- 在视野中显示的粗细均匀,需要分段绘制,每段的粗细根据到视野的距离计算
- 射线model的顶点尽量少以节省性能损耗
要满足条件2的话需要对射线进行裁剪,只绘制射线在视锥体内的部分,因此需要计算射线被视锥体裁剪后新的起点和终点
1. 计算三角形面积
float triangleArea(const float3& pa,const float3& pb,const float3& pc)
{
float a =
c语言对特定位置0,置1
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2023-09-17
要满足条件2的话需要对射线进行裁剪,只绘制射线在视锥体内的部分,因此需要计算射线被视锥体裁剪后新的起点和终点
float triangleArea(const float3& pa,const float3& pb,const float3& pc)
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float a =
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