是否有变化
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
// 和之前初始化时一样
pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
return;
}
}
}
// 和之前初始化时一样
currentlyRenderingFiber$1.flags |= fiberFlags;
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps);
}
相信眼眼尖的看官已经注意到上面代码中有两个pushEffect,一个没有赋值给hook.memoizedState,一个赋值了,这两者有什么区别呢?
先保留着这个疑问,先来了解下下面这行代码都做了些什么,因为它造就了两个pushEffect。
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)){...}
function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps) {
// 没有传deps的情况返回false
if (prevDeps === null) {
return false;
}
// deps不是[],且其中的值有变动才会返回false
for (var i = 0; i < prevDeps.length && i < nextDeps.length; i++) {
if (objectIs(nextDeps[i], prevDeps[i])) {
continue;
}
return false;
}
// deps = [],或者deps里面的值没有变化会返回true
return true;
}
它会判断两次依赖数组中的值是否有变化以及deps是否是空数组来决定返回true和false,返回true表明这次不需要调用回调函数。
现在我们明白了两次pushEffect的异同,if内部的pushEffect是不需要调用的回调函数, 外面的pushEffect是需要调用的。再来仔细看下这两行代码:
// if内部的,第一个参数是hookFlags = 4
pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
// if外部的,第一个参数是HasEffect | hookFlags = 5
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps);
这两行代码的区别是传入的第一个参数不同,而第一个参数就是effect.tag的值,effect.tag = 4不会添加到副作用执行队列,而effect.tag = 5可以。没有添加到副作用执行队列的effect就不会执行。这样就巧妙的实现了useEffect基于deps来判断是否需要执行回调函数。
到这里, 我们搞明白了,不管useEffect里的deps有没有变化都会为回调函数创建effect并添加到effect链表和fiber.updateQueue中,但是React会根据effect.tag来决定该effect是否要添加到副作用执行队列中去执行。
执行副作用
我们现在知道了,useEffect是异步执行的。那么这个回调函数副作用会在什么时候执行呢?useEffect回调函数会在layout阶段之后执行。现在我们来了解下具体调用执行的流程。

我画了一个简单的流程图,大致描述了下调用流程。首先在mutation之前阶段,基于副作用创建任务并放到taskQueue中,同时会执行requestHostCallback,这个方法就涉及到了异步了,它首先考虑使用MessageChannel实现异步,其次会考虑使用setTimeout实现。使用MessageChannel时,requestHostCallback会马上执行port.postMessage(null);,这样就可以在异步的第一时间执行workLoop,workLoop会遍历taskQueue,执行任务,如果是useEffect的effect任务,会调用flusnPassiveEffects。
Q:可能有人会疑惑为什么优先考虑MessageChannel?
A: 首先我们要明白React调度更新的目的是为了时间分片,意思是每隔一段时间就把主线程还给浏览器,避免长时间占用主线程导致页面卡顿。使用MessageChannel和SetTimeout的目的都是为了创建宏任务,因为宏任务会在当前微任务都执行完后,等到浏览器主线程空闲后才会执行。不优先考虑setTimeout的原因是,setTimeout执行时间不准确,会造成时间浪费,即使是setTimeout(fn, 0),感兴趣的可以去自己了解下,本文不做赘述了。
在schedulePassiveEffects中,会决定是否执行effect链表中的effect,判断的依据就是每个effect上的effect.tag:
function schedulePassiveEffects(finishedWork) {
var updateQueue = finishedWork.updateQueue;
var lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
if (lastEffect !== null) {
var firstEffect = lastEffect.next;
var effect = firstEffect;
// 遍历effect链表
do {
var _effect = effect,
next = _effect.next,
tag = _effect.tag;
// 基于effect.tag决定是否添加到副作用执行队列
if ((tag & Passive$1) !== NoFlags$1 && (tag & HasEffect) !== NoFlags$1) {
enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount(finishedWork, effect);
enqueuePendingPassiveHookEffectMount(finishedWork, effect);
}
effect = next;
} while (effect !== firstEffect);
}
}
在flushPassiveEffects中,会先执行上次更新动作的销毁函数,然后再执行本次更新动作的回调函数,并且会把回调函数的return作为下次更新动作的销毁函数。
function flushPassiveEffectsImpl() {
// 执行上次更新动作的销毁函数
var unmountEffects = pendingPassiveHookEffectsUnmount;
pendingPassiveHookEffectsUnmount = [];
for (var i = 0; i < unmountEffects.length; i += 2) {
...destroy()
}
// 执行本次更新动作的回调函数
var mountEffects = pendingPassiveHookEffectsMount;
pendingPassiveHookEffectsMount = [];
for (var _i = 0; _i < mountEffects.length; _i += 2) {
...create()
}
}
上面代码中的这两行就是来自副作用执行队列,已经过滤掉了不需要执行的effect,只执行该队列上的副作用函数
var unmountEffects = pendingPassiveHookEffectsUnmount;
var mountEffects = pendingPassiveHookEffectsMount;
总结
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useEffect和useLayoutEffect的区别?useEffect是怎么判断回调函数是否需要执行的?useEffect是同步还是异步?useEffect是通过什么实现异步的?useEffect为什么要要优先选用MessageChannel实现异步?










