
继上一篇介绍了 Class 的语法,今天来看看 ES6 中的继承。
在 ES5 大概有 6 种继承方式:类式继承、构造函数继承、组合式继承、原型继承、寄生式继承、寄生组合式继承,而这些方式都有一些各自的缺点,可看文章:深入 JavaScript 继承原理。
而 ES6 标准提供了 Class(类)的语法来定义类,语法很像传统的面向对象写法。本质上仍然是通过原型实现继承的,可以理解为 class 只是一个语法糖,跟传统面向对象的类又不一样。废话说完了,入正题...
那 Class 是怎样实现继承的呢?
一、简介
通过 extends 关键字实现继承,比 ES5 写一长串的原型链,方便清晰很多,对吧。
class Person {}
class Student extends Person {} // 没错,这样就实现了继承
上面的示例中,定义了一个 Student(子)类,该类通过 extends 关键字继承了 Person(父)类的所有属性和方法。但由于两个类中并没有实现什么功能,相当于 Student 复制了一个 Person 类而已。
class Person {}
class Student extends Person {
constructor() {
super()
// 相当于调用父类 Person 的构造方法,
// 相当于 Person.prototype.constructor.call(this),
// 而且,若 constructor 内使用了 this 关键字,
// super() 一定要在 this 之前进行调用,否则会报错。
}
}
const stu = new Student() // ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
// 至于为什么上一个示例,实例化时并不会报错,原因如下:
// 当 constructor 缺省时,JS 引擎会默认添加一个 constructor 方法,相当于:
//
// class Person {}
// class Student extends Person {
// constructor(...args) {
// super(...args)
// }
// }
原因是,ES5 的继承实质是先创建子类的实例对象(即 this),然后再将父类的方法添加到实例对象 this 上(类似 Parent.apply(this))。而 ES6 继承机制完全不同,它先将父类的实例对象的属性和方法,放到 this 上,然后再用子类的构造函数修改 this。因此,在子类使用 this 之前,需要调用 super() 方法执行父类的 constructor() 方法来创建实例对象 this。
我们来改下:
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
sayHi() {
console.log(`Hi, my name is ${this.name}.`)
}
}
class Student extends Person {
constructor(name, age, stuNo) {
super(name, age)
this.stuNo = stuNo // this 只能在调用 super() 后使用
}
}
const stu = new Student('Frankie', 20, 2021001)
stu.sayHi() // "Hi, my name is Frankie."
实例对象 stu 同时是 Student、Person 类的实例,这点与 ES5 表现一致。
stu instanceof Student // true
stu instanceof Person // true
二、Object.getPrototypeOf()
使用 Object.getPrototypeOf() 可以通过子类获取其直接父类。
Object.getPrototypeOf(stu) === Student // true
Object.getPrototypeOf(Student) === Person // true
// 也可以使用非标准的 __proto__ 访问原型
stu.__proto__.constructor === Student // true
stu.__proto__ === Student.prototype // true
提一下,我们一直使用的 Object.prototype.__proto__ 并不是 ECMAScript 标准,只是被各大浏览器厂商支持,因此我们才可以使用。现在被推荐使用的是,标准支持的 Objec.getPrototypeOf()、Object.setPrototypeOf() 方法。
三、super 关键字
关键字 super 可以作为函数使用,也可以作为对象使用,两种是有区别的。
1. super 作为函数
当 super 作为函数,只能在(子类)构造方法中使用,若在非子类或类的其他方法中调用,是会报错的。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
console.log(new.target.name)
// super() // 若在此调用,会报错:SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
}
sayHi() {
console.log(`Hi, my name is ${this.name}.`)
}
}
class Student extends Person {
constructor(name, age, stuNo) {
// super(name, age)
console.log(super(name, age) === this) // true
this.stuNo = stuNo // this 只能在调用 super() 后使用
}
getStuNo() {
// super() // 若在此调用,会报错:SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
return this.stuNo
}
}
const stu = new Student('Frankie', 20, 2021001) // 打印:"Student"
const person = new Person('Mandy', 18) // 打印:"Person"
在构造方法当作函数调用 super(),它代表了父类的构造方法。根据 ES6 规定,子类的构造函数必须执行一次 super 函数。当缺省 constructor() 方法时,JS 引擎会帮我们添加一个默认构造方法,里面也包括 super() 的调用。
小结:
super()只能在子类的constructor()方法内调用,在getStuNo()方法内调用会报错。例如,示例中父类Person并没有继承自其他类,因此在父类Person的constructor()方法内调用是会报错的。调用
super()返回当前实例化对象,即this。new.target指向直接被new执行的类。因此通过new Student()和new Person()进行实例化时,new.target分别指向Student类和Person类。
2. super 作为对象
当 super 作为对象使用时,在普通方法内(包括 constructor() 在内的非静态方法),它指向父类的原型对象(即 Parent.prototype);而在静态方法内,它指向父类(即 Parent)。
// 父类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
sayHi() {
console.log(`Hi, my name is ${this.name}.`)
}
printAge() {
console.log(this.age)
}
static classMethodParent() {
console.log(Person.name)
}
}
Object.assign(Person.prototype, {
prop: 'hhh'
})
// 子类
class Student extends Person {
constructor(name, age, stuNo) {
super(name, age)
this.stuNo = stuNo
// 作为对象 super 相当于 Person.prototype
super.sayHi() // "Hi, my name is Frankie."
