按键事件
按键事件指组件与键盘、遥控器等按键设备交互时触发的事件,适用于所有可获焦组件,例如Button。对于Text,Image等默认不可获焦的组件,可以设置focusable属性为true后使用按键事件。
事件
| 名称 | 支持冒泡 | 功能描述 | 
|---|---|---|
| onKeyEvent(event: (event?: KeyEvent) => void) | 是 | 绑定该方法的组件获焦后,按键动作触发该回调,event返回值见[KeyEvent]介绍。 | 
KeyEvent对象说明
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| type | [KeyType] | 按键的类型。 | 
| [keyCode] | number | 按键的键码。 | 
| keyText | string | 按键的键值。 | 
| keySource | [KeySource] | 触发当前按键的输入设备类型。 | 
| deviceId | number | 触发当前按键的输入设备ID。 | 
| metaKey | number | 按键发生时元键(即Windows键盘的WIN键、Mac键盘的Command键)的状态,1表示按压态,0表示未按压态。 | 
| timestamp | number | 按键发生时的时间戳。 | 
| stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡传递。 HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿 | 

示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
  @State text: string = ''
  @State eventType: string = ''
  build() {
    Column() {
      Button('KeyEvent')
        .onKeyEvent((event: KeyEvent) => {
          if (event.type === KeyType.Down) {
            this.eventType = 'Down'
          }
          if (event.type === KeyType.Up) {
            this.eventType = 'Up'
          }
          this.text = 'KeyType:' + this.eventType + '\nkeyCode:' + event.keyCode + '\nkeyText:' + event.keyText
        })
      Text(this.text).padding(15)
    }.height(300).width('100%').padding(35)
  }
} 
 

鸿蒙语言有TS、ArkTS等语法,那么除了这些基础知识之外,其核心技术点有那些呢?下面就用一张整理出的鸿蒙学习路线图表示:

从上面的OpenHarmony技术梳理来看,鸿蒙的学习内容也是很多的。现在全网的鸿蒙学习文档也是非常的少,下面推荐一些:完整内容可在头像页保存,或这qr23.cn/AKFP8k甲助力


内容包含:《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》
- ArkTS
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这些就是对往后开发者的分享,希望大家多多点赞关注喔!










