1.频闪
可能是因为sorting layer图层的重叠导致的 切换不同的图层和优先级应该可以解决
2缝隙
图片wrap mode最好选择point模式
另外Tilemap地图的父物体的Grld组件里面的cell size由1改为0.99应该可以解决
unity 2d tilemap 解决瓦块地图之间缝隙和频闪的方法尝试与笔记总结
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2022-03-18
1.频闪
可能是因为sorting layer图层的重叠导致的 切换不同的图层和优先级应该可以解决
2缝隙
图片wrap mode最好选择point模式
另外Tilemap地图的父物体的Grld组件里面的cell size由1改为0.99应该可以解决
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