但是对于VIEW来说,我们如果不改变DRAW,不需要继承,所以如果想响应事件,则需要 
  
 
 当一个视图(如一个按钮)被触摸时,该对象上的 onTouchEvent() 方法会被调用。不过,为了侦听这个事件,你必须扩展这个类并重写该方法。很明显,扩展每个你想使用的视图对象(只是处理一个事件)是荒唐的。这就是为什么视图类也包含了一个嵌套接口的集合,这些接口含有实现起来简单得多的回调函数。这些接口叫做事件侦听器 event listeners ,是用来截获用户和你的界面交互动作的“门票”。 
  
 
 1.只有一个ACTIVITY得情况: 
  
 
     当鼠标键按下时(即触摸) 
  
 
    首先触发dispatchTouchEvent 
  
 
    然后触发onUserInteraction 
  
 
    再次onTouchEvent 
  
 
    如果是点击的话,紧跟着下列事件(点击分俩步,ACTION_DOWN,ACTION_up) 
  
 
   触发dispatchTouchEvent 
  
 
   再次onTouchEvent 
  
 
   当ACTION_up事件时不会触发onUserInteraction(可查看源代码) 
  
 
   当键盘按下时 
  
 
 首先触发dispatchKeyEvent 
  
 
 然后触发onUserInteraction 
  
 
 再次onKeyDown 
  
 
 如果按下紧接着松开,则是俩步 
  
 
 紧跟着触发dispatchKeyEvent 
  
 
 然后触发onUserInteraction 
  
 
 再次onKeyUp 
  
 
 注意与触摸不同,当松开按键时onUserInteraction也会触发。 
  
 
    Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent) - 这允许你的活动可以在分发给窗口之前捕获所有的触摸事件。 
  
 
 (同理 dispatchKeyEvent) 
  
 
 onUserInteraction :Called whenever a key, touch, or trackball event is dispatched to the 
       * activity. 
  
 
 2.activity里有一个LAYOUT,在布局里有个按钮。 
  
 
 如果在按钮上触发一个CLICK事件 
  
 
 首先触发ACTIVITY的dispatchTouchEvent 
  
 
 然后触发ACTIVITY的onUserInteraction 
  
 
 然后触发LAYOUT的dispatchTouchEvent 
  
 
 然后触发LAYOUT的onInterceptTouchEvent 
  
 
 然后触发BUTTON的onTouch(这是一个ACTION_DOWN事件) 
  
 
 紧跟着是一个ACTION_UP事件 
  
 
 触发ACTIVITY的dispatchTouchEvent 
  
 
 注意不再触发ACTIVITY的onUserInteraction,因为他对ACTION_UP不起作用。 
  
 
 然后触发LAYOUT的dispatchTouchEvent 
  
 
 然后触发LAYOUT的onInterceptTouchEvent 
  
 
 然后触发BUTTON的onTouch 
  
 
 最后触发BUTTON的onClick. 
  
 
 如果你在ONTOUCH事件里返回true,消费了此事件,那么ONCLICK将不会被响应 
  
 
 但是如果你不写ONCLICK事件,而ONTOUCH事件返回FLASE 
  
 
 那么最终事件序列: 
  
 
 11-23 17:19:44.313: INFO/activity(803): dispatchTouchEvent 
11-23 17:19:44.313: INFO/activity(803): onUserInteraction 
11-23 17:19:44.322: INFO/LinearLayout(803): dispatchTouchEvent 
11-23 17:19:44.333: INFO/LinearLayout(803): onInterceptTouchEvent 
11-23 17:19:44.341: INFO/button(803): onTouch 
11-23 17:19:44.441: INFO/activity(803): dispatchTouchEvent 
11-23 17:19:44.451: INFO/LinearLayout(803): dispatchTouchEvent 
11-23 17:19:44.451: INFO/LinearLayout(803): onInterceptTouchEvent 
11-23 17:19:44.461: INFO/button(803): onTouch
   
  
 
