cocos creator 之 资源系统

阅读 54

2022-05-06

资源加载

所有资源都可以动态加载或挂载在节点上

动态资源建议放在resource文件夹下面,官方指定文件夹能直接在代码里面读取到

资源动态加载:

cc.loader.loadRes(资源url(resource为根),资源类型,资源加载完毕过后的回调函数);

cc.loader.loadRes('texturepack/staticRes',cc.SpriteAtlas,(err,atlas)=>{
    // console.log('atlas',atlas);
    this.schedule(()=>{
        //随机创建道具
        this.createP(atlas);
    },6);
})

资源分类

图片资源:图片精灵,精灵图(纹理图),

音频资源:AudioClip

titledMap地图资源

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