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数据持久化XML概述
什么是数据持久化
 数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及
 将存储模型转换为内存中的数据模型的统称
说人话:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏
 中,也就是传统意义上的存盘
XML是什么?
 全称:可拓展标记语言(EXtensible Markup Language)
 XML是国际通用的
 它是被设计来用于传输和存储数据的一种文本特殊格式
 文件后缀一般为.xml
 如何理解不同后缀的文件
文件后缀名决定了文件的格式
 不同的软件可以根据后缀名用来判断文件的类型
 并且在打开文件时以特定的读取规则去解析它
文件后缀名是人为定的规则
 可以有无数种,可以自定义
 我们一般使用XML文件来记录和传输数据
 XML文档就是使用XML格式配置填写的文档
 后缀一般为.xml
 我们在游戏中可以把游戏数据按照XML的格式标准
 存储在XML文档中,再将XML文档存储在硬盘上或者传输给远端
 达到数据持久化的目的
XML文件格式
XML基本语法
推荐xml文本编辑器
只要能打开文档的软件都能打开XML文件
 常用的一些打开XML文件的方式
 1.系统自带 – 记事本、写字板
 2.专用XML文本编辑器 – XMLSpear、STDU XML Editor等等
 3.通用文本编辑器 – Sublime Text等等
 
 创建XML文件
直接右键创建文本,后缀改为xml
 选择自己喜欢的用于编辑xml的软件
 进行文本编辑
 注释
<!---->
<!--在其中写明注释内容-->
 
固定内容
 固定内容代表xml的版本 使用的编码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
基本语法
<!-- xm1的基本语法 就是<元素标签></元素标签>配对出现 -- >
<PlayerInfo>
	<name>唐老狮</name>
	<age>18</age>
	<sex>true</sex>
	<ItemList>
		<Item>
			<id>1</id>
			<num>10</num>
		</Item>
		<Item>
			<id>2</id>
			<num>10</num>
		</Item>
	</ItemList>
</PlayerInfo>
 
基本规则
1.每个元素都必须有关闭标签
 2.元素命名规则基本遵照C#中变量名命名规则
 3.XML标签对大小写敏感
 4.XML文档必须有根元素
 5.特殊的符号应该用实体引用
 < —— <小于
 > —— >大于
 &——&和号
 &apos——'单引号
 "——“引号
XML属性
<!-- 属性就是在元素标签后面空格 添加的内容 -- >
<!-- 注意:属性必须用引号包裹 单引号双引号都可以 -- >
<Friend name="小明”age='8'>我的朋友</Friend>
<!-- 如果使用属性记录信息 不想使用元素记录 可以如下这样写 -- >
<Fater name ="爸爸”age ="50"/>
 
如何查语法错误
1.元素标签必须配对
 2.属性必须有引号
 3.注意命名
或者直接复制到https://www.runoob.com/xml/xml-validator.html
 网页上进行验证
注意:一般专门编辑xml的软件都会有判错功能
C#读取存储XML
XML文件存放位置
1.只读不写的XML文件可以放在Resources或者StreamingAssets 文件夹下
2.动态存储的XML文件放在Application.persistentDataPath 路径下
C#读取XML文件
C#读取XML的方法有几种
1.XmlDocument:把数据加载到内存中,方便读取
 2.XmlTextReader:以流形式加载,内存占用更少,但是是单向只读,使用不是特别方便,除非有特殊需求,否则不会使用
 3.Linq:以后专门讲Ling的时候讲
 使用XmlDocument类读取是较方便最容易理解和操作的方法
 读取xml文件信息
XmlDocument xml = new XmlDocument();
 
通过XmlDocument读取xml文件 有两个API
 1.直接根据xm1字符串内容 来加载xml文件
 存放在Resorces文件夹下的xml文件加载处理
TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>("TestXml");
print(asset.text);
//通过这个方法 就能够翻译字符串为xml对象
xml.LoadXml(asset.trxt));
 
