1.指针基础
 字符:'C' 一个字符占一个字节
 在C++中  <<  这个为插入运算符       >>  这个为提取运算符
一个变量的地址称为该变量的指针;如果在程序中定义了一个变量或者数组,
 那么,这个变量或数组的地址(指针);也就确定为一个常量。
 (1)直接访问:按变量地址存取变量。
  cin>>i; //shiji上放到定义i单元的地址中 
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int  x  = 6;
    cout<<"\n x在内存单元的地址为:"<< &x <<endl;  //直接访问
    
    cout<<"\n请输入 x 的值:"<< x <<endl;
    cin>>x;
    cout<<"x的值为:"<< x <<endl;
    
    return 0;
} 
(2)间接访问:将变量的地址存放到另一个单元p中,
 通过p取出变量的地址,再对变量操作。
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int* p = null;    //一级指针
    int x = 666;
    
    cout<<"\n x在内存单元的地址编号为:"<< &x <<endl;
    
    p = &x;
    cout<<"p的值为(x的内存单元地址编号): "<< p <<endl;
    cout<<"输出指针变量 p 指向地址编号的值:"<< *p <<endl;  //间接访问
     
    return 0;
} 
变量的 指针 和 指向变量的 指针变量
变量的 指针 就是 变量的地址,当变量定义后,其指针(地址)是一 常量
如:可以定义一个变量 专门用来存放  另一变量的地址,这种变量我们称为“指针变量”
 在编译时同样分配一定的存储单元,为赋初值时,该存储单元的值是随机的
指针变量定义的一般形式为:
 类型标识符  *变量名
int *i_point;
 
指针变量赋初值的两种写法:
(1) int  i , *i_piont;
      i_point = &i;
 
 (2)  int i;
      int *i_point = &i; 
注意:一个指针变量只能指向同一类型的变量;即:整型变量只能指向存放整型变量数据的地址,
 而不能存放其它类型数据的地址。
* 的含义:
 1.    在定义语句中只表示变量的类型是指针,没有任何计算意义
 2.  * 在语句中表示"指向"。 &表示"取地址"
2.指针变量的引用:
     指针变量只能存放地址,不要将非地址数据赋值给指针变量。  
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc ,char *argv[])
{
    int x,y;                  //定义两个整型变量
    int*p1,*p2;                //定义两个整型指针
    p1 = &x ,p2 = &y;        //给指针变量 p1,p2 赋值
    *p1 = 10,*p2 = 20;        //给两个指针赋值
    
    cout<<a<<'\t'<<b<<endl;        //直接访问并输出          
// '\t'  的意思是:它是一个转义字符,相当于Tab键,可以使两个输出的数,保持一定的间距,便于阅读。
    cout<<*p1<<'\t'<<*p2<<endl;  //指针变量引用
    
    return 0;
}     
 注意:绝不能对未赋值的 指针变量 作 “指向” 运算    









