Unity-UI-Text组件
1、基础知识

| 属性名称 | 解释说明 |
|---|---|
| Text | 文本框,里面用来写想要展示的文本 |
| Font Style | 字体样式,可选择粗体,斜体,粗体加斜体 |
| Font Size | 字体大小,可以调节字体的大小 |
| Line Spacing | 行距,调节文本行与行之间的间距 |
| Rich Text | 富文本 |
| Alignment | 对齐方式 |
| Align By Geomety | 使用轮廓几何图形的范围来执行水平对齐,而不是轮廓度量。 |
| Horizontal Overflow | 水平溢出方式 |
| Vertical Overflow | 垂直溢出方式 |
| Best Fit | 根据矩形的大小调整文本字体的大小 |
| Color | 文本中字体颜色 |
| Material | 渲染文本的材质 |
补充:
1、

2、溢出方式
在文本框中输入“这是一个 文本框”
当矩形小,字体大,放不下的字体会被隐藏起来
会出现这种情况:

当选择Horizontal Overflow时:

当选择Vertical Overflow时:

遗留问题:
1、我其实还不是太懂Align By Geomety,试了一下只是在左对齐和右对齐时会更靠近边缘一些,差别不大。










