-  下载opencv源码包(当前项目使用的是4.5.5版本,但是这里有个坑,由于是cuda12.x的版本,所以后面会出现编译问题,所以后来的opencv版本被升级到了4.10.0) 
 https://github.com/opencv/opencv/tags
-  下载opencv依赖模块 
 https://github.com/opencv/opencv_contrib/tags
-  Cmake可视化gui安装(看个人爱好) 
 sudo apt-get install cmake-curses-gui
-  Ippicv的下载问题 
 当前的编译暂时没有使用ippicv的库(理论上使用该库在cpu上的计算会有性能提升,但是由于下载问题,暂时未使用)
 下载不成功,就等下,会自动跳过本次下载,或者cmake生成的时候直接禁用掉ipp的选项
 (当前编译禁用掉了)
-  ADE的下载问题 
 同上
-  本次编译有一个cmake错误,原因是编译服务器上没有安装对应的cudnn库,但是cmake失败 
 如果构建过程中遇到类似的问题,请下载相应版本的cudnn库
 https://developer.nvidia.com/cudnn-downloads?target_os=Linux&target_arch=x86_64&Distribution=Ubuntu&target_version=22.04&target_type=deb_network
-  接下来的cmake构建有可能还会遇到一个光流包的下载NVIDIA_OPTICAL_FLOW 
 同样的道理,可以将cmake中光流相关的给屏蔽掉
-  当前cmake成功 - 配置cmake列表里面的cuda选项,将off修改为on,并将dnn相关的修改为on
- 配置contrib路径,修改为上面第2项中的文件路径,路径写到modules
 
-  但是出现编译问题 
 error:texture is not a template
 这个是由于版本的问题(cuda12.0开始cuda就放弃了对旧版纹理引用的支持,任何使用纹理引用的代码,都编译不过)
-  因此前面源码作废,当前下载了最新版本的opencv4.10.0 
 Cmake构建时遇到一个xfeature2d依赖文件的下载,一直卡住不会跳过,由于现在项目中没有使用到该模块,因此暂时直接屏蔽










