1. 旋转:
- Unity 中的旋转用eulerAngle 表示,但在内部是以quaternion存储。
 - 欧拉角旋转围绕三个轴进行三次独立旋转,依次是z、x、y。
 - To convert from Euler angles to quaternions, you can use the Quaternion.Euler function.
 - To convert a quaternion to Euler angles, you can use the Quaternion.eulerAngles function.
 
2. TargetFrameRate、 vSyncCount
- 移动平台忽视 QualitySettings.vSyncCount。仅使用 Application.targetFrameRate 控制帧率。移动平台的最大帧率就是屏幕的刷新率
 - VR平台忽视 QualitySettings.vSyncCount 和 Application.targetFrameRate。VR SDK 控制帧率。
 - 其它平台,如果设置了
vSyncCount,就忽视targetFrameRate,帧率通过平台默认帧率除以vSyncCount. 比如:默认是60 fps,vSyncCountis 2,Unity则每秒刷新30次. - Screen.currentSolution 包含当前屏幕的宽高比和屏幕刷新率
 
3. Time
unity中的time 分为两套,下面是执行逻辑,受Time.scale的影响

- Time.scale 设置为0,即Time.time 不再增加,当update方法还是执行的
 - Time.unscaledTime 在 MonoBehaviour's FixedUpdate调用时,返回Time.fixedUnscaledTime,在同一帧中调用的值是一样
 - Time.realtimeSinceStartup,在同一帧的值是不一样的,定时器不要用这个,因为可能由于帧率的不稳定导致计时不一样
 










