😻前言
😝上一章我们用队列实现了一个栈(==->== 传送门 ==<-==),而这一章就带大家用栈实现一个队列。
😜用队列实现一个栈,用的是两个队列,其出栈操作可以说是最麻烦的一步,它通过倒数据的方式最后完成出栈。而用栈实现一个队列,很明显也是需要两个栈来完成的,其出队操作其实也与倒数据的方式有关,不过两个实现方法有所不同。
🤪用队列实现栈,是通过队列的 ==先进先出== 的性质来实现栈的 ==后进先出== 的性质;而用栈实现队列,是通过栈的 ==后进先出== 的性质来实现队列的 ==先进先出== 的性质,大家别弄混淆了。
如何用栈实现队列?
- 
那么如何用栈实现队列呢?肯定是需要两个栈来完成的。 
- 
用两个栈,每一个栈都是数据后进先出,我们仔细思考队列的先进先出这一性质,如何来操作这两个栈才能达到这样的一个性质? 
- 
我们可以这样操作:==规定一个栈为(入数据的栈),一个栈为(出数据的栈)==。一开始两个栈都为空,当我们要入队列的时候,只需要在那个入数据的栈中将数据入栈即可。当我们要出队列的时候,由于队列的性质是先进先出,这时单凭那个入数据的栈实现不了此性质的功能,因此那个出数据的栈(当前为空栈)就起作用了,具体操作为:将那个入数据的栈里面的数据依次出栈,并入入出数据的栈中,这样,最先进入入数据的栈的数据就到了出数据的栈的栈顶位置,随后在此栈出栈即可。整个过程的确实现了队列先进先出这一性质的功能,这也是最好的解决方案了 。当然,后面如果一直出队列直到出数据的栈里没有数据可出了,而此时还想执行出队列操作,那么再向入数据的栈中倒数据过来就可以了(再次执行上面的操作)。注意:无论如何,入队列的数据始终都是 入入 入数据的栈中。 
- 此外,用栈实现一个队列,还需要有判空,取队头元素,队列的销毁这些功能,不过这些都是小问题,我们可以巧用轮子 ==(轮子就是我们提前已经实现好的栈的一系列功能)== 来灵活解决这些问题。
用栈实现队列
- 这里我们直接以题目的方式来实现,题目链接:==->== 传送门 ==<-==。
题目描述:<font color=blue size=4>请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty)</font>
 
 

该题提供的需要我们实现的接口:
typedef struct {
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
}
- 由于这里我们用C语言实现,因此需要 “造轮子”,也就是将之前实现过的栈拷贝过去。
接下来,就是对队列的一系列功能接口的实现了:
<font color=green size=5>1.</font>
- 
首先当然是造轮子,有了轮子,我们对栈的一系列操作,只需要调用我们已经实现好的函数接口即可。 
- 
我们将之前写的栈直接拷贝过来,拷贝的代码如下: 
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
	STDataType* a;
	int capacity;
	int top;
}stack;
// 初始化
void STInit(stack* pt);
// 入栈
void STPush(stack* pt, STDataType x);
// 出栈
void STPop(stack* pt);
// 判空
bool STEmpty(stack* pt);
// 取栈顶元素
STDataType STTop(stack* pt);
// 栈的元素个数
int STSize(stack* pt);
// 销毁栈
void STDestroy(stack* pt);
void STInit(stack* pt)
{
	assert(pt);
	pt->a = NULL;
	pt->capacity = 0;
	pt->top = 0;
}
void STPush(stack* pt, STDataType x)
{
	assert(pt);
	if (pt->top == pt->capacity)
	{
		int newcapacity = pt->capacity == 0 ? 4 : pt->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(pt->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		pt->a = tmp;
		pt->capacity = newcapacity;
	}
	pt->a[pt->top++] = x;
}
void STPop(stack* pt)
{
	assert(pt && !STEmpty(pt));
	pt->top--;
}
bool STEmpty(stack* pt)
{
	assert(pt);
	return pt->top == 0;
}
STDataType STTop(stack* pt)
{
	assert(pt && !STEmpty(pt));
	return pt->a[pt->top - 1];
}
int STSize(stack* pt)
{
	assert(pt);
	return pt->top;
}
void STDestroy(stack* pt)
{
	assert(pt);
	free(pt->a);
	pt->capacity = 0;
	pt->top = 0;
}
<font color=green size=5>2.</font>
- 有了轮子之后,就是对队列的结构体的创建了,由于队列是由两个栈实现的(一个为入数据的栈,一个为出数据的栈),因此队列的结构体的成员也是两个栈:
<font color=red>相关代码实现:</font>
// 匿名结构体
typedef struct {
	// 入数据的栈
    stack pushst;
    // 出数据的栈
    stack popst;
} MyQueue;
<font color=green size=5>3.</font>
- 然后是创建一个队列,就是开辟一个队列的空间,其间包含对队列里的两个栈的初始化操作。
<font color=red>相关代码实现:</font>
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(obj);
	
