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本文设计知识点如下:
1. 不是所有的 Map 都能包含 null
有这样一段业务代码,功能很简单,从XML中读取相关配置,存入 Map中。
代码示例如下:

那时候正好有个小需求,需要改动一下这段业务代码。改动的过程中,突然想到HashMap并发过程可能导致死锁的问题。
于是改动了一下这段代码,将 HashMap 修改成了 ConcurrentHashMap。
美滋滋提交了代码,然后当天上线的时候,就发现炸了。。。
应用启动过程发生NPE(空指针)问题,导致应用启动失败。

根据异常日志,很快就定位到了问题原因。由于XML某一项配置问题,导致读取元素为null,然后元素置入到ConcurrentHashMap中,抛出了空指针异常。
这不科学啊!之前HashMap都没问题,都可以存在null,为什么它老弟ConcurrentHashMap就不可以?

翻阅了一下 ConcurrentHashMap#put方法的源码,开头就看到了对KV的判空校验。

看到这里,不知道你有没有疑惑,为什么ConcurrentHashMap与 HashMap设计的判断逻辑不一样?
求助了下万能的Google,找到 Doug Lea 老爷子的回答:

总结一下:
null会引起歧义,如果value为null,我们无法得知是值为null,还是key未映射具体值?- Doug Lea 并不喜欢
null,认为null就是个隐藏的炸弹。
上面提到 Josh Bloch 正是HashMap作者,他与 Doug Lea 在null问题意见并不一致。
也许正是因为这些原因,从而导致ConcurrentHashMap与HashMap对于null处理并不一样。
最后贴一下常用Map子类集合对于 null存储情况:

上面的实现类约束,都太不一样,有点不好记忆。其实只要我们在加入元素之前,主动去做空指针判断,不要在 Map 中存入 null,就可以从容避免上面问题。
2. 自定义对象为 key
先来看个简单的例子,我们自定义一个Goods商品类,将其作为 Key存在Map中。
示例代码如下:

上面代码中,第二次我们加入一个相同的商品,原本我们期望新加入的值将会替换原来旧值。但是实际上这里并没有替换成功,反而又加入一对键值。
翻看一下 HashMap#put的源码:

这里首先判断hashCode计算产生的hash,如果相等,再判断 equals的结果。但是由于Goods对象未重写的hashCode与equals方法,默认情况下hashCode将会使用父类对象Object 方法逻辑。
而Object#hashCode 是一个native方法,默认将会为每一个对象生成不同hashcode(与内存地址有关),这就导致上面的情况。
所以如果需要使用自定义对象做为Map 集合的key,那么一定记得重写hashCode与 equals方法。
然后当你为自定义对象重写上面两个方法,接下去又可能踩坑另外一个坑。

上面的代码中,当Map中置入自定义对象后,接着修改了商品金额。然后当我们想根据同一个对象取出Map中存的值时,却发现取不出来了。
上面的问题主要是因为get方法是根据对象 的 hashcode计算产生的 hash值取定位内部存储位置。

当我们修改了金额字段后,导致Goods对象hashcode产生的了变化,从而导致get方法无法获取到值。
通过上面两种情况,可以看到使用自定义对象作为Map集合key,还是挺容易踩坑的。
所以尽量避免使用自定义对象作为Map集合key,如果一定要使用,记得重写 hashCode与equals方法。另外还要保证这是一个不可变对象,即对象创建之后,无法再修改里面字段值。
3. 错用 ConcurrentHashMap 导致线程不安全
我们都知道HashMap其实是一个线程不安全的容器,多线程环境为了线程安全,我们需要使用ConcurrentHashMap代替。
但是不要认为使用了ConcurrentHashMap一定就能保证线程安全,在某些错误的使用场景下,依然会造成线程不安全。

上面示例代码,我们原本期望输出1001,但是运行几次,得到结果都是小于1001。
深入分析这个问题原因,实际上是因为第一步与第二步是一个组合逻辑,不是一个原子操作。
ConcurrentHashMap只能保证这两步单的操作是个原子操作,线程安全。但是并不能保证两个组合逻辑线程安全,很有可能A线程刚通过get方法取到值,还未来得及加1,线程发生了切换,B线程也进来取到同样的值。
这个问题同样也发生在其他线程安全的容器,比如Vector等。
上面的问题解决办法也很简单,加锁就可以解决,不过这样就会使性能大打折扣,所以不太推荐。
我们可以使用AtomicInteger解决以上的问题。

4. List 集合这些坑,Map 中也有
List 踩坑那篇文章中我们提过,Arrays#asList与 List#subList返回List将会与原集合互相影响,且可能并不支持add等方法。同样的,这些坑爹的特性在Map 中也存在,一不小心,将会再次掉坑。

Map接口除了支持增删改查功能以外,还有三个特有的方法,能返回所有key,返回所有的value,返回所有kv键值对。
// 返回 key 的 set 视图
Set<K> keySet();
// 返回所有 value Collection 视图
Collection<V> values();
// 返回 key-value 的 set 视图
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
这三个方法创建返回新集合,底层其实都依赖的原有Map中数据,所以一旦Map中元素变动,就会同步影响返回的集合。
另外这三个方法返回新集合,是不支持的新增以及修改操作的,但是却支持clear、remove等操作。
示例代码如下:

所以如果需要对外返回Map这三个方法产生的集合,建议再来个套娃。
new ArrayList<>(map.values());
最后再简单提一下,使用foreach方式遍历新增/删除Map 中元素,也将会和List集合一样,抛出ConcurrentModificationException。
5. 总结
首先,从上面文章可以看到不管是 List提供的方法返回集合,还是Map 中方法返回集合,底层实际还是使用原有集合的元素,这就导致两者将会被互相影响。所以如果需要对外返回,请使用套娃大法,这样让别人用的也安心。
第二,Map各个实现类对于null的约束都不太一样,这里建议在Map中加入元素之前,主动进行空指针判断,提前发现问题。
第三,慎用自定义对象作为Map 中的key,如果需要使用,一定要重写hashCode与 equals方法,并且还要保证这是个不可变对象。
第四,ConcurrentHashMap是线程安全的容器,但是不要思维定势,不要片面认为使用ConcurrentHashMap就会线程安全。










