4类和对象
c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重、、、、,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯、、、、行为有载人、放音乐、放空调、、、
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
-
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
-
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限 : 属性/行为};
示例1:设计一个圆,求圆的周长
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI=3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*pi*半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
system("pause");
return 0;
}


1.0
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,显示学生的姓名和学号
class student
{
public:
//属性
//姓名
string name;
//学号
string num;
//行为
//给学生的姓名和学号赋值
string getStudentNum()
{
return num;
}
string getStudentName()
{
return name;
}
};
int main()
{
//通过学生类 创建具体的学生(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
student s1;
//给人对象的属性赋值
s1.name = "小明";
s1.num = "1914080903117";
cout << "学生的姓名为" << s1.getStudentName() << "\t"<<"学生的学号为" <<s1.getStudentNum()<< endl;
system("pause");
return 0;
}
效果如图

2.0
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有学生的姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//姓名
string m_Name;
//学号
int m_Id;
//行为 成员函数 成员方法
//显示姓名和学号的函数
void showStudent()
{
cout<<"姓名:"<<m_Name<<"学号: "<<m_Id<<endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name=name;
}
void setId(int id)
{
m_Id=id;
}
};
int main()
{
//通过学生类 创建具体的学生(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Student s1;
//给s1对象的属性赋值
s1.m_Name = "小明";
s1.m_Id = 1;
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name="李四";
s2.m_Id=2;
s2.showStudent();
s3.setName("张三");
s3.setId(3)
s3.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
效果如图
封装意义二:
类设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
-
public 公共权限
-
protected 保护权限
-
private 私有权限
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员类内可以访问 类外也可以访问
//保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;//汽车
private:
//私有权限
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car="拖拉机";
m_Password="123456";
}
};
int main()
{
//实例化具体的对象
Person p1;
p1.m_Name="李四";
//p1.m_Car="奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password="456789";//私有权限内容,类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2struct和class的区别
在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
-
struct 默认权限为公共
-
class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 是公共的
}
int main()
{
//struct 和class的区别
//struct 默认权限为公共
// class 默认权限为私有
C1 c1;
//c1.m_A=100;//false 在class里默认权限为私有,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A=100;//在struct 默认权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.3成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以控制读写功能
优点:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
m_Age= 0;//初始化为0岁
return m_age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if(age<0||age>150)
{
m_Age=0;
cout <<"你这个妖怪"<<endl;
return;
}
m_Age=age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover=lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 可读可写
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout<<"姓名为: "<<p.getName()<<endl;
//p.m_Age=18;
//p.setAge(18);//m_Age为只读权限,无法更改
p.setAge(1000);
cout<<"年龄为: "<<p.getAge()<<endl;
//设置情人为幽雅
p.setLover("悠雅");
//cout<<"情人为"<<p.getLover()<<endl;/权限为只写,不可访问
system("pause");
return 0;
}
效果图

联系案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1、创建立方体
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L=l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W=w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H=h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体的面积
int calculateS()
{
return 2*m_L*m_W+2*m_H*m_W+2*m_L*m_H;
}
//获取立方体的体积
int calculateV()
{
return m_L*m_H*m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if(m_L()==c.getL()&&m_H()==c.getH()&&m_W()==c.getW())
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if(c1.getL()==c2.getL()&&c1.getH()==c2.getH()&&c1.getW()==c2.getW())
{
return true;
}
else
return false;
};
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout<<"c1的面积为:"<<c1.calculateS()<<endl;
cout<<"c1的体积为:"<<c1.calculateV()<<endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool ret = isSame(c1,c2);
if(ret)
{
cout<<"c1和c2是相等的"<<endl;
}
else
{
cout<<"c1和c2是不相等的"<<endl;
}
cout<<"c2的面积为:"<<c2.calculateS()<<endl;
cout<<"c2的体积为:"<<c2.calculateV()<<endl;
//利用成员函数判断的结果
ret = c1.isSameByClass(c2);
if(ret)
{
cout<<"成员函数判断的结果:c1和c2是相等的"<<endl;
}
else
{
cout<<"成员函数判断的结果:c1和c2是不相等的"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
效果图为

练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆类(circle),和一个点类(point),计算点和圆的关系。

#include<iostream>
using namespace std;
//点和圆关系的案例
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
int distance =
//两点距离的平方
(c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR()*c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(11);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
分文件实现
//头文件 point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//源文件 point.cpp
#include "point.h"
//点类
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
//头文件 circle.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//源文件 circle.cpp
//圆类
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
//点和圆关系的案例
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
int distance =
//两点距离的平方
(c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR()*c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(11);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
效果如图

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