有时候一些模型会自带描边的效果,比如Suriyun系列的二次元角色:
Akane、Eri、Hoshi、kazuko、Naoko、Riko、Sakura、Yuka等
这些模型默认开了描边,但在一般的场景下,它的描边会过度。
描边的具体实现是在skin、face的shader,找到这些部位的shader,将描边的参数设定为0即可。
Unity 游戏角色模型的边缘发红
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2022-02-28
有时候一些模型会自带描边的效果,比如Suriyun系列的二次元角色:
Akane、Eri、Hoshi、kazuko、Naoko、Riko、Sakura、Yuka等
这些模型默认开了描边,但在一般的场景下,它的描边会过度。
描边的具体实现是在skin、face的shader,找到这些部位的shader,将描边的参数设定为0即可。
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