一、参数Xfermode有三种子类:
AvoidXfermode
PixelXfermode
PorterDuffXfermode
前两种已经找不到了,因此介绍最后一种:PorterDuffXfermode
二、PorterDuffXfermode是一种图形混合模式,其中枚举了18中混合方式:
(其中Sa = src alpha 源图像透明度,Sc = src color 源图像颜色,Da = destination alpha 目标图像透明度,Dc = destination color 目标图像颜色)
-  CLEAR /** [0, 0] */ 显示空白,因为所有像素点的alpha和color都是0 
-  SRC /** [Sa, Sc] */ 只保留源图像的color和alpha 
-  DST /** [Da, Dc] */ 只保留目标图像的color和alpha 
-  SRC_OVER /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */ 绘制源图像,在源图像像素点的其他地方绘制目标图像,源颜色,源图像其他地方用目标颜色 
-  DST_OVER /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */ 绘制源图像,在源图像像素点的其他地方绘制目标图像,目标颜色,目标图像的其他方用源颜色 
-  SRC_IN /** [Sa * Da, Sc * Da] */ 绘制源图像和目标图像的交集,用源图像颜色,颜色受目标图像的透明度影响 
-  DST_IN /** [Sa * Da, Sa * Dc] */ 绘制源图像和目标图像的交集,用目标图像颜色,颜色受源图像的透明度影响 
-  SRC_OUT (7) /** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */ 在没有目标图像的地方绘制源图像,用源图像颜色,颜色的透明度与目标图像的透明度相反 
-  DST_OUT (8) /** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */ 在没有源图像的地方绘制目标图像,用目标图像颜色,颜色的透明度与源图像的透明度相反 
-  SRC_ATOP (9) /** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */ 正常绘制目标图像,(相交部分)源图颜色受目标透明度影响,目标颜色部分与源图透明度相反 
-  DST_ATOP (10) /** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */ 正常绘制源图像,(相交部分)目标图颜色受源图像透明度影响,源图像颜色部分与目标图透明度相反 
-  XOR (11) /** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */ 正常绘制两图不相交的部分,(相交部分)源图像颜色部分与目标图透明度相反,目标颜色部分与源图透明度相反 
-  DARKEN /** [Sa + Da - Sa*Da , Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */ 绘制图像,(相交部分,先如XOR相交部分显示)最后混合一层较暗的颜色(非完全不透明时按上面公式叠加一层暗的颜色,完全不透明则显示黑色) 
-  LIGHTEN /** [Sa + Da - Sa*Da , Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */ 绘制图像,(相交部分,先如XOR相交部分显示)最后混合一层较亮的图像(非完全不透明时按上面公式叠加一层亮的颜色,完全不透明则显示白色) 
-  MULTIPLY /** [Sa * Da, Sc * Dc] */ 绘制两图相交的部分,颜色为两图颜色的叠加,eg:蓝+红=紫 
-  SCREEN /** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */ 绘制两张图,重叠的部分保留较白的一方(感觉像较白的一方显示在上面,较黑的颜色显示在下面) 
-  ADD /** Saturate(S + D) */ 饱和度叠加 
-  OVERLAY 
叠加。像素是进行 Multiply (正片叠底)混合还是 Screen (屏幕)混合,取决于底层颜色,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节会被保留;
 三、使用方法:
-  先绘制目标图像 
-  设置Xfermode,在上面18中任选一种 
-  绘制源图像,会根据setXfermode的属性进行绘制最终的图像。 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); int saveCount = canvas.saveLayer(0,0,1200,1300,mPaint);//绘制一个白色的底 mPaint.setColor(Color.YELLOW); canvas.drawCircle(200,200,200,mPaint);//绘制目标图像:一个黄色的圆 mPaint.setXfermode(porterDuffXfermode1);//设置模式 mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(rect,mPaint);//绘制源图像:一个蓝色的矩形,绘制后会显示叠加后的样子 mPaint.setXfermode(null);//置空模式 canvas.restoreToCount(saveCount); }
参考链接:Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解_GAStudio的博客-CSDN博客_android porterduffxfermode