2.是通过xml文件的路径去进行加载
xml. Load(Application.streamingAssetsPath + "/TestXml.xml");
 
读取元素和属性信息
 节点信息类
 XmlNode 单个节点信息类
 节点列表信息
 XmlNodeList 多个节点信息类
 
获取xml中的根节点
xmlNode root = xml.SelectSingleNode("Root");
 
再通过根节点获取下面的子节点
XmlNode nodeName = root.SelectSingleNode("name");
 
获取节点包裹的元素信息
print(nodeName.InnerText);
 
获取属性
//两种方式
XmlNode nodeItem = root.SelectSingleNode("Item");
print(nodeItem.Attributes["id"].Value);
print(nodeItem.Attributes.GetNameItem("id").Value);
 
获取一个节点下的同名节点
XmlNodeList friendList = root.SelectNodes("Friend");
//迭代器遍历
foreach(XmlNode item in friendList)
{
}
//for循环遍历
for(int i = 0;i < friendList.Count;i++)
{
	print(friendList[i].SelectSingleNode("name").InnerText);
}
 
总结
 1.读取XML文件
 XmlDocument xml = new XmlDocument();
 读取文本方式1-xml.LoadXml(传入xml文本字符串)
 读取文本方式2-xml.Load(传入路径)
2.读取元素和属性
 获取单个节点:XmlNode node=xml.SelectSingleNode(节点名)
 获取多个节点:XmlNodeList nodeList = xml.SelectNodes(节点名)
获取节点元素内容:node.InnerText
 获取节点元素属性:
 1.item.Attributes[“属性名”].Value
 2.item.Attributes.GetNamedItem(“属性名”).Value
通过迭代器遍历或者循环遍历XmlNodeList对象 可以获取到各单个元素节点
C#存储XML文件
决定存储在哪个文件夹下
 注意:存储xml文件 在Unity中一定是使用各平台都可读可写可找到的路径
 1,Resources 可读 不可写 打包后找不到 ×
 2.Application.streamingAssetsPath 可读 PC端可写 找得到 ×
 3.Application.dataPath 打包后找不到 ×
 4.Application.persistentDataPath 可读可写找得到 √
string path = Application.persistentDataPath + "/PlayerInfo2.xml";
print(Application.persistentDataPath);
 
存储xml文件
 关键类 XmlDocument 用于创建节点 存储文件
 关键类 XmlDeclaration 用于添加版本信息
 关键类 XmlElement 节点类
存储有5步
 1.创建文本对象
XmlDocument xml = new XmlDocument();
 
2.添加固定版本信息
XmlDeclaration xmlDec = xml.CreateXmlDeclaration("1.0","UTF-8","");
xml.AppendChild(xmlDec);
 
3.添加根节点
XmlElement root = xml.CreateElement("Root");
xml.AppendChild(root);
 
4.为根节点添加子节点
XmlElement name = xml.CreateElement("name");
name.InnerText = "chx";
root.AppendChild(name);
XmlElement itemList = xml.CreateElement("itemList");
itemList.SetAttribute("id",i.ToString());//添加属性
root.AppendChild(itemList);
 
5.保存
xml.Save(path);
 
修改xml文件
 1.先判断是否存在文件
if(File.Exists(path))
{
}
 
2.加载后 直接添加节点 移除节点即可
XmlDocument newXml = new XmlDocument();
newXml.Load(path);
XmlNode node = newXml.SelectSingleNode("Root").SelectSingleNode("atk");
//或者
XmlNode node = newXml.SelectSingleNode("Root/atk");
//得到自己的父节点
XmlNode root2 = newXml.SelectSingleNode("Root");
//移除子节点方法
root2. RemoveChild(node);
//添加节点
XmlElement speed = newXml.CreateElement("moveSpeed");
speed.InnerText = "20";
root2.AppendChild(speed);
//保存
newXml.Save(path);
 
