
目录
计算机网络
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OSI七层协议模型
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应用层
- 各种应用程序服务、协议,如HTTP、FTP、SMTP、POP3
- FTP,WWW,Telnet,NFS,SMTP,Gateway,SNMP
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表示层
- 信息的语法语义以及它们的关联,如加密解密、转换翻译、压缩解压缩
- TIFF,GIF,JPEG,PICT,ASCII,EBCDIC,encryption,MPEG,MIDI,HTML
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会话层
- 不同机器上的用户之间建立及管理会话
- RPC,SQL,NFS,NetBIOS,names,AppleTalk,ASP,DECnet,SCP
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传输层
- 接收会话层的数据,在必要时将这些数据分隔,并把数据交给网络层,且保证这些数据段有效地到达对端。TCP/UDP
- TCP,UDP,SPX
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网络层
- 控制子网的运行,比如逻辑编址、分组传输、路由传输,最复杂的IP
- 路由器,利用IP地址来确定数据转发的地址
- IP,IPX,AppleTalk DDP,【ARP,RARP】
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数据链路层
- 物理寻址,同时将原比特流转变为逻辑传输路线
- 网桥、交换机,交换机基于MAC地址识别,用来进行封转转发数据包的机器
- Frame Relay, HDLC, PPP, IEEE 802.3/802.2, FDDI, ATM, IEEE 802.5/802.2
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物理层
- 机械、电子、定时接口通信信道上的原始比特流传输
- 网卡,网线、集线器、中继器、调制解调器,集线器采用广播形式传输信息
- EIA/TIA-232, EIA/TIA-499, V.35, V.24, RJ45, Ethernet, 802.3, 802.5, FDDI, NRZI, NRZ, B8ZS
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TCP/IP参考模型(协议栈)
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应用层
- Telnet,FTP,SMTP,SNMP.
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传输层
- TCP ,UDP,UGP
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网络层
- IP,ICMP,IGMP,【ARP,RARP】
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网络接口层
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常用端口
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MAC和IP地址
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ARP协议
- 地址解析,解决同一个局域网上的主机或路由器的IP地址和硬件地址之间的映射问题,将IP地址解析为MAC地址,RARP是逆地址解析,根据MAC找IP
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ICMP
- 网络控制报文协议,IP层协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息
- 控制消息是指网络通不通,主机是否可达,路由器是否可用等网络本身的消息
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ping
- 测试一台主机是否可达
- 向指定的IP发送一定长度的ICMP协议的数据包,按照约定,如果指定IP地址存在的话就返回同样大小的数据包
- 用类型码为0的ICMP发请求,收到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应
- 如果ping网站需要同DNS(应用层)将域名转换成IP地址
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traceroute
- 用来侦测主机到目的主机之间所经路由情况的工具
- 原理
- 收到目的主机的IP后
- 给目的主机发送一个TTL=1的UDP数据包
- 经过第一个路由器收到这个数据包以后,TTL自动减一,同时产生一个主机可达的ICMP数据报给主机
- 主机收到这个数据报之后再发送一个TTL=2的UDP数据报给目的主机,刺激第二个路由器给主机发ICMP数据报
- 如此往复直到到达目的主机
- 这样,traceroute就拿到了所有路由器的IP
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DNS
- 域名系统, 将域名和IP地址 相互映射的一个分布式数据库
- 运行在UDP协议上,使用端口号53
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TCP和UDP
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要求可靠传输
- TCP
- 可靠,面向连接,面向字节流
- TCP
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要求实时传出
- UDP
- 不可靠,无连接,面向报文
- UDP
- 如何设计用UDP保证一定可靠性
- 为什么TCP是可靠连接
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TCP(传输控制协议)
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应用
- SMTP,电子邮件
- TELNET,远程终端接入
- HTTP,万维网
- FTP,文件传输
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TCP三次握手
- 目的
- 同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口大小信息
- 为什么需要三次握手
- 防止已失效的连接请求报文突然又传送到了服务端,因而产生错误
- 第一次握手
- 客户端发送连接请求报文段,将SYN位置1,seq=x;客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器确认
- 第二次握手
- 服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认设置确认号ack=x+1;同时自己还要发送SYN同步请求,将SYN为置1,序列号seq=y;服务端将上述所有信息放到一个报文段(SYN+ACK),发送给客户端此时服务器进入SYN_RECV状态
- 第三次握手
- 客户端收到SYN+ACK报文,设置序列号seq=x+1,确认号ack=y+1,向服务器发送ACK报文段发送完毕后,客户端和服务端都进入ESTABLISHED状态,三次握手完成
- 目的
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TCP四次挥手
- 第一次挥手
- 若A认为数据发送已完成,则向B发送连接释放请求,设置FIN=1,序列号seq=x,A进入FIN_WAIT-1状态
- 第二次挥手
- B收到连接释放请求后,进入CLOSE_WAIT状态,并向A发送连接释放的应答,设置ACK=1,seq=v,ack=u+1A收到应答后,进入FIN_WAIT-2状态,等待B发送连接释放状态第二次挥手完成后,A到B方向上的连接已释放,B不会再接收数据,A不在发送数据,但B仍可以向A发送数据
- 第三次握手
- 当B向A发送完所有数据后,向A发送连接释放请求,设FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1,B进入LAST_ACK状态
- 第四次挥手
- A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME_WAIT状态,该状态会持续2MSL时间,若该状态内没有收到B的重发请求,就进入CLOSED状态。B收到应答后,也进入CLOSED状态
- 为什么需要四次挥手
- TCP是全双工通信,前两次断开一个方向的连接,后两次断开一个方向的连接
- 为什么需要2MSL
- 为了保证A发送的最后一个确认报文能够到达B
- 为了防止已失效的报文段出现在下一次的连接中
- 第一次挥手
- 拥塞控制
- 流量控制
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UDP(用户数据报协议)
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应用
- DNS,域名转换
- TFTP,文件传输
- SNMP,网络管理
- NFS,远程文件服务器
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问题
- 用udp下载的文件缺失了怎么判断,怎么补救
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HTTP
- 超文本传输协议,客户端和服务器之间数据传输的格式规范
- 状态码类别
- 1XX
- 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
- 2XX
- 成功,操作被成功接收并处理
- 3XX
- 重定向,需要进一步操作以完成请求
- 4XX
- 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
- 5XX
- 服务器错误,服务器在处理请求时发生了错误
- 1XX
- header
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浏览器键入URL后的访问流程
- 解析判断地址是否合法
- 查看缓存:浏览器缓存,系统缓存、路由器缓存,有就直接显示界面
- 发送HTTP请求前,通过DNS域名解析,将网址解析成IP地址
- 浏览器向服务器发起TCP三次握手
- 连接成功后,TCP分割报文段发送HTTP请求数据包
- 服务器收到请求,返回数据,TCP重组报文段到浏览器
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基础知识
- OSI
- Open Systems Interconnection,开放系统互连
- ISO
- International Standards Organization,国际标准化组织
- 协议
- 一整套标准化的允许两个电子设备互相连接和交换信息的规则
- OSI










