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简介
UML:统一建模语言,用模型元素组成的不同视图从各个维度来描述系统
 StarUML为常用系统建模工具之一
视图
常见视图的概念可参考:UML常见的几种视图
 包括:用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图
StarUML创建视图
在右侧边框中鼠标右键单单击上面的工件,选择Add->Model(或使用左上角的
 工具栏单击Model->Add->Model)创建模块
 再右键单击模块,选择Add Diagram即可创建多种视图
 (也可以直接跳过模块创建,直接在上方工具栏处Model->Add Diagram)
 
类图
选择Add Diagram中的Class Diagram
Tool Box中包含如下内容:
 
 使用比较多的放在第一个Classes(Basic)中
想为类或接口创建属性或方法,只需要在在右侧选中某一类单击右键,选择Add加入Attribute或Operation对应属性和方法
 同样的操作能为方法增加参数Parameter,并且参数属性中可以调整是出参还是入参,调整其direction属性即可(return表示该参数为返回值)
 
 后续需要右键目标,然后调整Format其中的Surpass Attributes和Surpass Opertions即可展现目标的这些属性的可见性
 
接口和类之间的连线:
 
 使用Interface Realization表示实现,由实现类指向接口
 
常用的关系:
- dependency:依赖关系,体现在代码中是:形参、局部变量
- association:关联关系,体现在代码中是:成员变量,这种关系比较弱,如森林里面有老虎
- aggregation:聚合关系,是关联关系的一种,体现在代码中是:成员变量,这种相关性强,如雁群与雁
- composition:组合/复合/合成关系,是关联关系的一种,体现在代码中是:成员变量,这种相关性最强,如人与头. realization:实现,体现在代码中是:implements
- generalization:泛化,表示继承,体现在代码中是:extends
  
用例图
选择Add Diagram中的Use Case Diagram
然后可以在Tool Box中看到以下内容:
 
- Actor可以理解为系统角色(不只是人,也可以是其他的第三方系统等)
- Use Case可以理解为系统中的操作
- Association:Actor和Use Case之间可以用Association进行连接
- Include:包含,从包含用例指向被包含用例,例A->B,表明A包含B,代表B是执行A的前提(或B是公共用例)
- Extend:扩展,从扩展用例指向被扩展用例,例如逾期归还书籍需要扩展交罚金(扩展需要一定条件触发)
时序图
选择Add Diagram中的Sequence Diagram
 
 然后可以在Tool Box中看到以下内容:
 
 使用Lifeline和Message即可实现时序了
 










