
一、开始的开始
**Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)**这块知识是现今使用者最多的,我们称之Android2013~2016年的技术,但是,即使是这样的技术,Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块经常“使用”的代码 **熟悉而又陌生:**熟悉的是几乎天天在和它们打交道,天天在复制这些代码;陌生的是虽然天天和这些代码打交道,但是并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的内涵。
所以我们需要从新的角度去分析这些知识点,深入研究他们,要学习源码,模仿源码,然后再hook源码,这样才能说自己懂这块的知识。这些都是做Android开发,更是做高级工程师的基础。
面试官:说说view中的事件分发?
android中事件分发机制是android中常见的问题,一般大家都知道view的分发事件是从view的Viewgroup(Parent)#dispatchTouchEvent到Viewgroup(Parent)#onInterceptTouchEvent再到View#dispatchTouchEvent,然后到view的onTouchEvent,最后又回到了Viewgroup(Parent)#onTouchEvent。如果大家记不住方法名,可以直接说先是parent的分发到拦截再到view的分发,再到view的消费,最后到parent的消费

viewgroup分发
这样回答肯定是很浅显的,因为没有说出是否拦截、是否分发、是否消费的各种条件,没有涉及到各种action的分发情况,上面说的默认分发只是针对action_down的,因为view/viewgroup各种super调用都是不进行分发、拦截、消费的,所以在没找到处理touch事件的view时候,是一直往上层view传递的,一直传到activity里面,下面我们再来整理一下:
如果viewgroup不进行分发,那么action_down、action_move和action_up只会执行到viewgroup的dispatchTouchEvent,不分发的条件是dispatchTouchEvent直接返回true或false,true和false的区别是true会执行action_down、action_move和action_up,而如果直接返回false只会执行到action_down。并且后续的viewgroup的onInterceptTouchEvent后续方法都不会被执行到。
关于为什么view/Viewgroup的dispatchTouchEvent返回true的时候三个action都能执行到,而返回false的话,只能执行到action_down,这个需要到view/Viewgroup的父类中dispatchTouchEvent找答案,该方法中会在action_down的时候调用dispatchTransformedTouchEvent方法,而该方法是通过子view的dispatchTouchEvent方法的返回值来决定父类的dispatchTransformedTouchEvent方法的返回值,而dispatchTransformedTouchEvent的返回值会决定mFirstTouchTarget是否为空,所以在action_down的过程中实际中通过子view的dispatchTouchEvent方法返回值来确定mFirstTouchTarget是否为空。这里贴出viewgroup中dispatchTransformedTouchEvent方法的删减代码:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
------------------
//省略了cancel部分的代码
------------------------
//如果child为空,直接调用自己的dispatchTouchEvent方法,此时自己就相当于一个view,touch事件走自己的
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
//返回值直接通过孩子来获取返回值
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
transformedEvent.recycle();
return handled;
}所以如果view/viewgroup的dispatchTouchEvent方法返回false,表示在action_down的时候,父类的dispatchTransformedTouchEvent方法返回false;如果返回true会调用addTouchTarget方法,给mFirstTouchTarget设置值:
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}紧接着在在后面又会调用了:

这句只有在view/viewgroup的dispatchTouchEvent返回false的时候,才会走这里,所以后面的action_move和action_up都会走这里,而此时传入的child=null,从上面代码可以看到,直接调用了父类的dispatchTouchEvent方法。所以从这里不难看出在view/viewgroup的dispatchTouchEvent返回false的时候直接调用了父类的dispatchTouchEvent方法,因此只有action_down事件。
面试官:如果我只想有view的拖拽事件,而不想要view的点击事件,让你重写这个view的拖拽怎么设计
其实这道题考察大家对view的dispatchTouchEvent和view的onTouchEvent事件的处理流程,上面已经分析了想要view能执行到view的touch事件,那么必须要求view的dispatchTouchEvent返回true,而dispatchTouchEvent返回true要么是dispatchTouchEvent直接返回true或者view的onTouchEvent返回true。如果从效率上看,直接将dispatchTouchEvent返回true就ok,而不需要再去关心onTouchEvent方法。
viewgroup拦截
关于拦截无非就是拦截或不拦截,而拦截的条件是返回true,不拦截是返回false或返回super.onInterceptTouchEvent,默认的super是返回false的,因此可以用super表示不拦截
viewgroup拦截实际是通过在dispatchTouchEvent方法中,设置intercepted变量,如果在拦截方法里面返回true,那么intercepted为true,如果为true则在action_down的时候mFirstTouchTarget=null,那么此时是直接调用dispatchTransformedTouchEvent传入的child=null,因此将事件交给了super.dispatchTouchEvent,此时把它当成一个view来处理了。
面试官:有个viewgroup,里面有个view,如果view在dispatchTouchView中不分发事件,并且只在action_move中拦截touch事件向下分发,说说viewgroup到view的各个action是如何分发的?
最后
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