- 【1】vector的创建与元素插入
- 【2】vector元素的访问
- 【3】vector的基本使用技巧
- 【4】vector的几个重要操作
【1】vector的创建与元素插入
std::vector<cv::Point> points;
//vector容器中保存的类型是Point
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
  float x = rng.uniform(0, img.cols);
  float y = rng.uniform(0, img.rows);
  //每随机生成一个Point就把它存入vector中
  points.push_back(cv::Point(x, y));
  //显示
  circle(img, points[i], 2, Scalar(0, 0, 255), FILLED, LINE_AA);
}注意点:
1、错误的赋值方式:
std::vector<cv::Point> points;
points[0] = Point(2, 1);
cout << "points[0]" << endl;因为 points 还没有第一个元素,我们只能索引 vector 中已经存在的元素
2、错误的插入方式:
 当我们用一个给定的大小定义一个vector 时,任何push_back操作都会增加元素数目。是在原有元素的末尾进行插入操作的!
 (先定义了一个大小为10的vector,然后进行10次push_back操作,元素数目变为10+10)
Mat img(500, 500, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));
  std::vector<cv::Point> points(10);
  //随机初始化10个点
  for (int i = 0;i < 10;i++)
  {
    float x = rng.uniform(0, img.cols);
    float y = rng.uniform(0, img.rows);
    points.push_back(cv::Point(x, y));
    //显示
    circle(img, points[i], 2, Scalar(0, 0, 255), FILLED, LINE_AA);
  }
  //【访问元素】
  //1、下标访问
  cout << "下标访问"<< endl;
  for (int i = 0;i < points.size();i++)
  {
    cout << points[i] << endl;
  } 

【2】vector元素的访问
分为两种:
 1、下标访问
//1、下标访问
cout << "下标访问"<< endl;
for (int i = 0;i < points.size();i++)
{
  cout << points[i] << endl;
}2、迭代器访问
//2、使用vector 操作集中的begin()和 end()所返回的迭代器 iterator 
cout << "迭代器访问" << endl;
for (vector<Point>::iterator it = points.begin();it != points.end(); ++it)
{
  cout << *it << endl;
} 

两种访问方式得到的结果是一样的
【3】vector的基本使用技巧
1、使用 if ( vector.empty() ) 判断是否是空,vector.size()判断元素个数。
int main()
{
  std::vector<cv::Point> points;
  if (points.empty())
  {
    cout << "points is empty" << endl;
  }
  cout << "size " << points.size() << endl;
  return 0;
}
2、vector的元素被初始化为与其类型相关的缺省值:算术和指针类型的缺省值是 0,对于class 类型,缺省值可通过调用这类的缺省构造函数获得,我们还可以为每个元素提供一个显式的初始值来完成初始化
int main()
{
  std::vector<cv::Point> points(10,Point(10,10));
  if (points.empty())
  {
    cout << "points is empty" << endl;
  }
  cout << "size " << points.size() << endl;
  //使用vector 操作集中的begin()和 end()所返回的迭代器 iterator 
  cout << "迭代器访问" << endl;
  for (vector<Point>::iterator it = points.begin();it != points.end(); ++it)
  {
    cout << *it << endl;
  }
  return 0;
}
3、vector元素的部分拷贝
 points1拷贝数组中的前五个元素
 points1拷贝数组中的第3个到第6个之间的(3、4、5)被传递给vector 的两个指针标记了用来初始化对象的值的范围,第二个指针总是指向要拷贝的末元素的下一位置
int main()
{
  Point a[5] = { Point(0,0), Point(1,1),Point(2,2),Point(3,3),Point(4,4)};
  std::vector<cv::Point> points1(a, a + 5);
  std::vector<cv::Point> points2(&a[2], &a[5]);
  for (vector<Point>::iterator it = points1.begin();it != points1.end(); ++it)
  {
    cout << *it << endl;
  }
  cout << endl;
  for (vector<Point>::iterator it = points2.begin();it != points2.end(); ++it)
  {
    cout << *it << endl;
  }
  return 0;
}
4、vector 可以被另一个 vector 初始化或被赋给另一个 vector
int main()
{
  std::vector<cv::Point> points1(2);
  // 用另一个 vector 初始化一个 vector 
  vector<Point> points2(points1);
  // 把一个 vector 拷贝给另一个 vector 
  vector<Point> points3;
  points3 = points1;
  for (vector<Point>::iterator it = points1.begin();it != points1.end(); ++it)
  {
    cout << *it << endl;
  }
  cout << endl;
  for (vector<Point>::iterator it = points2.begin();it != points2.end(); ++it)
  {
    cout << *it << endl;
  }
  cout << endl;
  for (vector<Point>::iterator it = points3.begin();it != points3.end(); ++it)
  {
    cout << *it << endl;
  }
  return 0;
}
【4】vector的几个重要操作
(1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3);//b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
 (2)a.assign(4,2);//是a只含4个元素,且每个元素为2
 (3)a.back();//返回a的最后一个元素
 (4)a.front();//返回a的第一个元素
 (5)a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在
 (6)a.clear();//清空a中的元素
 (7)a.empty();//判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
 (8)a.pop_back();//删除a向量的最后一个元素
 (9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3);//删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)
 (10)a.push_back(5);//在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
 (11)a.insert(a.begin()+1,5);//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
 (12)a.insert(a.begin()+1,3,5);//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
 (13)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6);//b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
 (14)a.size();//返回a中元素的个数;
 (15)a.capacity();//返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
 (16)a.resize(10);//将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
 (17)a.resize(10,2);//将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
 (18)a.reserve(100);//将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才 显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)
 (19)a.swap(b);//b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
 (20)a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<
 (21)判断某元素是否在vector中:
c vector<int>::iterator result = find( L.begin( ), L.end( ), 3 ); //查找3 if ( result == L.end( ) ) //没找到 cout << "No" << endl; else //找到 cout << "Yes" << endl;










