面向对象
- 类包含方法,方法中包含完成动作的语句,设计良好的类要合理的命名
- 一些方法有一个返回类型,要使用return返回对应的类型
- 以public void为开头,可以不用return
- 从一个类创建一个新的对象时,称为这个类的一个实例
- 使用static关键字声明类或者方法声明为静态,访问静态方法或字段不需要创建这个类的一个实列
- 如果一个字段是静态的,他只有一个副本,由所有实例共享
PickRandomCards选牌程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace PickRandomCards
{
    class CardPicker
    {
        static Random random = new Random();
        public static string[] PickSomeCards(int numerOfCards)
        {
            string[] pickedCards = new string[numerOfCards];
            for (int i = 0; i < numerOfCards; i++)
            {
                pickedCards[i] = RandomValue() + " of " + RandomSuit();
            }
            return pickedCards;
        }
        private static string RandomValue()
        {
            //1-4的随机数
            int value = random.Next(1, 5);
            if (value == 1) return "Spades";
            if (value == 2) return "Hearts";
            if (value == 3) return "Culbs";
            return "Diamonds";
        }
        private static string RandomSuit()
        {
            int value = random.Next(1, 14);
            if (value == 1) return "Ace";
            if (value == 11) return "Jack";
            if (value == 12) return "Queen";
            if (value == 13) return "King";
            return value.ToString();
        }
    }
}
选牌为原型的WPF应用(PickACardUI)
将上面创建的游戏使用WPF构建
 首先创建一个名为PickACardUI的WPF项目
 然后在项目中添加上个项目中MainWindow.xaml.cs文件,鼠标右键项目名,然后添加文件
 
 然后在文件中更改命名空间为项目名
 
 使用Grid和StackPanel建立主窗口布局
 使用StackPanel堆叠两个控件,使他们在同一个单元格中
        <StackPanel HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Margin="20">
            
            <Label Content="How many cards should I pick?" FontSize="20"/>
            <Slider x:Name="numberOfCards" Minimum="1" Maximum="15" TickPlacement="BottomRight"
                IsSnapToTickEnabled="True" AutoToolTipPlacement="TopLeft" Foreground="Black"/>
        </StackPanel>
然后在按钮上定义点击的效果
<Button Grid.Row="1" Content="Pick some cards" FontSize="20" 
            HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Click="Button_Click" />
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string[] pickedCards = CardPicker.PickSomeCards((int)numberOfCards.Value);
            listOfCards.Items.Clear();
            foreach (string card in pickedCards)
            {
                listOfCards.Items.Add(card);
            }
        }
最终结果如下
 
JoeAndBob
创建一个类来跟踪他们分别有多少钱
- 创建两个"Guy"实例
- 设置对象的Cash和Name
- 增加方法来给钱和收钱
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace JoeAndBob
{
   class Guy
   {
       public string Name;
       public int Cash;
       public void WriteMyInfo()
       {
           Console.WriteLine(Name + " has " + Cash + " bucks.");
       }
       public int GiveCash(int amount)
       {
           if (amount <= 0)
           {
               Console.WriteLine(Name + "says: " + amount + "isn't a vaild amount");
               return 0;
           }
           if (amount > Cash)
           {
               Console.WriteLine(Name + " says: " + "I don't have the enough cash to give you" + Cash);
               return 0;
           }
           Cash -= amount;
           return amount;
       }
       public void ReceiveCash(int amount)
       {
           if (amount <= 0)
           {
               Console.WriteLine(Name + " says: " + amount + " isn't an amount I'll take");
           }
           else
           {
               Cash += amount;
           }
       }
   }
}
类的设计想法
- 构建的程序需要解决一个问题
- 思考程序会使用哪些实际实物
- 为类和方法使用描述性的名字
- 注意类之间的相似性
至此,我们就学习完了第三章,然后让我们复习一下本章讲了什么
- 学习了C#中类的定义和应用
- 学习了如何将一个简单的控制台项目改写成WPF应用









