【Eclipse平台】2 Eclipse Workbench工作台介绍
1)什么是渲染上下文(Context)?
2)什么是离屏渲染?
3)什么是着色器(Shader)?
4)什么是纹理(Texture)?
5)为什么离屏渲染会造成性能损耗?
6)什么是 OpenGL 渲染管线(Pipeline)?
7)OpenGL渲染管线过程?
8)为什么说 OpenGL 渲染管线中的着色器(Shader)是可编程管线?
9)有哪些着色器可以由程序员进行编程?
10)什么是 VBO、EBO 和 VAO?
11)如何优化shader计算量优化
12) shader中的if会造成性能影响以及如何优化
13) 渲染上屏/交换缓冲区(SwapBuffer)
14) 垂直同步信号(V-sync)