2 引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名

示例:
#incldue<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法
//数据类型 & 别名 = 原名 ;
int a = 10 ;
//创建引用
int &b=a;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
system("pause");
return 0;
}
效果图

2.2引用的注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以再改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
//1、引用必须初始化
//int &b;//false 必须初始化
int &b = a;
//2、引用在初始化后,不可以改变
int c= 20;
b=c;//赋值操作,而不是更改引用
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"c="<<c<<endl;
system("pause");
return 0;
}
效果图

2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a=b;
b = temp;
cout<<"swap01 : a = "<<a<<endl;
cout<<"swap01 : b = "<<b<<endl;
};
//2、地址传递
void mySwap02(int* a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout<<"swap02 : *a = "<<*a<<endl;
cout<<"swap02 : *b = "<<*b<<endl;
};
//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a=b;
b = temp;
cout<<"swap03 : a = "<<a<<endl;
cout<<"swap03 : b = "<<b<<endl;
};
int main()
{
int a=10;
int b=20;
mySwap01(a,b);//值传递,形参不会修饰实参
cout<<" 01 a = "<<a<<endl;
cout<<" 01 b = "<<b<<endl;
mySwap02(&a,&b);//地址传递,形参会修饰实参的
cout<<"02 a = "<<a<<endl;
cout<<"02 b = "<<b<<endl;
mySwap03(a,b);//引用传递,形参也会修饰实参
cout<<"03 a = "<<a<<endl;
cout<<"03 b = "<<b<<endl;
system("pause");
return 0;
}
效果如图:

总结:通过引用参数产生的效果同按照地址传递是一样的,引用的语法更简单清楚
2.4引用做函数*返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量引用
int & test01()
{
int a=10;//局部变量存放在四区中的栈区
return a;
}
//2、返回静态变量引用,函数调用可以作为左值
int & test02()
{
static int a = 20 ;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref=test01();
cout<<"ref = "<<ref<<endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout<<"ref = "<<ref<<endl;//false,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;
cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;
cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;
system("pause");
return 0;
}
结果如图:

2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
讲解示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int * const ref = &a;
void func(int & ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int * const ref = &a;指针常量是指针不可改,也说明为什么引用不可更改
int &ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout<<"a: "<<a<<endl;
cout<<"ref: "<<ref<<endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}

总结:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
2.6常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
//int val=1000;//const 防止误操作
cout<<"val = "<<val<<endl;
};
int main(){
//常量引用
//使用场景:用莱修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加入const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int &ref = temp;
//const int &ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
//ref=20;//加入const之后变为只读,不可以修改
int a= 100;
showValue(a);
cout<<"a = "<<a<<endl;
system("pause");
return 0;
}

博主:欢迎大家与我私信交流~