	// 调用栈自有的初始化函数
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
}
<font color=green size=5>4.</font>
- 
接着就是对入队列操作的实现。 
- 
前面说过,无论如何,只需要在入数据的栈中入栈即可。 
<font color=red>相关代码实现:</font>
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	// 调用自己的入栈函数
    STPush(&obj->pushst, x);
}
<font color=green size=5>5.</font>
- 
再接着就是最复杂的出队列操作。 
- 
由前面的介绍,我们已经知道了思路,而现在最主要的,就是我们还需要对出数据的栈进行判空,如果出数据的栈为空,就需要在入数据的栈里倒数据过来,然后再出栈。如果不为空,直接出栈即可。 
<font color=red>相关代码实现:</font>
注意: 由于该函数功能与下面的返回队列开头的元素的函数功能类似,只是一个要将数据干掉,一个不干,因此,这里直接复用返回队列开头的元素的函数功能,最后只要将数据删除即可。
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    // assert(!myQueueEmpty(obj));
	   // 首先判断是否是空,是否需要倒数据
    // if (STEmpty(&obj->popst))
    // {
    //     // 为空就倒数据
    //     while (!STEmpty(&obj->pushst))
    //     {
    //         int top = STTop(&obj->pushst);
    //         STPop(&obj->pushst);
    //         STPush(&obj->popst);
    //     }
    // }
    // int top = STTop(&obj->popst);
    // STPop(&obj->popst);
    // return top;
    int top = myQueuePeek(obj);
    // 多了一步删除操作
    STPop(&obj->popst);
    return top;
}
<font color=green size=5>6.</font>
- 
当然还有获取队头数据的功能,也就是返回队列开头的元素。 
- 
在上面出队列部分已经说明思路,只是这里不需要删除那个队头数据。 
<font color=red>相关代码实现:</font>
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(!myQueueEmpty(obj));
    if (STEmpty(&obj->popst))
    {
        while (!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            int top = STTop(&obj->pushst);
            STPop(&obj->pushst);
            STPush(&obj->popst, top);
        }
    }
    return STTop(&obj->popst);
}
<font color=green size=5>7.</font>
- 
论队列的功能怎么能少得了判空呢。 
- 
对于该队列的判空,我们实际上只需要判断那两个栈是否为空即可。 
<font color=red>相关代码实现:</font>
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}
<font color=green size=5>8.</font>
- 
最后就是队列的销毁了。 
- 
将两个栈销毁(调用自己的销毁函数),然后将队列销毁即可。 
<font color=red>相关代码实现:</font>
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	// 调用自己的销毁函数
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);
    
    // 销毁队列
    free(obj);
}
整体的实现代码
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
	STDataType* a;
	int capacity;
	int top;
}stack;
// 初始化
void STInit(stack* pt);
// 入栈
void STPush(stack* pt, STDataType x);
// 出栈
void STPop(stack* pt);
// 判空
bool STEmpty(stack* pt);
// 取栈顶元素
STDataType STTop(stack* pt);
// 栈的元素个数
int STSize(stack* pt);
// 销毁栈
void STDestroy(stack* pt);
void STInit(stack* pt)
{
	assert(pt);
	pt->a = NULL;
	pt->capacity = 0;
	pt->top = 0;
}
void STPush(stack* pt, STDataType x)
{
	assert(pt);
	if (pt->top == pt->capacity)
	{
		int newcapacity = pt->capacity == 0 ? 4 : pt->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(pt->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		pt->a = tmp;
		pt->capacity = newcapacity;
	}
	pt->a[pt->top++] = x;
}
void STPop(stack* pt)
{
	assert(pt && !STEmpty(pt));
	pt->top--;
}
bool STEmpty(stack* pt)
{
	assert(pt);
	return pt->top == 0;
}
STDataType STTop(stack* pt)
{
	assert(pt && !STEmpty(pt));
	return pt->a[pt->top - 1];
}
int STSize(stack* pt)
{
	assert(pt);
	return pt->top;
}
void STDestroy(stack* pt)
{
	assert(pt);
	free(pt->a);
	pt->capacity = 0;
	pt->top = 0;
}
typedef struct {
    stack pushst;
    stack popst;
} MyQueue;
int myQueuePeek(MyQueue* obj);
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(obj);
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
}
v oid myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    // assert(!myQueueEmpty(obj));
    // if (STEmpty(&obj->popst))
    // {
    //     while (!STEmpty(&obj->pushst))
    //     {
    //         int top = STTop(&obj->pushst);
    //         STPop(&obj->pushst);
    //         STPush(&obj->popst);
    //     }
    // }
    // int top = STTop(&obj->popst);
    // STPop(&obj->popst);
    // return top;
    int top = myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return top;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(!myQueueEmpty(obj));
    if (STEmpty(&obj->popst))
    {
        while (!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            int top = STTop(&obj->pushst);
            STPop(&obj->pushst);
            STPush(&obj->popst, top);
        }
    }
    return STTop(&obj->popst);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}
😼写在最后
💝学会了用队列实现栈,也学会了用栈实现队列,回想一下,还是挺简单的,下一篇将带大家设计一个循环队列,难度会有些上升噢,大家打起精神来!!! ❤️🔥后续将会持续输出有关数据结构与算法的文章,你们的支持就是我写作的最大动力!
<font color=blue size=4>感谢阅读本小白的博客,错误的地方请严厉指出噢~</font>










