Evictors
Flink 的窗口模型允许在 WindowAssigner 和 Trigger 之外指定可选的 Evictor,通过 evictor(...) 方法传入 Evictor。
Evictor 可以在 trigger 触发后、调用窗口函数之前或之后从窗口中删除元素, Evictor 接口提供了两个方法实现此功能:
/**
* Optionally evicts elements. Called before windowing function.
*
* @param elements The elements currently in the pane.
* @param size The current number of elements in the pane.
* @param window The {@link Window}
* @param evictorContext The context for the Evictor
*/
void evictBefore(Iterable<TimestampedValue<T>> elements, int size, W window, EvictorContext evictorContext);
/**
* Optionally evicts elements. Called after windowing function.
*
* @param elements The elements currently in the pane.
* @param size The current number of elements in the pane.
* @param window The {@link Window}
* @param evictorContext The context for the Evictor
*/
void evictAfter(Iterable<TimestampedValue<T>> elements, int size, W window, EvictorContext evictorContext);
evictBefore() 包含在调用窗口函数前的逻辑,而 evictAfter() 包含在窗口函数调用之后的逻辑,在调用窗口函数之前被移除的元素不会被窗口函数计算。
Flink 内置有三个 evictor:
CountEvictor: 仅记录用户指定数量的元素,一旦窗口中的元素超过这个数量,多余的元素会从窗口缓存的开头移除。DeltaEvictor: 接收DeltaFunction和threshold参数,计算最后一个元素与窗口缓存中所有元素的差值,并移除差值大于或等于threshold的元素。TimeEvictor: 接收interval参数,以毫秒表示,它会找到窗口中元素的最大 timestampmax_ts并移除比max_ts - interval小的所有元素。
默认情况下,所有内置的 evictor 逻辑都在调用窗口函数前执行。
Flink 不对窗口中元素的顺序做任何保证,即使 evictor 从窗口缓存的开头移除一个元素,这个元素也不一定是最先或者最后到达窗口的。