 即事件不会再向上传递,估计是ONCLICK有默认响应不处理,而ONCLICK不会有返回值。 
  
 
 但是如果是继承了一个VIEW而且又覆写了onTouchEvent,他返回FALSE 
  
 
 当触摸事件发生时 
  
 
 11-23 17:25:59.691: INFO/activity(831): dispatchTouchEvent 
11-23 17:25:59.691: INFO/activity(831): onUserInteraction 
11-23 17:25:59.701: INFO/LinearLayout(831): dispatchTouchEvent 
11-23 17:25:59.701: INFO/LinearLayout(831): onInterceptTouchEvent 
11-23 17:25:59.701: INFO/button(831): onTouch 
11-23 17:25:59.701: INFO/Button(831): onTouchEvent 
11-23 17:25:59.701: INFO/LinearLayout(831): onTouchEvent 
11-23 17:25:59.701: INFO/activity(831): onTouchEvent 
11-23 17:25:59.822: INFO/activity(831): dispatchTouchEvent 
11-23 17:25:59.822: INFO/activity(831): onTouchEvent
   
  
 
 奇怪的是,ONCLICK事件不再发生。 
  
 
 VIEW和ACTIVITY本身都有相应键盘事件的ONKEYUP和ONKEYDOWN 
  
 
 对于VIEW来说,你可以setOnKeyListener(new OnKeyListener(){ 
  
 
             @Override 
              public boolean onKey( 
  
 
 来响应键盘事件,如果你既对VIEW写了这个侦听,又覆写了ONKEYUP,DOWN事件,那么首先 
  
 
 进入ONKEY 
  
 
 比如用反向键把焦点切换到按钮上 
  
 
 事件序列: 
  
 
 11-23 17:23:14.392: INFO/activity(803): dispatchKeyEvent 
11-23 17:23:14.404: INFO/activity(803): onUserInteraction 
11-23 17:23:14.412: INFO/LinearLayout(803): dispatchKeyEvent 
11-23 17:23:14.412: INFO/button(803): onKey 
11-23 17:23:14.422: INFO/activity(803): onKeyUp
   
  
 
 当按回车时 
  
 
 11-23 17:35:55.692: INFO/activity(831): dispatchKeyEvent 
11-23 17:35:55.713: INFO/activity(831): onUserInteraction 
11-23 17:35:55.722: INFO/LinearLayout(831): dispatchKeyEvent 
11-23 17:35:55.732: INFO/button(831): onKey 
11-23 17:35:55.813: INFO/activity(831): dispatchKeyEvent 
11-23 17:35:55.824: INFO/activity(831): onUserInteraction 
11-23 17:35:55.831: INFO/LinearLayout(831): dispatchKeyEvent 
11-23 17:35:55.831: INFO/button(831): onKey 
11-23 17:35:55.953: INFO/button(831): onClick
   
  
 
 最后补充下:不需要那么复杂,如果对于控件想响应他的触摸事件,如果继承 
  
 
 则覆写ONTOUCHEVENT,如果不覆写则侦听ONTOUCH 
  
 
 如果覆写了ONTOUCHEVENT,则不再响应ONCLICK事件 
  
 
 如果写了ONCLICK,则不要再搞ONTOUCHEVENT了 
  
 
 所以ONCLICK和ONTOUCHEVENT二取一,另外如果有ONTOUCH侦听,那么此函数要先于其他函数执行 
  
 
 对于ONCLICK来说,要从头走俩便ONTOUCH,一次是DOWN,一次是UP 
  
 
 同样的对于ONKEY,以及ONKEYUP和DOWN 
  
 
 如果既覆写了ONKEYUODOWN,又SET了侦听ONKEY,那么ONKEY要优先执行,对于一个回车按键触发时 
  
 
 11-24 09:55:18.601: INFO/activity(951): dispatchKeyEvent 
11-24 09:55:18.611: INFO/activity(951): onUserInteraction 
11-24 09:55:18.621: INFO/LinearLayout(951): dispatchKeyEvent 
11-24 09:55:18.641: INFO/button(951): onKey 
11-24 09:55:18.711: INFO/activity(951): dispatchKeyEvent 
11-24 09:55:18.756: INFO/activity(951): onUserInteraction 
11-24 09:55:18.775: INFO/LinearLayout(951): dispatchKeyEvent 
11-24 09:55:18.791: INFO/button(951): onKey 
11-24 09:55:18.822: INFO/button(951): onClick
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