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1. 编辑框
这里以实现 hello world 为例
 即 使用 编辑框 完成 Hello World
图形化方式
单行编辑框 QLineEdit
 多行编辑框  QTextEdit
 
点击 widget.ui 并打开 调用 Qt designer 这个图形化工具 完成窗口界面的编辑
 
在 Input Widgets 下 找到 Line Edit
 
将 Line Edit 拖拽 到 右侧的框中
 
在空白处 输入 hello world
 
也可以通过右侧的属性 编辑区进行修改
 text 表示 编辑框中的文本
 
若在text 对应的编辑框中进行修改 则 对应的白色框中内容也会被修改
 
同时 点击运行后 生成的文本框 也是可以编辑的
纯代码方式
 
在 widget.cpp文件中 先将头文件  #include 加上
 再new 一个对象 edit
 
this指向的父对象 是 widget 对象 (与前面QLabel用法类似)
 
运行程序后 发现当前文本框 同样是可以编辑的
2. 按钮
这里以实现 hello world 为例
 即 使用 按钮 完成 Hello World
图形化方式
 
在 Buttons 中 存在 一个 Push Button
  Push Button 表示 普通按钮
 
将 Push Button 拖拽到 右侧框中 并输入 hello world
 
运行后 生成文本框 发现框中的 hello world 按钮 可以点击
 但是发现点击按钮 并没有反应
 就要引入 Qt中的 信号槽 机制 (简单演示使用方式 后续会详细介绍)
 本质为 给按钮的点击操作 关联上一个处理函数  即当用户点击的时候 会执行这个处理函数
 
在 Qt designer 中 创建 一个 控件( push Button) 时 就会给 该控件分配一个objectName  的属性
 本这个属性的值 要求在界面上是唯一的 (不能和别人重复)
qmake 在预处理 .ui文件时 就会根据 这里的  objectName  生成对应的 C++代码
 C++代码中该  PushButton 对象的变量名字 就是这里的  objectName
 
给按钮添加 点击处理操作
 connect 是 QObject 这个类 提供的静态函数
 connect 函数 的作用为 连接信号 和 槽
 第一个参数 表示 信号是谁发的  ui->pushButton 就可以访问到 form file (ui 文件) 中创建的控件pushButton
 第二个参数 为 函数指针 &QPushButton::clicked 表示 点击按钮时 会触发这样的信号
 第三个参数 那个对象的槽函数  this 指向父对象 即 widget对象的槽函数
 
 connect 函数的 第四个参数  函数指针 指定具体处理的函数 &Widget::hanleClick (自己写的)
 若当前按钮为 hello world 则切换为 hello qt
 若当前按钮为 hello qt 则切换为 hello world
当点击 ui->pushButton 时 会自动触发 &QPushButton::clicked 信号 由 widget对象处理信号
 具体按照 &Widget::hanleClick(自己写的) 处理信号
 
当运行程序时 按钮为 hello world 当点击按钮后 就会变成 hello qt