实践小项目
必备知识点
XML序列化(不支持字典)
什么是序列化和反序列化
 序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化
 反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化
说人话:
 序列化就是把想要存储的内容转换为字节序列用于存储或传递
 反序列化就是把存储或收到的字节序列信息解析读取出来使用
 xml序列化
public class Lesson1Test
{
	public int testPublic = 10;
	private int testPrivate = 11;
	protected int testProtected = 12;
	internal int testInternal = 13;
	public string testPUblicStr = "123";
	public int testPro { get; set; }
	public Lesson1Test2 testClass = new Lesson1Test2();
}
public class Lesson1Test2
{
	public int test1 = 1;
	public float test2 = 1.1f;
	public bool test3 = true;
}
 
1.第一步准备一个数据结构类
Lesson1Test lt = new Lesson1Test();
 
2.进行序列化
 关键知识点
 XmlSerializer 用于序列化对象为xml的关键类
 Streamwriter 用于存储文件
 using 用于方便流对象释放和销毁
 第一步:确定存储路径
string path = Application.persistentDataPath + "/Lesson1Test.xml";
 
第二步:结合 using知识点 和 Streamwriter这个流对象 来写入文件
 括号内的代码:写入一个文件流 如果有该文件 直接打开并修改 如果没有该文件 直接新建一个文件
 using 的新用法 括号当中包裹的声明的对象 会在 大括号语句块结束后 自动释放掉。当语句块结束,会自动帮助我们调用对象的Dispose方法,让其进行销毁。using一般都是配合内存占用比较大或者有读写操作时进行使用的。
using(StreamWriter stream = new StreamWriter(path))
{
	//第三步:进行xml文件序列化
	XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(Lesson1Test));
	//这句代码的含义 就是通过序列化对象 对我们类对象进行翻译 将其翻译成		我们的xml文件 写入到对应的文件中
	//第一个参数:文件流对象
	//第二个参数:想要备翻译 的对象
	//注意:翻译机器的类型 一定要和传入的对象是一致的 不然会报错
	s.Serialize(stream, lt);
}
 
存储效果:
 
 自定义节点名或设置属性
 可以通过特性设置节点或者设置属性并且修改名字
[XmlAttribute("Test1")]
public int test1 = 1;
[XmlElement("testPublic123123")]
public int testPublic = 10;
 
XML反序列化
判断文件是否存在
string path = Application.persistentDataPath + "/Lesson1Test.xml";
if(File.Exists(path))
{
}
 
反序列化
 关键知识
 1.using 和 StreamReader
 2.XmlSerializer的Deserialize反序列化方法
using(StreamReader reader = new StreamReader(path))
{
	XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(Lesson1Test));
	Lesson1Test lt = s.Deserialize(reader) as Lesson1Test;
}
 
