诗远

关注

人物血条这种UI在游戏开发中的问题

诗远

关注

阅读 49

2022-03-24

要考虑的问题:
1.多血条同场景下如何优化
2.血条间遮挡问题如何实现
SpriteRender 有order
3.大量血条优化问题。

相关推荐

老北京的热干面

UE5 GAS开发p30 创建UI HUD 血条

老北京的热干面 14 0 0

戴老师成长记录仪

如何在游戏中制作一个血条

戴老师成长记录仪 115 0 0

幸福的无所谓

在游戏开发中运用测试

幸福的无所谓 149 0 0

陈情雅雅

在游戏开发中的使用icade手柄

陈情雅雅 189 0 0

Alex富贵

AIGC在游戏开发中的潜力:自动生成游戏内容

Alex富贵 30 0 0

杨沐涵

【Unity2D】实现有个性的复杂的血条和蓝条UI(以空洞骑士的为例)

杨沐涵 107 0 0

梦幻之云

在UE5中制作UI环形进度条

梦幻之云 30 0 0

心如止水_c736

Unity颗粒血条的实现(原创,参考用)

心如止水_c736 8 0 0

捡历史的小木板

【unity3D】 分享学习路上的一些坑(二)——人物血条在行走时发生旋转;

捡历史的小木板 52 0 0

绪风

【Unity】进度条和血条的三种做法

绪风 29 0 0

精彩评论(0)

0 0 举报