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一、Image
 Image 是图像组件,是 UGUI 中用于显示精灵图片的关键组件
  除了背景图等大图,一般都使用 Image 来显示 UI 中的图片元素
 
 
(一)参数介绍
-  Source Image:图片来源 图片类型必须是“精灵 Sprite”类型 
-  Color:图像的颜色 
-  Matreial:图像的材质 一般不修改,会使用 UI 的默认材质 
-  Raycast Target:是否作为射线检测的目标 
-  Maskable:是否能被遮罩 
-  Image Type:图片类型 -  Simple:普通模式,均匀缩放整个图片 
-  Sliced:切片模式,9 宫格拉伸,只拉伸中央十字区域 - Pixels Per UnitMultiplier:每单位像素乘数
- Fill Center:中心填充
 点击 Sprite,点击 Inspector 面板上的 Sprite Editor 
 
-  
 
 
 
 
 -   Tiled:平铺模式,重复平铺中央部分
 -   Filled:填充模式
     -   Fill Method:填充方式
     -   Fill Origin:填充原点
     -   Fill Amount:填充量
     -   Clockwise:顺时针方向
-  Use Sprite Mesh:使用精灵网格 勾选的话 Unity 会帮我门生成图片网格 
-  Preserve Aspect:确保图像保持其现有尺寸 
-  Set Native Size:设置为图片资源的原始大小 
(二)代码示例
Image img = this.GetComponent<Image>();
img.sprite = Resources.Load<Sprite>("ui_TY_fanhui_01");
((RectTransform)transform).sizeDelta = new Vector2(200, 200);
img.raycastTarget                    = false;
img.color = Color.red;
二、Text
 
 
(一)参数介绍
-  Text:文本显示内容 
-  Font:字体 
-  FontStyle:字体样式 - Normal:普通
- Bold:加粗
- Italic:斜体
- Bold And Italic:加粗 + 斜体
 
-  Font Size:字体大小 
-  Line Spacing:行之间的垂直间距 
-  Rich Text:是否开启富文本 加粗: <b>文本内容</b>斜体: <i>文本内容</i>大小: <size=10>文本内容</size>颜色: <color=red>文本内容</color>或<color=#00ff00ff>文本内容</color>
-  Alignment:对齐方式 
-  Align By Geometry:使用字形集合形状范围进行水平对齐,而不是字形指标 
-  Horizontal Overflow:处理文本太宽无法放入矩形范围内时的处理方式 - Wrap:包裹模式——字体始终在矩形范围内,会自动换行
- Overflow:溢出模式——字体可以溢出矩形框
 
-  Vertial Overflow:处理文本太高无法放入矩形范围内时的处理方式 - Truncate:截断模式——字体始终在矩形范围内,超出部分裁剪
- Overflow:溢出模式——字体可以溢出矩形框
 
-  Best Fit:自动适应 忽略字体大小,始终把内容完全显示在矩形框中,会自动调整大小 - MinSize:最小字体大小
- MaxSize:最大字体大小
 
-  Color:文字的颜色 
-  Matreial:图像的材质 一般不修改,会使用 UI 的默认材质 
-  Raycast Target:是否作为射线检测的目标 
-  Maskable:是否能被遮罩 
(二)边缘和阴影效果
 为 Text 添加边缘线组件 outline 和 阴影组件 Shadow 设置效果
 
 
 
 
- Effect Color:效果颜色
- Effect Distance:生效位置
- Use Graphic Alpha:是否启用透明通道
(三)代码示例
Text txt = this.GetComponent<Text>();
txt.text = "哈哈哈哈哈";
三、RawImage
 RawImage 是原始图像组件,是 UGUI 中用于显示任何纹理图片的关键组件
 它和 Image 的区别是,一般 RawImage 用于显示大图(背景图,不需要打入图集的图片,网络下载的图等等)
<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/154f33125e1ffe054a45f9bde8d4f629.png)
(一)参数介绍
-  Texture:图像纹理 可以是任意类型的图片,不必一定是 Sprite 
-  Color:图像的颜色 
-  Matreial:图像的材质 一般不修改,会使用 UI 的默认材质 
-  Raycast Target:是否作为射线检测的目标 
-  Maskable:是否能被遮罩 
-  UV Rect:图像在 UI 矩形内的偏移和大小 改变它们,图像边缘将进行平铺拉伸来填充 UV 矩形周围的空间 
(二)代码示例
RawImage raw = this.GetComponent<RawImage>();
raw.texture = Resources.Load<Texture>("ui_TY_lvseshuzi_08");
raw.uvRect  = new Rect(0, 0, 1, 1);