console.log(super.name) // undefined
console.log(super.prop) // "hhh"
// 另外,要注意:
super.tmp = 'temporary' // 相当于 this.tmp = 'temporary'
console.log(super.tmp) // undefined
console.log(this.tmp) // "temporary"
}
getStuNo() {
return this.stuNo
}
getAge() {
// 普通方法内,super 指向父类的原型对象,
// 即相当于 Person.prototype.printAge.call(this)
super.printAge()
}
static classMethod() {
// 静态方法内,super 指向父类
// 相当于 Person.classMethodParent()
super.classMethodParent()
}
}
const stu = new Student('Frankie', 20, 2021001)
stu.getAge() // 20
Student.classMethod() // "Person"
小结:
在普通方法内,类似
super.xxx等取值操作,super均指向父类的原型对象。例如,上述子类构造方法内super.name打印结果为undefined,原因是属性name是挂载到实例对象上的,而不是实例的原型对象上的。即super.name相当于Person.prototype.name。在普通方法内,类似
super.xxx = 'xxx'等赋值操作,相当于this.xxx = 'xxx',因此属性xxx会被挂载到实例对象上,而不是父类原型对象。普通方法内,通过
super.xxx()调用父类方法,相当于Person.prototype.xxx.call(this)。在静态方法内,
super指向父类,因此super.xxx()相当于Person.classMethodParent()。
3. 注意事项
无论 super 是作为函数,还是对象使用,必须明确指定,否则会报错。
class Person {}
class Student extends Person {
constructor() {
super()
console.log(super) // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
}
}
4. 关于 super 总结
作为函数时,仅可在子类的
constructor()内使用。若constructor()内包括this的使用,则super()必须在this之前进行调用。作为对象时,若在非静态方法内使用,
super.xxx(super.xxx())相当于Parent.prototype.xxx(Parent.prototype.xxx.call(this))。作为对象时,若在静态方法内使用,
super.xxx(super.xxx())相当于Parent.xxx(Parent.xxx())。-
我们都知道在 JavaScript 访问对象的某个属性(或方法),先从对象本身去查找是否有此属性,再从原型上一层一层的查找,若最终查找不到会返回
undefined(或抛出 TypeError 错误)。同样地,在 Class 继承中,若子类、父类存在同名方法,使用实例对象进行调用该方法,若子类查找到了,自然不会再去父类中查找。但我们在设计类的时候,可能仍需要执行父类的同名方法,那么怎么调用呢?
显然通过
父类名.方法名()的方式调用是不合理、不灵活的,道理就跟 JavaScript 要设计this关键字一样。于是super就诞生了(最后这句是我猜的,哈哈)。
四、类的 prototype 属性和 __proto__ 属性
在 ES5 之中,每个对象都有 __proto__ 属性,它指向对象的构造函数的 prototype 属性。
关于对象可分为:普通对象和函数对象,区别如下:
| 对象类型 | prototype(原型对象) | __proto__(原型) |
|---|---|---|
| 普通对象 | ❌ | ✅ |
| 函数对象 | ✅ | ✅ |
而 ES6 的 class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype 属性和 __proto__,因此同时存在两条继承链。
- 子类的
__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 - 子类的
prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class Person { }
class Student extends Person { }
Student.__proto__ === Person // true
Student.prototype.__proto__ === Student.prototype // true
上面的示例中,子类 Student 的 __proto__ 指向父类 Person,子类的 Student 的 prototype 属性的 __proto__ 属性指向父类 Person 的 prototype 属性。
因为类的继承,是按照以下模式实现的:
class Person { }
class Student extends Person { }
// 相当于
class Person { }
class Student { }
Object.setPrototypeOf(Student, Person)
Object.setPrototypeOf(Student.prototype, Person.prototype)
// -------------------------------------------------------
// 关于 Object.setPrototypeOf() 内部是这样实现的:
// Object.setPrototypeOf = functon(obj, proto) {
// obj.__proto__ = proto
// return obj
// }
//
// 因此,相当于:
// Student.__proto__ = Person
// Student.prototype.__proto__ = Person.prototype
// -------------------------------------------------------
这样去理解:
- 作为一个对象,子类
Student的原型(__proto__)是父类Person; - 作为一个构造函数,子类
Student的原型对象(prototype)是父类Person的原型对象(prototype)的实例。
因此,理论上 extends 关键字后面的(函数)对象,只要含有 prototype 属性就可以了,但 Function.prototype 除外。但在做项目的时候应该从实际应用场景考虑,这样去做是否有意义。
// 1. Student 类继承 Object 类
class Student extends Object { }
Student.__proto__ === Object // true
Student.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
// 2. Student 不继承
class Student { }
Student.__proto__ === Function.prototype
Student.prototype.__proto__ === Object.prototype
// 因此,相当于:
// Object.setPrototypeOf(Student, Function.prototype)
// Object.setPrototypeOf(Student.prototype, Object.prototype)
五、Mixin 模式的实现
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具备各个组成成员的接口。它的最简单实现如下:
const a = { a: 1 }
const b = { b: 2 }
const c = { ...a, ...b }
上面的示例,对象 c 是对象 a 和对象 b 的合成,具备两者的接口。
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”另一个类。
function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()) // 拷贝实例属性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin) // 拷贝静态属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype) // 拷贝原型属性
}
return Mix
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if (
key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key)
Object.defineProperty(target, key, desc)
}
}
}
上面示例中的的 mix 函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
The end.