List对象如果有默认值,反序列化时,不会清空,会往后面添加。
IXmlSerializable接口
IXmlSerializable是什么
 c#的XmlSerializer 提供了可拓展内容
 可以让一些不能被序列化和反序列化的特殊类能被处理
 让特殊类继承 IXmlSerializable 接口 实现其中的方法即可
 自定义类实践
//继承接口
public class TestLesson3 : IXmlSerializable
{
	public int test1;
	public string test2;
	//返回结构
	public XmlSchema GetSchema()
	{
		return null;
	}	
	//反序列化自动调用
	public void ReadXml(XmlReader reader)
	{
		//在里面可以自定义反序列化 的规则
		//1.读属性
		this.test1 = int.Parse(reader["test1"]);
		this.test2 = reader["test2"];
		//2.读节点
		reader.Read();//这时是读到的test1节点
		reader.Read();//这时是读到的test1节点包裹的内容
		this.test1 = int.Parse(reader.Value);
		//3.读包裹元素节点
		XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(int));
		//跳过根节点
		reader.Read();
		reader.ReadStartElement("test1");
		test1 = (int)s.Deserialize(reader);
		reader.ReadEndElement();
		//方式二:
		while(reader.Read())
		{
			if( reader.NodeType == XmlNodeType.Element )
			{
				switch (reader.Name)
				{
					case "test1":
						reader.Read();
						this.test1 = int.Parse(reader.Value);
							break;
					case "test2":
						reader.Read();
						this.test2 = reader.Value;
						break;
				}
			}
		}
	}
	//序列化时自动调用
	public void WriteXml(XmlWriter writer)
	{
		//在里面可以自定义序列化 的规则
		//如果要自定义 序列化的规则 一定会用到 Xmlwriter中的一些方法 来进行序列化
		//1.写属性
		writer.WriteAttributeString("test1", this.test1.ToString());
		writer.WriteAttributeString("test2", this.test2);
		//2.写节点
		writer.WriteElementString("test1", this.test1.ToString());
		writer.WriteElementString("test2", this.test2);
		//3.写包裹节点
		XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(int));
		writer.WriteStartElement("test1");
		s.Serialize(writer, test1);
		writer.WriteEndElement();
	}
}
//序列化
TestLesson3 t = new TestLesson3();
string path = Application.persistentDataPath + "/TestLesson3.xml";
using(StreamWriter writer = new StreamWriter(path))
{
	XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(TestLesson3));
	s.Serialize(writer,t);
}
//反序列化
using (StreamReader reader = new StreamReader(path))
{
	//序列化“翻译机器”
	XmlSerializer s= new XmlSerializer(typeof(TestLesson3));
	TestLesson3 t2 = s.Deserialize(reader) as TestLesson3;
}
 
让Dictionary支持序列化反序列化
思考如何让Dictionary支持xml序列和反序列化
 1.我们没办法修改C#自带的类
 2.那我们可以重写一个类 继承Dictionary 然后让这个类继承序列化拓展接口IXmlSerializable
 3.实现里面的序列化和反序列化方法即可
 SerizlizerDictionary.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using System.Xml.Schema;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEngine;
public class SerizlizerDictionary<TKey, TValue> : Dictionary<TKey, TValue>, IXmlSerializable
{
    public XmlSchema GetSchema()
    {
        return null;
    }
    //自定义字典的 反序列化 规则
    public void ReadXml(XmlReader reader)
    {
        XmlSerializer keySer = new XmlSerializer(typeof(TKey));
        XmlSerializer valueSer = new XmlSerializer(typeof(TValue));
        //要跳过根节点
        reader.Read();
        //判断 当前不是元素节点 结束 就进行 反序列化
        while (reader.NodeType != XmlNodeType.EndElement)
        {
            //反序列化键
            TKey key = (TKey)keySer.Deserialize(reader);
            //反序列化值
            TValue value = (TValue)valueSer.Deserialize(reader);
            //存储到字典中
            this.Add(key, value);
        }
        reader.Read();
    }
    //自定义 字典的 序列化 规则
    public void WriteXml(XmlWriter writer)
    {
        XmlSerializer keySer = new XmlSerializer(typeof(TKey));
        XmlSerializer valueSer = new XmlSerializer(typeof(TValue));
        foreach (KeyValuePair<TKey, TValue> kv in this)
        {
            //键值对 的序列化
            keySer.Serialize(writer, kv.Key);
            valueSer.Serialize(writer, kv.Value);
        }
    }
}
 
Test.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEngine;
public class TestLesson4
{
    public int test1;
    public SerizlizerDictionary<int, string> dic;
}
public class Lesson4 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点二 让Dictionary支持序列化和反序列化
        TestLesson4 tl4 = new TestLesson4();
        //tl4.dic = new SerizlizerDictionary<int, string>();
        //tl4.dic.Add(1, "123");
        //tl4.dic.Add(2, "234");
        //tl4.dic.Add(3, "345");
        string path = Application.persistentDataPath + "/TestLesson4.xml";
        //using(StreamWriter writer = new StreamWriter(path))
        //{
        //    XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(TestLesson4));
        //    s.Serialize(writer, tl4);
        //}
        using (StreamReader reader = new StreamReader(path))
        {
            XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(TestLesson4));
            tl4 = s.Deserialize(reader) as TestLesson4;
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}










