Libgdx入门教程—18902人已学习 
课程介绍    

    Libgdx入门级别的教程,并尝试写出一个小游戏
课程收益
    
讲师介绍
    黄俊东
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    Android研发工程师。南京邮电大学毕业,曾就任于创新工场,现就任于某知名大型移动互联网公司,博客讲师。《libGDX移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉Java Web、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。
课程大纲
    1.
Libgdx中的HelloWorld  19:25
    2.
Libgdx的环境搭建  4:52
    3.
HelloWorld程序的编写  20:51
    4.
Libgdx的图形的绘制(1)  22:42
    5.
Libgdx的图形的绘制(2)  17:21
    6.
Libgdx的图形的绘制(3)  13:32
    7.
舞台与演员  44:51
    8.
游戏中的音效  19:05
    9.
自定义动画  28:04
    10.
资源加载器(1)  15:56
    11.
TexturePacker的基本使用(1)  11:08
    12.
TexturePacker的基本使用(2)  9:32
    13.
Libgdx中的日志工具  16:58
    14.
Libgdx中的SharePrefence  9:18
    15.
Pixmap的基本使用(1)  13:11
    16.
Pixmap的基本使用(2)  17:53
    17.
资源加载器(2)  15:49
    18.
Scrolpane的基本使用(1)  11:24
    19.
Scrollpane的基本使用(2)  6:49
    20.
翻转图片的两种方法的介绍(1)  9:58
    21.
翻转图片的两种方法的介绍(2)  7:51
    22.
使用Libgdx开发出一个小游戏  7:38
    23.
使用Libgdx开发出一个小游戏  3:32
    24.
使用Libgdx开发出一个小游戏  20:41
    25.
使用Libgdx开发出一个小游戏  8:21
    26.
使用Libgdx开发出一个小游戏  9:02
    27.
使用Libgdx开发出一个小游戏  12:43
    28.
使用Libgdx开发出一个小游戏  10:26
    29.
使用Libgdx开发出一个小游戏  9:49
    30.
使用Libgdx开发出一个小游戏  13:55
    31.
使用Libgdx开发出一个小游戏  13:13
                










